패치 노트 버전 2.04.08
업데이트 일정
각 플랫폼별 패치 현황은 아래 업데이트 항목을 참고해 주시기 바랍니다.
업데이트
Steam (PC) : 패치 적용 완료Steam (Mac) : 패치 적용 완료
플레이스테이션 : 패치 적용 완료
XBOX : 패치 적용 예정 (진행 중)
Epic Games Store : 패치 적용 예정 (진행 중)
Mac App Store : 패치 적용 예정 (진행 중)
패치 상세 내역
특정 지역에서 프레임이 떨어지던 현상이 개선되었습니다.
특정 상황이나 일부 콘텐츠에서 프레임이 떨어지는 현상도 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.
범선의 조타륜이 조종 중 회전하지 않던 현상이 수정되었습니다.
[PS5] 일부 컷씬에서 크래시가 발생하던 현상이 수정 되었습니다.
[Mac] 레비아칸을 처치한 뒤 크래시가 발생하여 진행이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
레비아칸 처치 시, 레비아칸의 비늘을 전리품으로 획득할 수 있도록 개선되었습니다.
일부 해저 동굴에서 캐릭터 조작이 불가해지던 현상이 수정되었습니다.
일부 해저 동굴에서 다시 잠수할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
자유 건축 모드 사용 시 특정 상황에서 집이 사라질 수 있던 현상이 수정되었습니다.
자유 건축 모드에서 방을 삭제할 경우 삭제 여부를 확인하는 창이 나타나도록 개선되었습니다.
만취한 메기호에서 부활할 경우 범선 아래에서 부활하던 현상이 수정되었습니다.
개척 진행 시 간헐적으로 카메라를 조정할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
황금 청새치를 무역품 칸에서 빼낼 수 없던 현상이 수정되었습니다.
유령선에 탑승한 상태에서 침묵의 해의 유령선과 조우할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
일부 섬의 정박지 근처에서 세이브파일을 불러올 경우, 배가 섬 위에 소환되던 현상이 수정되었습니다.
마녀와의 청혼 의뢰 진행 중, 청혼 상호작용을 완료한 후에도 관련 의뢰가 완료되지 않던 현상이 수정되었습니다.
하우징에서 '변경점 되돌리기' 선택 시 설치한 실내 오브젝트가 사라지던 현상이 수정되었습니다.
특정 상황에서 하우징 모드에 진입할 경우 다른 위치의 하우징으로 이동하던 현상이 수정되었습니다.
1개의 세이브파일을 여러 계정에서 플레이할 경우, 특정 상황에서 장비의 강화 단계가 초기화 되던 현상이 수정되었습니다.
일부 의상이 부자연스럽게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
점박이물범에게 먹이를 줄 수 있도록 개선되었습니다.
매달리기 중 놓았을 때 의도치 않게 구르기가 실행되던 현상이 수정되었습니다.
카란다 구체에서 투사체가 계속 생성되던 현상이 수정되었습니다.
장총을 든 몬스터가 어색한 방향으로 조준하던 현상이 수정되었습니다.
[데미안] 양손검 사용 시 '찌르기: 극의' 스킬이 정상적으로 반영되지 않던 현상이 수정되었습니다.
성 및 경영 시설에 대량의 바닥재를 설치한 뒤에 멀리서 접근했을 때 크래시가 발생하던 현상이 수정되었습니다.
물고기 떼와 마주쳤을 때, 관련 도움말이 표시되도록 개선되었습니다.
특정 상황이나 일부 콘텐츠에서 프레임이 떨어지는 현상도 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.
범선의 조타륜이 조종 중 회전하지 않던 현상이 수정되었습니다.
[PS5] 일부 컷씬에서 크래시가 발생하던 현상이 수정 되었습니다.
[Mac] 레비아칸을 처치한 뒤 크래시가 발생하여 진행이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
레비아칸 처치 시, 레비아칸의 비늘을 전리품으로 획득할 수 있도록 개선되었습니다.
일부 해저 동굴에서 캐릭터 조작이 불가해지던 현상이 수정되었습니다.
일부 해저 동굴에서 다시 잠수할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
자유 건축 모드 사용 시 특정 상황에서 집이 사라질 수 있던 현상이 수정되었습니다.
