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(IP보기클릭)59.9.***.***
방송에서 밝혔던 내용들 1. FPS 부스트는 패키지, 다운로드, 게임패스 가리지 않고 실행됨 2. 게임 코드를 건드리지 않고 다양한 기술을 활용해 프레임을 향상시키고, 결과물은 퍼블리셔에게도 보내줘서 승인을 받아야만 발표를 한다고 함. 리마스터 발매 등 제작사가 가지고 있는 계획을 존중하기 위해서라고. 3. 인핸스드와 동시에 적용도 가능하지만 일부 게임의 경우 해상도를 낮췄을 때 극적인 프레임 향상 효과를 보이는 경우가 있었기에 FPS 부스트 적용 여부를 옵션에서 켜고 끌 수 있도록 선택하게 한 것.
(IP보기클릭)121.134.***.***
퍼블리셔에 따라서는 프레임 부스트 막고 리마스터를 출시할 가능성도 있어 보입니다.
(IP보기클릭)110.70.***.***
유일한 리마팔이 억제기인데 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
(IP보기클릭)112.216.***.***
어제 스나이퍼 엘리트4 해봤는데 게임내 프레임만 오르는게 아니고 메뉴 선택까지 60프레임으로 동작해서 그냥 게임 동작 자체가 무지하게 쾌적해짐. 이거 엄청난데 제조사가 허가해줘야만 한다는게 너무 아쉽네....
(IP보기클릭)211.36.***.***
자체 업글 이미 발표한 개발사나 리마팔이 예정인 개발사들이 가려지겠네요 ㅎㅎ
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(IP보기클릭)110.70.***.***
중고플스
유일한 리마팔이 억제기인데 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ | 21.02.19 08:29 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그래서 어쌔신 크리드 유니티같은 경우엔 엑시엑에서 업데이트를 하면 강제로 프레임을 잠궈버렸구나 1.0 디스크 버전에선 60프레임으로 돌아갔었는데 | 21.02.19 10:03 | | |
(IP보기클릭)61.45.***.***
30프레임 패치는 엑시엑이랑 전혀 상관 없고, 가변프레임보다 30프레임 고정이 더 쾌적하기 때문에 그렇게 패치한 겁니다. | 21.02.19 10:11 | | |
(IP보기클릭)221.165.***.***
어크 유니티는 당시에 최적화 엉망이라서 해상도 낮추고 고정 30fps로 돌린거 아닌가요? | 21.02.19 10:42 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
여기서 유니티가 왜 튀어나오는지??? 유니티는 엑원/플포때 출시되었고 당시 최적화가 엉망이라 패치하면서 프레임을 30에 고정시킨 케이스입니다. 그러니 패치가 안된 1.0에선 프레임제한이 안걸린거 뿐이죠 뜬금없이 엑시엑은 또 왜나오고. 엑시엑 이전에 플포pro나 엑엑에서도 1.0에선 프레임 향상받았습니다 | 21.02.19 10:43 | | |
(IP보기클릭)65.144.***.***
이 기술은 강제 고정된 30을 60이나 그 이상으로 올려주는 기슐입니다. 애초에 가변 프레임은 자동으로 올라갔구요. 본문 내용은 개발사 도움없이 마소가 프레임을 올려버릴 수 있지만 개발사 동의가 필요하다는 얘기구요. | 21.02.20 15:43 | | |
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자체 업글 이미 발표한 개발사나 리마팔이 예정인 개발사들이 가려지겠네요 ㅎㅎ
(IP보기클릭)59.9.***.***
방송에서 밝혔던 내용들 1. FPS 부스트는 패키지, 다운로드, 게임패스 가리지 않고 실행됨 2. 게임 코드를 건드리지 않고 다양한 기술을 활용해 프레임을 향상시키고, 결과물은 퍼블리셔에게도 보내줘서 승인을 받아야만 발표를 한다고 함. 리마스터 발매 등 제작사가 가지고 있는 계획을 존중하기 위해서라고. 3. 인핸스드와 동시에 적용도 가능하지만 일부 게임의 경우 해상도를 낮췄을 때 극적인 프레임 향상 효과를 보이는 경우가 있었기에 FPS 부스트 적용 여부를 옵션에서 켜고 끌 수 있도록 선택하게 한 것.
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)112.216.***.***
어제 스나이퍼 엘리트4 해봤는데 게임내 프레임만 오르는게 아니고 메뉴 선택까지 60프레임으로 동작해서 그냥 게임 동작 자체가 무지하게 쾌적해짐. 이거 엄청난데 제조사가 허가해줘야만 한다는게 너무 아쉽네....
(IP보기클릭)121.134.***.***
앞으로 나오는 게임은 향후 프레임 부스트할 수 있다는 동의를 미리 받아놓을지도... | 21.02.19 09:06 | | |
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(IP보기클릭)220.120.***.***
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누군가에겐 리마팔이나 사골이 될 수 있지만 다른 누군가에겐 신작일 수 있죠 나에겐 이미 해본 구작 또 돈받고파냐 일지 몰라도 누군가에겐 깔끔하게 현세대기로 과거작들을 즐겨볼 수 있다는 장점이 존재하는겁니다 드퀘11이나 페르소나5 같은 동세대 우려먹기는 곤란하지만 그렇다고 모든 리마스터를 욕만 할 일은 아니란거죠 당장 신작인 입장의 게이머에겐 하위호환이든 인핸스든 댓가를 지불해야 플레이가 가능하고 체험개념의 언제 내려갈지 모르는 게임패스와 영구소장의 타이틀 구매도 엄연히 다르니 이런걸 가지고 업자니 기업이니 따지는 분위기도 사실 억지고 소비자의 니즈가 다 제각각인것도 고려해야죠 | 21.02.19 11:31 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
리마팔이 없이도 구작을 다시 구매하지 않아도 깔끔하게 현세대기로 즐길 수 있고. 게임 패스로 하던 게임 소장하고 싶으면 그 게임 그대로 구매해서 영구소장할 수 있는데 여기서 소비자의 니즈가 왜나오죠? | 21.02.19 12:02 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
누가 겜패 강제로 가입시키고 겜 구매 못하게 하나요? 억지로 끼워맞추느라 고생이 많으시네여. 일본 추억팔이 리마스터 내놓는 꼬라지보면 이런 소리 못할덴데 소비자 니즈를 잘 파악해서 리마스터인질팔이하는 s회사가 좋아할 유저시군요. | 21.02.19 13:26 | | |
(IP보기클릭)116.36.***.***
리마 안해도 안해본사람한테는 신작인데 | 21.02.20 11:36 | | |
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paran_blue
ps4 초창기에 ea play같은 구독 서비스는 플스에 필요 없다고 했다가 최근에 ea play 도입한 것처럼 소니의 게임 패스 서비스는 가능할 것 같은데, 마소처럼 하위호환 및 퍼포먼스 업글에 일일이 개발자 갈아넣는 비용 + 리마스터로 먹는 수수료를 소니가 포기할지는 모르겠네요. | 21.02.19 12:32 | | |
(IP보기클릭)175.125.***.***
paran_blue
근데 이건 마소가 레거시단에서 고정프레임을 해제하는거라 소니에선 기술적으로 불가능하죠. 따라하려면 소니는 코드를 건드려야 가능한거라... | 21.02.19 13:17 | | |
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(IP보기클릭)115.23.***.***
제작사에서리마스터 계획하고있는데 마소에서 함부로해버리면 관계가 틀어지겠죠.... | 21.02.19 20:05 | | |
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