레드폴을 90분 동안 플레이해본 결과, 제가 좀 과격한 표현을 한 것 같습니다. 이 게임은 오픈 월드이고 약간 어색한 오픈 월드적 요소가 있긴 하지만, 아케인의 마법이 희석되지는 않았다고 느꼈습니다. 스토리텔링과 레벨 디자인에 대한 재능이 끊임없이 수면 위로 떠오르며 탐험을 진정한 즐거움으로 만들어주었습니다. 물론 몇 가지 아쉬운 점이 있지만, 다시 플레이하고 싶은 마음이 간절하다는 것은 부정할 수 없습니다.
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레드폴에 대한 생각을 멈출 수가 없어요. 다시 플레이하고 싶다는 생각이 들 정도니 좋은 징조임에 틀림없습니다. 오픈 월드에 적당한 산만함이 있었고, 아케인의 레벨 디자인이 시종일관 돋보였습니다. 은신과 액션 사이에 약간의 긴장감이 있지만, 동료와 함께하거나 게임 후반부에 해결될지 여부는 아직 지켜봐야 합니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 전리품과 스킬 트리, 그리고 아케인 게임에서 익숙하지 않은 약간 어색한 오픈 월드가 가장 큰 걱정거리입니다. 5월 2일에 출시될 때 아케인의 장점을 살릴 수 있는 밸런스를 찾을 수 있기를 바랍니다.
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