자유 건축 모드에서 방을 삭제할 경우 삭제 여부를 확인하는 창이 나타나도록 개선되었습니다.
만취한 메기호에서 부활할 경우 범선 아래에서 부활하던 현상이 수정되었습니다.
개척 진행 시 간헐적으로 카메라를 조정할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
황금 청새치를 무역품 칸에서 빼낼 수 없던 현상이 수정되었습니다.
유령선에 탑승한 상태에서 침묵의 해의 유령선과 조우할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
일부 섬의 정박지 근처에서 세이브파일을 불러올 경우, 배가 섬 위에 소환되던 현상이 수정되었습니다.
마녀와의 청혼 의뢰 진행 중, 청혼 상호작용을 완료한 후에도 관련 의뢰가 완료되지 않던 현상이 수정되었습니다.
하우징에서 '변경점 되돌리기' 선택 시 설치한 실내 오브젝트가 사라지던 현상이 수정되었습니다.
특정 상황에서 하우징 모드에 진입할 경우 다른 위치의 하우징으로 이동하던 현상이 수정되었습니다.
1개의 세이브파일을 여러 계정에서 플레이할 경우, 특정 상황에서 장비의 강화 단계가 초기화 되던 현상이 수정되었습니다.
일부 의상이 부자연스럽게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
점박이물범에게 먹이를 줄 수 있도록 개선되었습니다.
매달리기 중 놓았을 때 의도치 않게 구르기가 실행되던 현상이 수정되었습니다.
카란다 구체에서 투사체가 계속 생성되던 현상이 수정되었습니다.
장총을 든 몬스터가 어색한 방향으로 조준하던 현상이 수정되었습니다.
[데미안] 양손검 사용 시 '찌르기: 극의' 스킬이 정상적으로 반영되지 않던 현상이 수정되었습니다.
성 및 경영 시설에 대량의 바닥재를 설치한 뒤에 멀리서 접근했을 때 크래시가 발생하던 현상이 수정되었습니다.
물고기 떼와 마주쳤을 때, 관련 도움말이 표시되도록 개선되었습니다.
알려진 문제점
- 알려진 문제점은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.

(IP보기클릭)115.138.***.***
미완성으로 급하게 출시했구만
(IP보기클릭)125.137.***.***
그렇다고 버그픽스를 안할수는 없죠. 버그가 ㅈ나게 많은데. 새로운거 내는 패치 하나도 없이 출시후 하루마다 버그픽스중이니.
(IP보기클릭)14.38.***.***
웃긴게 이런 댓글 쓰는 사람 작성글 보면 붉사 관련글이 1도 없을정도로 하고 있는 유져가 아님 ㅋ 하는 사람들의 절대다수는 미친듯이 재미있게 하고 있는데 안하는 사람들이 항상 이런반응인데 뭐, 이유는 충분히 알거 같음 ㅋ https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/77287114 진짜 개판으로 냈다면 내가 이게 지금 다 가능했을까...? ㅋ
(IP보기클릭)182.208.***.***
이집은 뭐 일단 내놓고 패치하기가 루틴이여
(IP보기클릭)14.38.***.***
여기에 대해 명확히 알아보고 정확한 답을 하려면 '그게 가능은 한가?' 라는걸 알아보기 가장 좋은게 '붉사만큼 복잡하고 스케일 큰 오픈월드 게임'은 어땠는지를 예로 들어야 하는데 여기서 GTA5나 다른 스케일큰 오픈월드 게임들의 사례를 들고 나오면 누군가들은 또 '왜 또 GTA를 들고 넘어짐?' 하는 사람들이 나오니 의미없는 질문은 그냥 하지마세요^^
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)222.100.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
루리웹-8716489191
웃긴게 이런 댓글 쓰는 사람 작성글 보면 붉사 관련글이 1도 없을정도로 하고 있는 유져가 아님 ㅋ 하는 사람들의 절대다수는 미친듯이 재미있게 하고 있는데 안하는 사람들이 항상 이런반응인데 뭐, 이유는 충분히 알거 같음 ㅋ https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/77287114 진짜 개판으로 냈다면 내가 이게 지금 다 가능했을까...? ㅋ | 26.11.06 20:02 | | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
