밸브 포털의 수석 설계자인 Kim Swift가 XBOX Game Studios에 합류합니다. 최근 몇 년간 Swift는 Amazon, EA Motive, Google Stadia에서 근무했습니다. 이제 XBOX 팀의 일원으로서 Swift는 마이크로소프트의 클라우드 게임 야망을 발전시키기 위해 노력할 것입니다.
마이크로소프트는 XBOX Game Studios Publishing 계정의 트윗을 통해 채용을 확인했습니다. "저희 팀은 게임에서 세 가지 기둥에 초점을 맞춥니다. 커뮤니티, 혁신과 포괄성입니다. 오늘 Kim Swift는 XGS Publishing에 참여하여 혁신을 가속화하고 독립 스튜디오와 협력하여 클라우드용 게임을 제작합니다."
VentureBeat의 Jeff Grubb가 지적한 바와 같이 Kojima Productions는 Swift와 함께 작업하게 될 독립 스튜디오 목록에 포함될 가능성이 높습니다. 소식통에 따르면 코지마는 클라우드에 기반을 둔 에피소드 호러 게임을 위해 XBOX와 계약했다고 합니다. 이 게임은 구글이 제 1자 개발과 배포 사업을 중단하기 전에 구글에게 독점적으로 제공되었습니다.
마이크로소프트의 목표는 Google Stadia가 중단했던 부분을 선택하여 '클라우드 네이티브' 게임을 구축하는 것입니다. 물론 이 기술은 아직 초기 단계이기 때문에 XBOX에서 출시한 클라우드 전용 타이틀을 보려면 수 년이 걸릴 수 있습니다.
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능력자들 모아서 지금까지 보지 못한 개쩌는거 하나 만들려고 하는건가 코지마는 루머라 신경 안 쓰려고 했는데 사람들 모이는 구성보니까 기대되기 시작하네
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코지마가 팬텀페인때부터 에피소드형 게임에 대해 인터뷰를 했었고, 현대의 사람들이 점점 에피소드를 조금씩 즐기고 있으니 게임도 그렇게 할 수 있다고 생각한다고, 방식은 고민하기 나름이라고 했었죠. 그때는 게임 쪼개기다 뭐다 말이 많았는데 게임패스 같은 플랫폼이 나올줄이야........
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천만원짜리 컴퓨터로도 불가능한연산을하고 결과물만 뿌려줄수있겟죠 그래픽적으로도 물론좋아지겟지만 1000명이 한번에싸우는 대규모전투도 가능하지 않을까요?
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클라우드 전용이 된다면 어떤 디자인이 가능해지는건가
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클라우드에 관련해서 뭔가 대형 프로젝트를 만들고 있는건가? 요사 기사들을 보면은 거의 대부분 클라우드에 관련 된 내용들이 많던데...
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능력자들 모아서 지금까지 보지 못한 개쩌는거 하나 만들려고 하는건가 코지마는 루머라 신경 안 쓰려고 했는데 사람들 모이는 구성보니까 기대되기 시작하네
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클라우드 전용이 된다면 어떤 디자인이 가능해지는건가
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루리웹-7307878496
천만원짜리 컴퓨터로도 불가능한연산을하고 결과물만 뿌려줄수있겟죠 그래픽적으로도 물론좋아지겟지만 1000명이 한번에싸우는 대규모전투도 가능하지 않을까요? | 21.07.02 23:17 | | |
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서버 연산을 하는 곳이랑 게임 실행 되는 곳이 물리적으로 동일한 곳이기 때문에 서버렉이 물리적으로 없어집니다 | 21.07.02 23:40 | | |
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클라우드에 관련해서 뭔가 대형 프로젝트를 만들고 있는건가? 요사 기사들을 보면은 거의 대부분 클라우드에 관련 된 내용들이 많던데...
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복덕복덕방
코지마가 팬텀페인때부터 에피소드형 게임에 대해 인터뷰를 했었고, 현대의 사람들이 점점 에피소드를 조금씩 즐기고 있으니 게임도 그렇게 할 수 있다고 생각한다고, 방식은 고민하기 나름이라고 했었죠. 그때는 게임 쪼개기다 뭐다 말이 많았는데 게임패스 같은 플랫폼이 나올줄이야........ | 21.07.02 23:07 | | |
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파이널판타지리메이크 파트1 그런식 인가요 | 21.07.03 02:25 | | |
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그건 텀이 너무 길고, 아마 팬텀페인이랑 데스 스트랜딩을 라이트유저가 하는 느낌일거에요. 거기 인트로 계속 있어서 욕먹었잖아요? 자의식 과잉이다 뭐다. 그 짧은 에피소드들이 일주일에 두번 릴리즈 됐다면....하고 생각했던 적이 있습니다. | 21.07.03 08:11 | | |
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