요약:
Xbox 시리즈 X는 가장 강력한 차세대 콘솔이며 아무도 의심하지 않는다.
현재 우리는 XBOX 벨로시티 아키텍쳐에 대해서 거의 알지 못한다.
현재 마이크로소프트는 벨로시티 아키텍쳐가 콘솔의 하드웨어를 최대한 활용하여
로드시간을 크게 단축하게 해주는 아키 텍쳐이며 마이크로소프트는 이에 신중을 기하고 있다.
XBOX 마케팅 담당자인 Jason Ronald는 최근 우리는 Xbox 벨로시티 아키텍쳐가
시리즈X의 SSD를 활용하는 방법에 대해서 언급한적이 없으며
XBOX 시리즈X는 SSD 성능의 2배~3배가 될수 있으며 게임에서 즉시 최대 100기가의 데이터를 얻을 수 있다.
이로인해 시리즈X는 9.6GB/s ~ 14.4 GB/s 사이의 가변 속도를 얻을 수 있으며
PS5의 5.5 GB/s 에 대해서 실시간으로 텍스쳐및 데이터를 보다 쉽게 로드할 수 있음을 의미
http://www.xboxygen.com/News/33272-L-architecture-de-la-Xbox-Series-X-sera-evoquee-en-aout
추가 내용: 마이크로소프트는 8월17일 오후5시30분(현지시간) XBOX 시리즈 X의 벨로시티 아키텍쳐 전용 회의가 있으며
XBOX 아키텍쳐 담당인 Jeff Anderw가 전문가들을 대상으로 기술적인 부분 위주로 발표할 예정이다.
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엥.. 플스가 그렇게 내세우는 SSD는 어떻게되는거야 그럼
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DF가 여기서 이러고 있는사람보다야 잘 알겠죠 마소가 아직 발표를 안하고 있다는 얘기고 저쪽 전문가들이야 들은게 있을테니..
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디파가 그렇다면 그런거지
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살면서 지금까지 이런 기기들 봐오면서 확실하세 느낀건, 소프트웨어적 신기술이니 뭐지 지랄해봤자 결국은 하드웨어적 스펙대 성능이 나온다는거.... 걍 그래픽은 테라플롭스 낮은 PS5가 엑시엑보다 해상도 더 구릴꺼고 입출력은 소프웨어적 신기술 적용한 엑시엑보다 메인프레임에서나 쓰는 전용칩 때려박은 방시의 PS5가 더 빠를꺼고 SSD는 돈 더 쓴 PS5가 더 빠를거임 걍 하드웨어 스펙대로 나오는건 만고의 진리였음
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디파가 그렇다면 그런거지
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기술적인 부분에서 디파는 그냥 믿어야지 | 20.05.26 09:28 | | |
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은평뉴타운
스스디 속도 속도 지랄해봐야.. 현실은 PC에서 3600속도 m2 나 500속도 sata3 나 눈에 띌만한 차이가 없슴.. 그냥 스스디면 빠름... 이걸 ㅋㅋㅋ | 20.05.28 06:39 | | |
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드랍인지 농담인지 모르겠는데.. 여기에 eSRAM 이야기가 왜 나오지? 전세대에서 것도 엑원초창기 모델에서 끝난건데? | 20.05.26 03:02 | | |
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예수램 아니고.. SSD(에스에스디) 예수예수디 | 20.05.26 07:16 | | |
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루리웹-20432564
세상 어디에도 SSD 를 예수라고 드립치는 나라는 한국밖에 없다. 무식한걸 드립이라고 우기는것도 웃기네. eSRAM 은 발음이나 비슷했지 SSD는 그냥 무식한거잖아. | 20.05.27 02:30 | | |
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불탄다불타 | 20.05.27 19:56 | | |
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최고천재
이에스램에 빗대어 나온 드립이기때문에 발음 조금 아니 한끗이라도 같은부분 있으면 성립될 드립임. 괜히 정색하시면 보기만 안좋아요.. ㅎㅎ | 20.05.30 00:10 | | |
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엥.. 플스가 그렇게 내세우는 SSD는 어떻게되는거야 그럼
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미나미이츠키
| 20.05.26 01:27 | | |
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모여봐요! 관짝의 숲! | 20.05.26 10:18 | | |
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플5 : 꼭... 그렇게 다 가져가야 속이 후련했냐아아아아~~!!!! | 20.05.27 01:13 | | |
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레나수이
DF가 여기서 이러고 있는사람보다야 잘 알겠죠 마소가 아직 발표를 안하고 있다는 얘기고 저쪽 전문가들이야 들은게 있을테니.. | 20.05.26 01:15 | | |
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df영상은 2.4 로 표기 해놨고 그냥 빠르다는걸 블로그에서 뇌피셜 행복회로 작동 | 20.05.26 01:34 | | |
