(파파고 번역 입니다)
"게임이 얼마나 잘 팔리는지를 결정하는 메타크리틱의 시대는 오래 전에 사라졌습니다."라고 Saber CEO는 이야기 합니다
Evil Dead: The Game 및 World War Z에서 성공을 거둔 후,
Saber CEO Matt Karch는 게임이 메타크리틱을 넘어 성공을 거둘 수 있다고 말합니다.
Embracer Group과 Saber Interactive에게는 좋은 한 주였습니다.
Evil Dead: The Game은 일주일도 안 되어 50만 장이 팔렸고,
다인용 공포물에 대한 욕구가 있다는 것이 명백해 졌습니다
- 이 추세는 데드 바이 데이라이트 같은 게임의 엄청난 성공에 힘입어 인기를 얻도록 도왔습니다.
Embacer Group의 4분기 보고서 발표 중에
Saber Interactive CEO Matthew Karch는 Evil Dead의 론칭에 대한 질문을 받았습니다.
프리젠테이션 진행자가 게임의 리뷰 점수를 언급, 그는 "환상적이지는 않지만 장르는 꽤 견고하다"고 말합니다.
이에 대해 Karch는 Saber 팀이 현재까지 팀 내부 목표를 초과 달성한 리뷰 점수에 대해 "기분좋게 놀랐다"고 말합니다.
"우리가 배운 또 다른 사실은 게임이 얼마나 잘 팔리는지를 결정하는 메타크리틱 점수의 시대는 이미 지났다는 것입니다."
"요즘 게임은 "소셜 미디어, 인플루언서, 그리고 버즈, 퍼 Karch"에 의해 판매됩니다."
"게임은 게임 성능에 상관없이 제품 자체의 품질에 따라 판매됩니다.
저는 8과 9를 기록한 게임들의 이름을 말할 수 있습니다.
퍼블리셔들이 절대 출시하지 않기를 바랬던 게임들 말입니다.
벽에 명판을 붙이는 것도 좋지만, 명판을 걸 수 있는 못을 살 여유가 없다면 무슨 의미가 있겠어요?"
Karch는 2022년 초에 Elden Ring과 시장 지배력을 암시하면서,
이 회사가 "작동할 수 있는 "저그너트"가 있을 때 게임을 열심히 론칭(그리고 수익화)했지만,
개발자는 "출시 후 제품을 수익화할 수 있는 많은 방법이 있다"며
"프리미엄 게임도 더 이상 출시되지 않는다"고 설명했습니다.
첫 달이 잘 되기를 바라며, 그것을 잊어버리는 것"이라고 말했습니다.
카치는 Evil Dead : The Game의 경우 이렇게 말합니다.
출판사가 기대했던 것보다 리뷰도 잘 나왔고 판매도 잘 되고 있으며, 그 성공에 조금 놀랐습니다.
이 CEO는 "게임에 긴 꼬리가 있을 경우 지원이 필요하기 때문에" 긴 DLC 로드맵을 계속 지원할 것이라고 밝혔습니다.
그리고 Karch는 게임을 "새로운 프랜차이즈의 첫 번째"라고 부르며
제목의 "강한 다리"와 "긴 꼬리"를 반복적으로 언급합니다.
따라서 Saber가 이미 제시 한 광범위한 로드맵을 제외하고
다른 게임이 Sam Raimi의 컬트 시리즈의 유산을 계속 이어갈 것으로 기대할 수 있습니다.
Karch는 또한 50개 이상의 타이틀을 보유하고 있는 Saber는
"과거의 유사한 공포 라이선스에 의존하는 유사한 게임"을 출시하고 게임 시장의 새로운 영역을 개척할 계획이라고 밝혔습니다.
현재 Karch는 Evil Dead : The Game이 "엉덩이를 계속 걷어차는"것을 기대하고 있습니다.
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맨날 나오면 평가하자면서 점수랑 리뷰에 갈대처럼 휘둘리는 이 사이트보면 영향력은 여전한듯
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메타는 소비자가 이게 돈을 지불하고 살만한 좋은게임인지 아닌지 가이드로 삼을수있는 수단이었던거고 그게 흔들려서 욕을하던건데 말하는 뉘앙스가 점수가 어떻게 되건 잘팔면 좋은게임이다 식인데.... 그런식이면 리니지시리즈로 조단위이상을 별어들인걸보면 우주 최강 게임이라는건가? 게임을 어떻게 만들건 돈을 뽑아먹을수있다면 좋은거다식의 비유하며 솔직히 영 아니올시다인데
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근데 월드워Z 별로 였던거는 맞잖아...
