- 리셋에라에서 지난주 베데스다를 퇴사한 직원이 스타필드의 현재 상태에 대해 공유함
- 콘텐츠는 아주 방대하고, 엔진은 쓰레기고, 슈팅은 괜찮고 비행은 현재상태에서 끔찍하며, 조명과 그래픽은 호포웨 수준은 아니지만 좋아지고 있다고 함
- 현재로선 발매 연기가 될수도 있는 상황이다, 원래 일정대로 발매 할려면 컨텐츠를 잘라내야 한다
- 유저들이 게임에 수동 비행이 있냐고 반복적으로 물어봄. 그는 "우주게임에 비행이 없으면 어떻게하냐"고 역으로 따짐. 아마도 게임에 수동 비행이 아직 확인되지않았다는걸 몰랐던듯
- 사람들이 NDA걸리는거아니냐고 묻자 자기는 퇴사해서 NDA가 없다고 말함. 하지만 NDA는 퇴사하고도 몇년동안 유지되는 계약임.
- 사람들은 세상에서 이런 멍청한 직원은 없을거라며 아무도 안믿었음.
- 소문이 퍼지자 설상가상으로 리셋에라 관리자와 제이슨 슈라이어가 해당 직원이 실제 베데스다 직원이었음을 확인시켜줌.
- 난리가나자마자 해당 계정은 모든 글과 댓글을 삭제하고 계정폭파후 빤스런함.
- 유저반응은 마이크로소프트 변호사가 곧 찾아갈것이며 세상에서 가장 멍청한 nda위반이자 직업■■이라고 조롱중
실제 전 직원임이 확인 되었으며, 현재 내부 상황을 NDA를 위반하고 공유하였기 때문에 MS 측에서도 법적 조치를 취할 것으로 보입니다.
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엔진 쓰레기라니 저말이 맞다면 베데스다 게임 엔진 어디 안가는듯
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어느정도는 맞긴할것 같긴한대, 일반유져들도 예상 할만한 내용이라 크게 감흥이 없긴하네요 저 말대로 나온다면 베데스다가 베데스다 한거지 뭐
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https://youtu.be/_XR6dsy7ATE 스타필드엔진
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남의 물건에 지가 살짝 손좀 담궜다고 몽땅 지껀줄 아는 전형적 병ㅋ신의 최후
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엔진이 쓰레기라고? 잘 만들고 있구만 ㅇㅇ
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루리웹-0024275819
NDA에 대해서도 잘 모르는거 보면 진짜 말단이었을듯 싶은데..안타깝네요 | 22.04.28 11:33 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
(IP보기클릭)211.243.***.***
몇가지 문제가 있는데요 1. 플심은 포르자 테크엔진 기반이고, 여기는 이미 플그/턴텐 거치면서 오랜시간 최적화가 잘되어있습니다. 10년동안 엔진 개선한 짬밥이 어디 안가거든요 2. 플심은 액션RPG가 아니라 배경이 중요한 시뮬레이터입니다. 아무리 포르자테크로 그래픽 잘 뽑았다해도 그걸 액션RPG 장르에 적용하는건 다른문제입니다 (실제로 페이블 리부트가 2023~2024년으로 예정되있는 이유기도 하죠) 3. 발매까지 6~7개월 남짓 남았는데 이제와서 크리에이션엔진 언제 가르치고 언제써요 게임엔진은 님이 생각하는것처럼 그렇게 쉽게 바꿔 낄 수 있는게 아닙니다 | 22.04.28 11:57 | | |
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님 말대로면 스타 시티즌은 액션 모듈은 콜옵 꺼 따오고 비행 모듈은 플심 따오고 대화 모듈은 스카이림 따오면 최강급 쌉명작 탄생하겠네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 생각이란 걸 좀 해야… | 22.04.28 12:02 | | |
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닉에서 상승하는 신뢰 | 22.04.28 12:14 | | |
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비행 조작에 대한 디렉션 이야기죠. 게임개발 항목이 엔진만 있는건 아니니까. 그리고 마지막 문장을 보면 아시겠지만 농담입니다 | 22.04.28 12:43 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
다른건 그분야 탑급이라 그렇다 쳐도 대화모듈은 왜 스카이림거 따오나요? | 22.04.28 12:45 | | |
(IP보기클릭)221.138.***.***
NPC 인터렉션 스카이림/폴아웃만큼 따라간 작품이 드물죠. 퀘스트 주고받기 가능 대화를 통해 NPC의 행동지정 가능 (모드들이 이 기능 꺼내쓰는 거) 적대, 비적대 상태 변화 가능 NPC의 인벤토리에 유저가 인터렉션 가능 손해를 입은 NPC가 그 사실을 기억하고 유저에게 고용깡패를 보냄 주인공이 살해한 NPC와 연관된 다른 NPC가 유저에게 고용깡패를 보냄 고유한 행동루틴 | 22.04.28 15:21 | | |
(IP보기클릭)221.138.***.***
스카이림 폴아웃 아무리 까도 오픈월드 NPC 상호작용에서 베데스다 수준 따라간 오픈월드가 없음. NPC 생활루틴, NPC간 관계도, 마을에서 용언쓰면 어떻게 반응할지, 도둑질하다 걸리면 어떻게할지, 경비원은 어떻게 행동할지. 하나하나 일일히 기획해서 짜넣은 부분인데 ㅋㅋㅋㅋ 스카이림 NPC 인터렉션은 지금도 깔게 하나도 없음요 | 22.04.28 15:24 | | |