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ㅋㅋㅋㅋDF보다 전문가인 x문가인가보네요 ㅎㅎ | 20.05.26 07:57 | | |
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ps5짱 그러면 안그러실거죠 ? | 20.05.26 08:00 | | |
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df가 한 이야기가 아닌데요 ㅋㅋ 이해력이 안 좋으신건지 | 20.05.26 08:14 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
아닌데요 아무 근거 없이 팬보이가 10gb/s 속도 나와 하면 님은 믿으시나 봐요? | 20.05.26 08:16 | | |
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플5 찌라시 넌치는 플정게 가세요. 주소 잘못찾아오셨네. | 20.05.26 10:16 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300421/read/30896443?search_type=subject&search_key=ps5 그건 본인이 플게에서 하던거 아닌가요?^^ | 20.05.26 10:37 | | |
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전문가 이야기 그렇게 좋아하더니ㅋㅋㅋ | 20.05.26 12:48 | | |
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위에 적었는데 이해력 딸리는 분들이 왜이리 많은지 ㅋ 근거를 대고 논리적으로 설명하는거와 df가 2.4 라고 표기 했는데 그냥 빠르니까 아 몰랑 14GB/s 나와 하는거랑 어떻게 똑같다고 생각을 해서 친절하게 링크까지 거는건지 정말 이해를 못 하겠네 | 20.05.26 12:51 | | |
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혹시 아직도 언리얼5엔진에서 SSD차이만큼 성능도 리니어하게 차이 날것이라고 생각하시나요?... | 20.05.26 14:36 | | |
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엑시엑 SSD 속도는 물리적으로 2.4 맞음. 플5 SSD 속도 절반 남짓인 것도 맞고. 핵심은 압축해서 전송한다는 것. 압축해서 전송하는 거 그거 플5 도 되고 개나소나 다 되는건데요? 압축해서 전송하면 그거 다시 압축 해제하는 과정 거치고 시간 걸리고 압축 푸느라 처리능력 뚝 떨어지고 하는데 그 자랑했던 언리얼5 엔진 데모 화면이 나올 거 같음? ㅋㅋ 압축 안한 생데이터 SSD 에 넣어놓고 전송시켜 처리한 데모였기에 그런 거였지. 저 벨로시티 아키텍쳐 가 저런 압축 해제하는 데서 발생하는 문제를 해결한 것이기 때문에 엑시엑에선 압축데이터 전송을 마구 남발할 수 있다는 거고 플5 에선 빠른 처리를 위해 언리얼5 데모 때마냥 압축 안하고 생으로 SSD 에 넣어놔야 할 데이터도 다 압축해서 전송하고 그러면서도 생 데이터를 읽어들이는 급의 압축해제 효율을 보이기 때문에 저 벨로시티 아키텍쳐 에서 저렇게 압축 전송을 실질적인 두세배 전송속도 향상 이라고 내세우는 거고. 플5는 압축하면 8~9 Gb/s 면 뭐하나 실시간 처리하려 하면 압축 푸느라 감당을 못하는데 ㅋㅋ 수치 2.4 만 보고 헤헤 대봤자 그걸로 플5 의 5.5 보다 큰 데이터를 압축해 옮긴 뒤 그걸 실시간으로 압축 풀며 처리해 내면 결과적으로 플5 보다 동일 시간에 더 많은 데이터를 SSD 에서 불러들여 처리하는 셈. 플5 도 압축 데이터를 실시간으로 풀어 처리해 볼 수 있으면 처리해 보든가 ㅋㅋ | 20.05.27 02:28 | | |
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와 뼈속까지 풀들이네여.. 하긴 세상엔 다양한 사람이 있어야 되지만.. 빨아도 너무 빠네.. 엑박이 성능좋게 잘나오는게 그리 배아픈신가요?? 아님 이런 커뮤니티에서 플스 까이는게 싫으신가요?? | 20.05.28 06:43 | | |
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JESUSFS 겠죠. RAW 대역폭이 2.4gb/s 인데, JESUSFS 기능으로 14.4gb/s 가 된다잖아요. | 20.05.26 09:22 | | |
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색을 빨간색으로 칠해놨나... | 20.05.26 03:03 | | |
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이미 발표한 많은 기술정보 중 하나인데 이슈화가 안됐을뿐이지 벨로시티 아키텍쳐에 대해서 강조했었죠 | 20.05.26 10:39 | | |
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사실 저 기술 발표는 이미 3월에 이야기는 개략적으로 나왔었습니다. 근데 그 당시엔 플5 SSD 도 그렇고 비웃음 당하던 때라 SSD 가 뭐 어쨌다고 하고 함께 별 이야기 없이 묻혔던 것. | 20.05.27 01:17 | | |
