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[XSX소프트] 메타크리틱 점수 지나친 의존, 어떻게 생겨났을까 [13]




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(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
근데 뭐 인디게임들 90점 와리가리해도 초대박 나는건 거의 없는거보면 점수보다는 마케팅이 훨씬 중요한듯
23.10.13 14:23

(IP보기클릭)14.43.***.***

BEST
자기가 좋아하는 게임 점수 잘나오면 저런 말 잘 안나오지
23.10.13 13:40

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
발더스게이트3와 스타필드 중 흥행 기대치는 스타필드가 압도적었지만, 메타 점수 공개이후 발더스게이트는 날아올랐고 스타필드는 추락했죠. IP, 제작사 명성 과 더불어 가장 큰 영향을 발휘한다고 봅니다.
23.10.13 13:45

(IP보기클릭)211.227.***.***

이번 어크 신작만 봐도 알수있고, 70점대 콜옵의 2천만장 넘기는 흥행만 봐도 알수 있을듯
23.10.13 13:30

(IP보기클릭)223.38.***.***

TTTTK
특수한 예외일뿐이죠. 메타 평점은 흥행과 관계가 매우 깊습니다. | 23.10.13 13:36 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
루리웹-7383714828
발더스게이트3와 스타필드 중 흥행 기대치는 스타필드가 압도적었지만, 메타 점수 공개이후 발더스게이트는 날아올랐고 스타필드는 추락했죠. IP, 제작사 명성 과 더불어 가장 큰 영향을 발휘한다고 봅니다. | 23.10.13 13:45 | | |

(IP보기클릭)14.43.***.***

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자기가 좋아하는 게임 점수 잘나오면 저런 말 잘 안나오지
23.10.13 13:40

(IP보기클릭)211.36.***.***

영화나 드라마는 가서 찾아보는것조차 귀찮은데 ㅋㅋ
23.10.13 13:42

(IP보기클릭)1.251.***.***

그냥 머리 비우고 일단 보기만 해도 되는 영화, 드라마에 비해 초기비용이 더 들어갈 수밖에 없는데다가 집중해서 에너지를 투입해야 하는 게임이 진입장벽은 높을 수밖에 없고 자연히 리뷰에도 더 관심을 가질 수밖에 없음.
23.10.13 14:21

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
근데 뭐 인디게임들 90점 와리가리해도 초대박 나는건 거의 없는거보면 점수보다는 마케팅이 훨씬 중요한듯
23.10.13 14:23

(IP보기클릭)211.234.***.***

소니가 점수조작하고 은폐한다 (증거없음) MS가 점수 조작하고 은폐한다 (진짜했음)
23.10.13 14:23

(IP보기클릭)118.235.***.***

옛날처럼 게임이 4-5만원 하는것도 아니고 7-9만원 하는데 당연히 구매전 평가에 민감해 질 수 밖에 없음. 그리고 결정적으로 예외 케이스들도 있기는 하지만 대부분의 게임이 점수대로의 완성도와 재미를 보여주기는 함. 메타, 오픈크리틱 90점 이상인데 재미없던 게임 손에 꼽게 보기 힘듬.
23.10.13 14:45

(IP보기클릭)121.154.***.***

의존도는 낮아졌죠. 유저평가 스팀평점 유튜브리뷰까지 참고할수있는 폭이 넓어 잘 취합해 종합적으로 참고하면됩니다. 본인이 사랑하는 게임패스에 등록된 품질낮은 퍼스트파티게임을 위해 세상 모든 목소리를 부정할필요는 없다 봅니다.
23.10.13 15:05

(IP보기클릭)59.17.***.***

이러니저러니 해도 메타만한 게 없더라. 루리웹 묻지마 팬보이 리뷰를 믿을거냐. 호들갑 떨며 과장하기 일쑤인 유튜버를 믿을거냐.
23.10.13 15:48

(IP보기클릭)49.142.***.***

라오어2 사태이후로 메타점수가 정확하다라는걸 진즉에 알아버림, 취향은 갈릴지언정 게임 만듦새는 메타가 정확함
23.10.13 16:38

(IP보기클릭)175.117.***.***

메타는 걍 그들만의 세상임 팬덤클수록 높은점수 따는게 더 쉬움 그렇다고 참고못할정도는 아니고 신뢰도는 한 70대중반정도로 봄
23.10.13 16:58


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