일주일동안 패치버전 8개가 올라갔는데 그게 정상으로 보이시오....? | 26.11.06 20:17 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
루리웹-6012518790
여기에 대해 명확히 알아보고 정확한 답을 하려면 '그게 가능은 한가?' 라는걸 알아보기 가장 좋은게 '붉사만큼 복잡하고 스케일 큰 오픈월드 게임'은 어땠는지를 예로 들어야 하는데 여기서 GTA5나 다른 스케일큰 오픈월드 게임들의 사례를 들고 나오면 누군가들은 또 '왜 또 GTA를 들고 넘어짐?' 하는 사람들이 나오니 의미없는 질문은 그냥 하지마세요^^ | 26.11.06 20:23 | | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
그러면 팩트만 말할게요 Dlc 메인컨텐츠 진행불가 버그있는 상태로 내놓고 플스버전에서 바다로나가면 프레임드랍 심해서 정상적인 플레이가 불가능하고 허구한날 버그패치해도 계속 고칠게 나오는데 이게 선생님입장에선 정상적인 릴리즈라고 보이십니까? | 26.11.06 20:25 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
오히려 문제 터지자마자 일주일 만에 8번이나 밤새가며 패치 올려서 대응해 주는 적극적인 개발사라는 증거 아닌가요? GTA 5, 사이버펑크, 위쳐, 엘더스크롤 같은 세계적인 AAA급 심리스 오픈월드 중에서 데이원 패치나 초반 연속 핫픽스 없이 나온 게임이 단 하나라도 있었나요? 방대한 그래픽 물리 엔진과 수많은 변수가 얽힌 게임에서 유저 수십만 명이 몰리면 예기치 못한 이슈가 터지는 건 불가피합니다. 고치지도 않고 짱박혀서 버그 방치하는 개발사들 수두룩한데, 제보 들어오는 대로 바로바로 패치 찍어내며 유저 플레이 환경 개선하려는 걸 가지고 '개판 릴리즈'라고 비꼬는 건 그냥 억까로밖에 안 보입니다. 이쯤에서 진짜 다른 게임 오픈월드사례를 안들고 나올 수가 없는데 차고 보관 차량 증발 및 개조 내역 삭제 버그 https://www.mirror.co.uk/news/technology-science/technology/gta-5-bug-grand-theft-2298945 디지털 다운로드판 및 전체 설치 시 텍스처 팝인(Pop-in) 현상 https://www.ign.com/articles/2013/09/18/gta-5-digital-version-reportedly-suffering-issues 소셜 클럽(Social Club) 연동 및 주식 시장(BAWSAQ) 접속 오류 https://www.theguardian.com/technology/2013/oct/01/grand-theft-auto-online-launch 이게 GTA5 첫 출시때 엄청난 버그들중 빙산의 일각인데 대부분분의 유져들은 저걸 모르고 살았어요. 왜냐,, GTA5는 출시 2주동안 버그 패치를 안했고 어떤 버그가 있다고 유져들에게 알려주지도 않았으니 모르는 유져들이 태반입니다. 저도 지금 오늘 올라온 붉사 패치중 배 운행시 조타륜 모션 현상, 성 하우징 불가 버그 외에 거의 첨들어본 버그들 뿐이에요. 펄어비스가 이렇게 공개적으로 안하고 다른 오픈월드 게임처럼 잠수패치라도 했으면 수 많은 버그들을 몰랐을 유져가 태반입니다. 미친듯이 다 공개하고 패치를 해야하는게 당연한건데 그걸 숨기고 몰래 하거나 방치하는건 마치 문제가 있는데 항상 숨기는 '중국' 이라는 나라와 같아요. '허구한 날 버그 패치해도 계속 고칠게 나오는게 정상일까? - > 네, 이정도 스케일의 오픈월드에서는 놀랍게도 그게 일반적이었습니다. | 26.11.06 20:43 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