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수익으로만 말하는거면 뭐 리니지는 게임을 잘 만들어서 수익이 나오는게 아니니
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게임패스 같은 구독제 영향도 있다고 봐요 점수 가 낮은 게임도 게임패스 이용해서 직접 해보니까 나쁘지 않은 게임도 있으니까 뭐 개인적으로 이런 경우가 좀 많더군요 그래서 리뷰점수 를 무조건 신뢰하기 보다는 저는 그냥 참고용 으로 보는 정도...
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근데 월드워Z 별로 였던거는 맞잖아...
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수익으로만 말하는거면 뭐 리니지는 게임을 잘 만들어서 수익이 나오는게 아니니
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맨날 나오면 평가하자면서 점수랑 리뷰에 갈대처럼 휘둘리는 이 사이트보면 영향력은 여전한듯
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극 공감.. 까놓고 저부터가 메타 점수 잘나오면 아무래도 영향을 끼치게 됌 | 22.05.21 20:26 | | |
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이 사이트는 라이트 유저들 이 악물고 무시하지만 사실은 여기가 일부고 전세계는 리뷰 이런거보다 그냥 가볍게 게임하는 사람들이 더 많은거 같음 요즘 메타버스 이끌고 어마어마한 수익 내주는 로블록스 마인크래프트 포트 나이트 하는 그 수 많은 MZ세대들이 혹은 무지성으로 콜옵을 민속놀이처럼 하는 유저들 걍 우리나라로만 따져도 옵치하고 롤 하는 우리나라 젊은 세대들이 과연 리뷰 사이트 찾아다니면서 평점 보면서 게임할까? 생각하보면 전 아닐거 같음 걍 친구들이 “잼있대 하쟈” 이러는데다가 게임시작하는데 돈 따로 안들고 걍 해보면 되니까 바로 뛰어드는게 크다고 봄. 모바일 게임 시장이 크는 것도 다 그런 이유고 | 22.05.21 23:08 | | |
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메타는 소비자가 이게 돈을 지불하고 살만한 좋은게임인지 아닌지 가이드로 삼을수있는 수단이었던거고 그게 흔들려서 욕을하던건데 말하는 뉘앙스가 점수가 어떻게 되건 잘팔면 좋은게임이다 식인데.... 그런식이면 리니지시리즈로 조단위이상을 별어들인걸보면 우주 최강 게임이라는건가? 게임을 어떻게 만들건 돈을 뽑아먹을수있다면 좋은거다식의 비유하며 솔직히 영 아니올시다인데
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쿨한척 해도 사람들이 언론의 힘을 의식 하는 거죵 | 22.05.21 20:35 | | |
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본인의견을 말하는건 좋은데 그걸 좋은 명판걸면 뭐하냐 돈못벌면 의미없다 식으로 좋은게임 만드는 사람들까지 기분나쁠 발언은 좀 아닌것 같습니다 이런식으로 말하는 사람이 소비자를 존중해줄것 같지는 안거든요 | 22.05.21 20:48 | | |
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저도 메타크리틱 그 자체에 대한 신뢰를 떠나서 되게 자기들이 만드는 타이틀 정도의 규모에만 통용되는 이야기라고 생각합니다. | 22.05.21 20:55 | | |
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게임패스 같은 구독제 영향도 있다고 봐요 점수 가 낮은 게임도 게임패스 이용해서 직접 해보니까 나쁘지 않은 게임도 있으니까 뭐 개인적으로 이런 경우가 좀 많더군요 그래서 리뷰점수 를 무조건 신뢰하기 보다는 저는 그냥 참고용 으로 보는 정도...
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솔직히 게임 할 시간도 부족하고.. 그마저도 게임불감증 가중시켜서 게임패스든 넷플릭스든 구독제를 정말 싫어하는 사람이긴 하지만.. 게임패스의 나름 장점중 하나 같음. | 22.05.22 12:40 | | |
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아니면 뭐 최소한의 자기 객관화도 못 시키는 루리웹 게임 소감문 보고 게임 살거임? ㅋㅋ 팬보이들의 빠는 글 보고 살 거임? | 22.05.21 22:24 | | |
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적어도 루리웹 정게 유니버스에선 1점이 내려갔네 뭐네 발작하는애들보면 맞는말같은데요 | 22.05.22 19:52 | | |
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