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저 기술 자체가 일단 엑시엑 에 적용하고 이후 PC 에도 적용할 계획입니다. 그런데 의문을 갖는 점은 엑시엑 은 저 기술을 이용하기 위해 하드웨어적으로도 특수하게 만들어져 있고 SSD 도 기존과 다른 걸 써서 전용 슬롯을 채용하고 있는데 그런게 없는 기존 PC에선 저런 하드웨어적 부분을 어떻게 해결하나 하는 의문이 | 20.05.27 01:19 | | |
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내용은 전에 DF가 이야기했던 내용이 맞음 8월달이 기대되는군 | 20.05.26 01:16 | | |
(IP보기클릭)61.76.***.***
그리고 지금 스펙이니 기술이니 따져봐야 무슨 의미가 있나... 걍 둘다 출시되고 써드파티 게임 실기로 비교하면 끝인것을.... | 20.05.26 01:18 | | |
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저건 이미 3월달에 PC WORLD 등 다른 사이트들에도 나온 이야기들임 MS 기술자가 직접 확인도 해준 이야기이고 | 20.05.27 01:19 | | |
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벨로시티는 아키텍처인데요 압축은 BCPack 이구요 | 20.05.26 01:24 | | |
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| 20.05.26 01:28 | | |
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모르는건 아직 MS의 정확한 발표가 없어서 우리가 모르는거고 DF가 리뷰했던 걸로 기사 쓴거 같은데요 Digital Foundry states Xbox's velocity architecture allows series X to access 100 GB of data instantly in real time and explains why the hell blade 2 trailer looked so detailed and how the SSD solution is extremely efficient SFS increases memory and SSD performance 2x-3x or even higher. This means series X can virtually do 9.6 GB/s - 14.4 GB/s of data streaming due to it's efficient GPU rendering techniques. | 20.05.26 01:33 | | |
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df영상은 2.4 표기 되어 있고 빠르다는걸 팬이 행복회로 작동해서 위에 처럼 쓴거임 | 20.05.26 01:36 | | |
(IP보기클릭)106.252.***.***
아 영상은 못봤는데 그런건가요 SFS 설명이 2x-3x라서 그걸로 행복회로 돌린건가 보네요 | 20.05.26 01:51 | | |
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맞는 말이긴 한데, 정작 그 행복회로 작동해서 블로그 글 퍼오신 분이 할 말씀은 아닌듯요 ㅎㅎ | 20.05.26 07:52 | | |
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아무 근거 없이 이야기 하는거랑 똑같다고 생각하시는 말씀은 아닌듯요 ㅎㅎ | 20.05.26 08:13 | | |
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뭐가 다른지는 모르겠지만 ㅋㅋㅋ | 20.05.26 08:17 | | |
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(IP보기클릭)138.68.***.***
https://m.dcinside.com/board/xboxconsole/3661?recommend=1 결론은 엑시엑 실제 데이터 전송속도는 9~14GB/s 다! 를 MS 현직 그래픽 아키텍트 업무하는 사람이 그건 이상적 상황에서나 나오는 수치라고 부정, 하지만 대부분의 MS 개발자피셜 BCPack 과 압축기술에 관련된 벨로시티 아키텍쳐가 XSX의 진짜 히든카드라고 다들 입모아 말하고 있는걸로 보아선 PS5와 비교했을 때 실제 게임 구동면에선 그리 큰 차이가 나지 않는 수준의 효율을 가지고 있다고 추측해볼 수 있음. 이라고 하네요. | 20.05.26 07:38 | | |
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인생이 플스인데 엑박보다 나은 스펙이 ssd뿐이라 막 플들플들 그러신가? | 20.05.26 08:47 | | |
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bcpack 은 오로지 텍스쳐에만 효율이 좋은 압축포맷이고 kraken 은 모든데이터에 다 적용되는 zlib 개량형으로 zlib 보다 10%정도 압축효율이 좋다고 마크써니가 말했었죠. 그리고 이상적 상황을 가정(가장 압축율이 높게 나오는 상황이 나오는 데이터만 읽어올 경우)하면 ps5의 경우 22gb/s 까지도 나온다고 마크써니 발표때 나옵니다. ps5의 8~9gb/s 는 이상적인 최대값이 아니라 typical 한 수치에요. | 20.05.26 10:48 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
즉, ps5 의 i/o 속도는 raw 5.5gb/s, typical 8~9gb/s(compressed), 22gb/s(ideal) 인거고, XSX의 i/o 속도는 raw 2.4gb/s, typical 4.8gb/s(compressed), 9~14gb/s(ideal) 이라고 보면 될듯. 그리고 여기서 실제로 우리가 의미있게 참조해야 할 값은 typical 값임. | 20.05.26 10:53 | | |
