EA의 최고 스튜디오 책임자 Laura Miele의 커멘트
"우리 게임 개발 철학에 관해, 우리 플레이어들은 항상 우리의 북극성입니다. 제가 현재 이 역할을 맡을때, 저는 우리가 무슨 게임에 투자하는지에 대해 이미 형성되었던 일부 생각들을 던져버리고, 플레이어의 이야기를 듣고, 개발 과정에 그들의 목소리를 반영하기 시작했습니다. 이후, 우리는 플레이어가 요청했던 여러 게임을 발표하였습니다: 새로운 스케이트, 대학 미식축구, 커맨드 & 컨커 리마스터, 매스 이펙트 트릴로지와 배틀프론트2에 대한 인식을 완전히 바꾸기 위해 무료 컨텐츠를 개발하였습니다."
"제가 이 스튜디오 리더쉽 역할을 맡았을대, 플레이어들은 믿을 수 없을 정도로 이 게임에서 불행했습니다. 우리는 커뮤니티에 컨텐츠를 전달하기 위해 헌신했지만, 우리는 이러한 약속을 지키기 위해 맡겨진 팀 멤버가 없었습니다. 우리는 즉시 우리의 약속을 완수할 작업을 착수하기 위해 뱅쿠버, 몬트리올, 스톡홀롬의 우리 스튜디오에 대단한 팀을 빠르게 구성하였습니다. 우리는 플레이어를 위해 무료 컨텐츠를 만들었습니다. 이는 옳은 일이고, 이것을 우리 플레이어 커뮤니티를 위해 보유하고 있다고 느꼈기 때문입니다."
"우리는 이러한 작업에 대한 찬사나 칭찬을 기대하지 않았습니다만, 우리는 플레이어의 반응이 상당히 돌아온 것을 보았고, 그 게임은 다시 높은 리뷰 점수를 받았습니다. 플레이어는 여전히 배틀프론트2를 플레이하는 것을 사랑하며, 저는 우리의 과거가 빠르게 지나가고 있음을 느낍니다. 팬들의 피드백을 듣고, 플레이어가 이 게임을 사랑하는 것을 보는 것은 심히 기쁜 일입니다."
스튜디오 자율성에 대해
"EA안에 많은 창의적 자율성이 있지만, 우리가 회사로써 타협을 허락할 수 없는, 우리가 지닌 가치와 원칙이 있습니다."
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배틀프론트2 가챠로 완전몰락한거 겨우 의견수용해서 평작만든걸 또 이렇게 포장하네..참ㅋㅋㅋㅋ 앤썸도 창의성좀 발휘하지
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자기손으로 계속해서 프렌차이즈만 조지는거 하나는 세계최고수준
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그래서 데드스페이스 커맨드앤컨커 메달오브아너 심시티 죽인거냐
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회사로써 타협을 허락할 수 없는 가치와 원칙이란거는 소액결제를 얘기하는건가?
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배틀프론트2 가챠로 완전몰락한거 겨우 의견수용해서 평작만든걸 또 이렇게 포장하네..참ㅋㅋㅋㅋ 앤썸도 창의성좀 발휘하지
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회사로써 타협을 허락할 수 없는 가치와 원칙이란거는 소액결제를 얘기하는건가?
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자기손으로 계속해서 프렌차이즈만 조지는거 하나는 세계최고수준
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그래서 데드스페이스 커맨드앤컨커 메달오브아너 심시티 죽인거냐
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앤썸도 죽임 | 21.02.26 09:43 | | |
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