(IP보기클릭)1.235.***.***
나열해놓은 기능들이 '대화모듈' 로 퉁쳐지나요? NPC AI 모듈 따로, 상태관리 모듈 따로, 객체 관계 따로 등등 여러개 적어놓고 대화모듈이라 하면 안되죠 | 22.05.07 21:35 | | |
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어느정도는 맞긴할것 같긴한대, 일반유져들도 예상 할만한 내용이라 크게 감흥이 없긴하네요 저 말대로 나온다면 베데스다가 베데스다 한거지 뭐
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컨텐츠 방대하고 모드만 확실히 지원해준다면야 모션,전투 이런건 뭐 다 알다시피.... | 22.04.28 12:20 | | |
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엔진 쓰레기라니 저말이 맞다면 베데스다 게임 엔진 어디 안가는듯
(IP보기클릭)1.221.***.***
엔진이 계속 옛날꺼 개량해서 쓰고있으니 언리얼같은거에비해선 안좋은게 맞는데 베데스다식 오픈월드에 최적화되서 바꾸기 힘들다고 | 22.04.28 11:39 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
그렇겠죠 아무래도 자기들이 하던거에서 벗어나는것보단 하던거 개량해서 쓰는게 효율이 좋을테니 | 22.04.28 11:42 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 엔진 얘기에서 신뢰도 급 상승... | 22.04.28 11:42 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저도 제목만 보고 뭐지?? 했는데 엔진 얘기 보고 ㅋ아 이거 진짜구나 싶더라구요 ㅋㅋ | 22.04.28 13:24 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
게임브리오 같은 구식 엔진 마개조해서 그걸 모로윈드 시절부터 시작해서 크리에이션 엔진으로 이름 바꿔서 아직도 쓰고 있으니.... 고작 프레임 제한해제 했다고 옛날겜 마냥 게임 속도 2배속 되고 모든 오브젝트가 물리충돌오류 나서 죄다 사방팔방으로 날아다니고 세이브에 더미데이터 쌓여서 용량 점점 커지고 나중엔 로딩조차 안되는 진짜 ㅂㅅ같은 엔진 | 22.04.28 16:38 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
엔진 쓰레기라고 한 부분에서 신뢰도 상승인가?? | 22.04.28 19:09 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
최신엔진으로는 베데스다스타일로 겜 못만드는걸까요 인원이 적은가 | 22.04.29 15:44 | | |
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(IP보기클릭)39.7.***.***
https://youtu.be/_XR6dsy7ATE 스타필드엔진
(IP보기클릭)223.39.***.***
이건 볼때마다 웃기네 ㅋㅋㅋ | 22.04.28 11:45 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
빵터지네 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 이런비슷한일들이 겜안에서 많으니 ㅋㅋㅋㅋ | 22.04.28 11:54 | | |
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베데스다 게임 해본 사람은 공감할수밖에없는;;; | 22.04.28 12:02 | | |
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(IP보기클릭)223.62.***.***
팩스나 뽑다가 그만두고 허세뽕차서 싸지르는 듯... | 22.04.28 12:04 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
(IP보기클릭)182.213.***.***
여기서 팩폭날리시면 루리웹에서 xbox10년 이상한 프라이드쪄는 아재들한테 감히 우리의심기를 건드렸다라고 비추 테러 받게되십니다 ㅎㅎ xbox프리이드쩌는분들은 스타필드만 바라보고 계시거든요 엘든링 96점 이해안간다고 광신도들한테 무지성공격당하는거랑 비슷한 상황이십니다 ㅎㅎ | 22.04.28 12:19 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
팩트 - 스카이림, 폴아웃 4 플스만 노 한글... | 22.04.28 13:53 | | |
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희안한 생각을 하고 계시네 | 22.04.28 13:59 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
와 활동 내역 저 지경인 사람은 처음 봤습니다 | 22.04.28 17:19 | | |
(IP보기클릭)182.213.***.***
진짜 장애인이구나... 플스 얘기가왜나오지??? | 22.04.29 02:02 | | |
(IP보기클릭)182.213.***.***
얼마나 시야가좁으면 처음봤다고하는걸까... 심기불편하세요???? | 22.04.29 02:03 | | |