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https://m.dcinside.com/board/xboxconsole/3687 네, 이 글보니 이해되더라구요. | 20.05.26 11:03 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 풀들 | 20.05.28 06:36 | | |
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살면서 지금까지 이런 기기들 봐오면서 확실하세 느낀건, 소프트웨어적 신기술이니 뭐지 지랄해봤자 결국은 하드웨어적 스펙대 성능이 나온다는거.... 걍 그래픽은 테라플롭스 낮은 PS5가 엑시엑보다 해상도 더 구릴꺼고 입출력은 소프웨어적 신기술 적용한 엑시엑보다 메인프레임에서나 쓰는 전용칩 때려박은 방시의 PS5가 더 빠를꺼고 SSD는 돈 더 쓴 PS5가 더 빠를거임 걍 하드웨어 스펙대로 나오는건 만고의 진리였음
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정답 | 20.05.26 12:00 | | |
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플5는 메모리가 없나요?? | 20.05.26 07:53 | | |
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뇌피셜 좀 그만... 뭔 콘솔 기계덩어리 하나에 이렇게 호들갑이심? ㅋㅋㅋㅋ | 20.05.26 08:37 | | |
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플5가 본체공개 안하는건 소니는 엑시엑같은 로드맵이 없었고 지금 부랴부랴 입털고 HW적으로는 이미 물건너갔으니 기존 스펙 활용해서 오버클럭으로 해결택을 찾고 있을 확율이 높음. 평소의 엑박 팬보이님들이 주장하시는 글 그대로인데 왜 저 글은 비추 투성이인지 모르겠네요. | 20.05.26 09:12 | | |
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왜냐하면 이미 벨로시티 아키텍쳐는 적어도 제대로 된 테크데모를 공개한 상태라서 로드맵이 없다는 건 억지수준이기 때문이죠 | 20.05.26 09:56 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
벨로시티 아키텍쳐관련으로 테크데모가 공개된게 있나요? 이번에 필스펜서가 8월쯤에 자세한 내용 공개한다고 한것 아니였어요? | 20.05.26 10:00 | | |
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이건 뭔 개소리여 ? | 20.05.26 10:03 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
Quick Resume 기능이나 로딩속도 향상 자체가 벨로시티 아키텍쳐로 향상될 수 있는 것들에 대한 테크데모입니다 | 20.05.26 10:05 | | |
(IP보기클릭)112.165.***.***
반대로 이렇게 말씀드릴게요. 왜냐하면 이미 플스5는 적어도 제대로 된 언리얼5 테크데모를 공개한 상태라서 로드맵이 없다는 건 억지수준이기 때문이죠 | 20.05.26 10:23 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
이건 또 뭔 개소리인가요. 이미 테크데모에 쓰일정도로 개발된 아키텍처랑 하드웨어 스팩만 나온 상태로 디자인이 공개 안된 상태인 하드웨어랑 똑같아요? 진짜로?ㅋ | 20.05.26 11:45 | | |
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로딩이나 퀵리줌은 플5가 보여준 기술들과는 다른겁니다. 엑박은 사양좋은 pc에 ssd달아 놓은 것과 크게 다르지 않아요. | 20.05.26 13:27 | | |
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아니 범용엔진을 왜케 플스 전용으로 착각하는 사람들이 많아. 그 엔진에서 텍스쳐 관련되서 효율 좀 더 나온다고 그게 플스만의 기술임? 그게 플스만의 로드맵이었어요? ㅋㅋㅋ 진짜 너무 웃기네. | 20.05.26 13:39 | | |
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이미 마크서니가 기술발표때도 커스텀 ssd에 대해 비난받을 정도로 상세하게 발표했고, 소니도 아니고 검증된 범용엔진 개발하는 에픽에서 풀5의 ssd릉 활용한 테크데모라고 공개했는데 뭘 더 어떻게 증명함. 반대로 벨로시티는 hw공깨때 잠깐 소개한거 빼곤 실체가 없어요. 오히려 추가적으로 적은 코어를 소비해서 처리하겠다는 두리뭉실한 답변만 한 상태고요. | 20.05.26 14:23 | | |
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제3자가 볼 땐 둘 다 웃김... 콘솔 그거 얼마나 한다고 직장인이면 1~2달 월급 정도 여유분 모으면 다 살 수 있는 거 아닌가요? ㅎㅎㅎ | 20.05.26 10:18 | | |
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안말림
그냥 보고 웃으면 됩니다 ㅎㅎ | 20.05.26 12:12 | | |
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