그리고 진짜 몰라서 하는말 같은데 진행불가들이 첨부터 전부 진행불가로 나온게 아니에요. 제가 성 하우징 문제를 겪었던것도 미친듯이 1000개의 오브젝트를 깔았더니 발생했고요 그전엔 괜찮았어요. 그리고 또, DLC 에서 새로나온 재료들을 재료보관함에 넣으면 사용되지 못하던 버그도 첨부터 있던 버그가 아니라 어느정도 진행중에 생긴건데 이게 패치를 받은직후 괜찮음에도 어느정도 진행하니 또 그 문제가 간혹 생깁니다. 저도 이유는 모르겠지만 진행중에 갑자기 그렇게 또 패치전 문제로 돌아가는 재료템들이 있었어요. 이렇게 복잡한 게임을 만드는 개발자 입장에서 그 수 많은 경우의 수를 사전에 어떻게 다 검토하나요? 뭐 평생 이런 스케일큰 오픈월드는 테스트만 계속하며 출시를 하지 말아야 할까요? | 26.11.06 21:01 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
실제로 펄어비스는 문제점 생기는대로 패치를 잘해주었습니다 이게 엄청난 동기부여가 되는게 다른개발사들이 게임출시해놓고 유기해서 패치를 안 내놓게 되면 게이머들은 그 회사가 게임을 출시해도 "또 패치안하겠지" 이 생각을 하기때문에 그 회사에서 나온 게임을 안사게 됩니다 사후지원을 안하니까요 붉사는 그래도 사후지원을 해줬고 지금도 해주고 있고 그렇기 때문에 펄어비스가 차기작을 출시해도 붉사가 문제점 패치해주는걸 봤기때문에 펄어비스의 차기작도 구입을 하게 되는겁니다 문제점 생기면 고쳐준다는걸 알기에 물론 출시까지 잘 만드는것도 중요하지만요 | 26.11.06 21:20 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
거의 맞는말이긴 하나, 한가지 말씀드리고 싶은건 위에도 말씀드렸드시 저도 오늘 버그 패치 올라온것중 두가지 빼고는 듣도보고못한 것들이에요. 그러니 이렇게 공개적으로 '무슨 패치를 고쳤다' 라고 말하지 않으면 대부분의 유져들이 대부분의 버그를 모른채 지나갑니다. 그러니 유져들이 '또 패치 안하겠지' 라는 생각을 가지기보단, 다른 오픈월드 게임들처럼 그런 수 많은 버그들이 있는지 조차 모를 유져가 태반입니다. | 26.11.06 21:23 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
그쵸 그래도 요즘은 유저들이 개발사에 이런 버그 잇다고 제보하기도 하니까요 붉사처럼 | 26.11.06 21:30 | | |
(IP보기클릭)210.218.***.***
(IP보기클릭)218.159.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
해보니까 펫으로 되는데요? | 26.11.06 19:19 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
(IP보기클릭)115.138.***.***
미완성으로 급하게 출시했구만
(IP보기클릭)14.47.***.***
(IP보기클릭)125.137.***.***
DIY슈퍼보드
그렇다고 버그픽스를 안할수는 없죠. 버그가 ㅈ나게 많은데. 새로운거 내는 패치 하나도 없이 출시후 하루마다 버그픽스중이니. | 26.11.06 19:30 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
(IP보기클릭)119.197.***.***
(IP보기클릭)119.65.***.***
(IP보기클릭)58.238.***.***
(IP보기클릭)58.224.***.***
(IP보기클릭)61.43.***.***
플레이하면서 눈에띄는 버그 수정 다하려면 한달은 묵혀야할거에요 | 26.11.06 20:41 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
1000개 가까이 오브젝트가 있으면 튕기던 성을... 이제 계속 지을 수 있구나! | 26.11.06 19:43 | | |
(IP보기클릭)182.208.***.***
이집은 뭐 일단 내놓고 패치하기가 루틴이여
(IP보기클릭)14.38.***.***
내놓으면 100% 확률로 할수 밖에 없는, 해야만 하는 루틴을 하지 않는 회사들이 바글바글하니 공감합니다. | 26.11.06 20:15 | | |
(IP보기클릭)122.33.***.***
(IP보기클릭)220.77.***.***
(IP보기클릭)49.164.***.***
(IP보기클릭)121.139.***.***
(IP보기클릭)58.233.***.***