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[루머] 코타쿠 : Xbox One 개발 어려움, COD Ghosts에 대한 소문은 사실 [19]




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결국 배필이 esram이 쓰레기라는걸 증명해주네요. 그런건 전세대까지만 써먹었어야지.
13.10.30 06:58

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애초에 GPU 메모리 차이부터 넘사벽이라 플삼돌이처럼 최적화에 따라 양상이 크게 변하거나 할 문제는 아닐거같네요. 차이 꽤나면 1080p vs 720가 될것이고 엑원에 잘맞춰지면 1080p vs 900p 까지도 볼수있겠습니다
13.10.30 06:10

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'장기적으로는 주목할만한 그래픽적 차이점은 없을 것으로 기대' 이건 말이 안돼죠... 먼 최적화 얘기를 하는거 같은데...지금 차이는 하드웨어적 차이가 더 큰데다, 최적화도 플4가 더 용이하고.. 차이가 더 벌어지죠. '지난 1년간 Xbox One 하드웨어 개발 과정에서 성능이 조금씩 단계적으로 향상된' 이것도 말이 안되는게...그 위험성을 감수하고 소프트 클럭업한게 대단한 향상을 준것도 안닌데.. 지금 이미 다 적용되어 있는것이죠. 그러면 플4도 메모리를 최근에 2배로해서 개발사들도 발표 하고 알았고, 개발킷도 재배포 되었을거로 봐서 앞으로 결과물은 더 차이난다는 말밖에 안됨..
13.10.30 09:35

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주목할만한 그래픽적 차이는 없을거라는데 해상도차이가 주목할만한 차이가 아니면도대체 뭐가 주목할 만한 차이입니까 어린애들로 장사하는 것도 아니고 참나..
13.10.30 07:30

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엑박망함....그 꾸진 그래픽으로도 720이라니..
13.10.30 05:34

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현세대에선 플스의 괴랄한 구조로 360이랑 맞출라고 골을깠을텐데 차세대는 좀 쉽게 가나 했더니 엑원이 골까버리니 진짜 빡치긴 할듯
13.10.30 05:13

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전 판의 상대방의 실책을 고대로 복붙
13.10.30 05:22

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드디어 고스트 정보도 공개되는 건가요?
13.10.30 05:23

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어차피 시간이 지나면 제작사들이 노하우가 생기겠죠 플삼초기에도 비슷하게 까였는데.. 근데 구엑박, 360으로 제작사들의 쉬운제작을 추구했던 마소가 뒷통수를 칠줄이야ㅡㅡㅋ
13.10.30 05:23

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360보다는 엑박원이 개발이 더 쉽겠죠. 더 나빠진건 아닙니다. 단지 경쟁기종이 더욱더 쉬운 개발이 됐다는거 그로인한 경쟁력 저하. 그렇다고 엑박원이 더 많이 깔린 기종이냐 하면 그것도 아닐테고. 연구할 가치가 좀 떨어지죠. | 13.10.30 05:48 | | |

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어차피 성능도 낮은거 쿨하게 플스 독점으로 가는것도 좋을 것 같은데... 굳이 더 좋게 나올 수 있는거 안좋게 낼 필요는 없다고 생각해서; 현세대기야 두 기기 차이가 거의 없으니까 포기 할 수 없다지만
13.10.30 05:25

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더 팔아야죠 ㅡㅡ | 13.10.30 05:34 | | |

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위유로도 나오는게 콜옵인데 엑원으로 안낼 이유가 | 13.10.30 05:52 | | |

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장사하자 | 13.10.30 06:03 | | |

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엑박망함....그 꾸진 그래픽으로도 720이라니..
13.10.30 05:34

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게임끝이네..
13.10.30 05:42

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고스트 엑원판 발매당일 패치로 1080P 된다는 루머는?
13.10.30 06:09

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애초에 GPU 메모리 차이부터 넘사벽이라 플삼돌이처럼 최적화에 따라 양상이 크게 변하거나 할 문제는 아닐거같네요. 차이 꽤나면 1080p vs 720가 될것이고 엑원에 잘맞춰지면 1080p vs 900p 까지도 볼수있겠습니다
13.10.30 06:10

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결국 배필이 esram이 쓰레기라는걸 증명해주네요. 그런건 전세대까지만 써먹었어야지.
13.10.30 06:58

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주목할만한 그래픽적 차이는 없을거라는데 해상도차이가 주목할만한 차이가 아니면도대체 뭐가 주목할 만한 차이입니까 어린애들로 장사하는 것도 아니고 참나..
13.10.30 07:30

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이미 끝났어...
13.10.30 08:27

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관뚜껑에 못질 확실히 해주시네
13.10.30 08:49

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'장기적으로는 주목할만한 그래픽적 차이점은 없을 것으로 기대' 이건 말이 안돼죠... 먼 최적화 얘기를 하는거 같은데...지금 차이는 하드웨어적 차이가 더 큰데다, 최적화도 플4가 더 용이하고.. 차이가 더 벌어지죠. '지난 1년간 Xbox One 하드웨어 개발 과정에서 성능이 조금씩 단계적으로 향상된' 이것도 말이 안되는게...그 위험성을 감수하고 소프트 클럭업한게 대단한 향상을 준것도 안닌데.. 지금 이미 다 적용되어 있는것이죠. 그러면 플4도 메모리를 최근에 2배로해서 개발사들도 발표 하고 알았고, 개발킷도 재배포 되었을거로 봐서 앞으로 결과물은 더 차이난다는 말밖에 안됨..
13.10.30 09:35

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아 기사쓴넘이 ㅄ인가...적응할수록 하드웨어 성능이 올라가나? ㅎㅎㅎㅎㅎ
13.10.30 09:56


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