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오늘의 리빙 꿀팁 플스만 폴아웃 스카이림 한글로 못함 ㅎㅎ 후속작은 아예 플레이 자체도 못함 ㅎㅎ | 22.04.29 06:50 | | |
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시야가 좁진 않다만 애초에 시야가 좁은거랑 님 활동내역이 노답인게 무슨 연관성을 지니는데요? | 22.04.29 07:35 | | |
(IP보기클릭)1.235.***.***
첫댓글도 노답이고 두번째 댓글도 논리란게 없고 ㅋㅋ 심기불편하겠네~ | 22.05.07 21:39 | | |
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남의 물건에 지가 살짝 손좀 담궜다고 몽땅 지껀줄 아는 전형적 병ㅋ신의 최후
(IP보기클릭)104.28.***.***
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Aoe4 헤인피보고도 이런 포장을하네.. 구독제들어가는 게임은 다 그렇게 변명하면 딱 그정도 퀄리티밖에 안된다는거 합리화하는거지 | 22.04.28 12:40 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
ㅇㅇ 최소 개발인력은 아닌 듯... | 22.04.28 12:01 | | |
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행성 간 이동 그냥 컷신일줄 알았는데 말이에요ㅋㅋ | 22.04.28 12:00 | | |
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이것만으로 대박 | 22.04.28 12:28 | | |
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스카이림,폴아웃4만 봐도 그해 여름에 공개하고 말에 발매하는식이였음 | 22.04.28 12:25 | | |
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여름에 데모라는거보니깐 아마 6월쯤 게임쇼 같은거 할때 나오지 않을까 싶어요. 저기서 언급한 데모는 일반공개용은 아닐거라서 | 22.04.28 12:27 | | |
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스카이림 여름에 공개되고 11 11 11 뜨던거 아직도 기억납니다. | 22.04.28 13:09 | | |
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베데스다 st ㅋㅋ | 22.04.28 16:41 | | |
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엔진이 쓰레기라고? 잘 만들고 있구만 ㅇㅇ
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이게 맞네요~ ㅋ | 22.04.28 12:17 | | |
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옛날 부터 쭉 ㅄ같은 엔진 써와서 그 엔진으로 만든 게임 모두 다 엔진의 한계로 인해 공통된 버그를 공유함 | 22.04.28 16:40 | | |
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버그 적응하기 한결 수월하겠네요 ㅋㅋ | 22.04.29 19:21 | | |
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크리에이션 엔진이라고 게임브리오엔진 기반의 자체 엔진입니다 | 22.04.28 13:11 | | |
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우주판 스카이림! 우주판 폴아웃! 우주판 바퀴벌레?! | 22.04.28 13:53 | | |
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엘더스크롤이나 폴아웃 신작이면 몰라도 스타필드가 3000만장 찍기는 어려울듯. | 22.04.28 14:13 | | |
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GTA6도 첫날 3천만장은 못 팜 | 22.04.28 15:03 | | |
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댓글 보면 루머 배포자에 대한 신뢰성이 없어서 인듯하네요. 개발자 인증된 계정으로 본인피셜 정보라고 올리다 nda위반 걸렸으니... | 22.04.28 14:38 | | |
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원본글에서 조차 연기 안할려면 컨텐츠 잘라내야 될 것 같지만 그래도 많다고 나오거든요. | 22.04.28 15:30 | | |
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원래 엘더스크롤이나 폴아웃 만드는 애들이 그래서....그냥 전작들처럼 만들고 내고 있구나 하는 거죠 | 22.04.28 15:59 | | |
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https://youtu.be/o5NlI_QV0Gw 46초부터 인게임 그래픽 나옵니다 | 22.04.28 16:00 | | |
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