이 게임을 리뷰할 때 예상했던 대로, 『프래그마타』는 플레이어들로부터 엄청난 호응을 얻으며 데뷔했습니다. 스팀 이용자들은 압도적으로 이 게임을 추천하며, 고전적이면서도 혁신적인 게임플레이를 칭찬하고 있습니다. 그리고 물론, 휴와 다이애나의 놀랍고 감동적인 모험도 빼놓을 수 없죠.
총 1,800여 건의 리뷰 중 96%가 긍정적 평가를 기록하며, 『프래그마타』는 이제 스팀에서 권위 있는 ‘압도적으로 긍정적’ 태그를 획득했습니다. 게임이 출시 된지 얼마 안된 만큼, 더 명확한 평가를 내리기 위해서는 아직 수많은 리뷰가 더 쌓여야 하겠지만, 그럼에도 불구하고 이처럼 출시 초기에 쏟아진 긍정적인 반응만으로도 캡콤이 다시 한번 스스로를 뛰어넘었다는 사실을 충분히 알 수 있습니다.
이 게임을 칭찬하는 이들은 “오랜만에 AAA급 게임에서 느껴본 최고의 재미”라고 말하고 있습니다. 한 리뷰에서는 처음에는 다소 벅차지만, 결국 엄청난 만족감을 주는 핵심 게임플레이 메커니즘—즉, 베기와 사격을 동시에 수행하는 방식—을 상세히 설명했는데, 이는 저 역시 이 게임에서 진심으로 좋아했던 부분이기도 합니다.
이 게임을 EA의 ‘데드 스페이스(Dead Space)’를 패러디한 ‘대드 스페이스(Dad Space)’라고 부르며, 플레이어들은 ‘프래그마타’가 마치 20년 전, 숄더 뷰 방식의 레벨 기반 3인칭 게임이 주를 이뤘던 엑스박스 360 시대로 되돌아가게 하는 수많은 고전적 요소들을 발견하고 있습니다. “이건 마치 PS3/엑스박스 360 시대의 싱글플레이어 게임 같아요. 벌써 눈물을 펑펑 흘리게 될 것 같네요,"라고 한 긍정적인 리뷰는 전했습니다.
저희 리뷰에서 저는 『프래그마타』에 10점 만점에 9.5점을 부여하며, 이를 최근 기억에 남는 캡콤의 최고작이라고 평가했습니다. 캡콤은 지난 몇 년간 몇 가지 뛰어난 히트작을 내놓았지만, 대부분은 기존 프랜차이즈와 세계관을 배경으로 했기 때문에, 캡콤은 브랜드의 고유한 특징을 유지해야 한다는 제약 속에서 창의성을 발휘할 여지가 거의 없었습니다. 새로운 IP를 개발함으로써 캡콤은 창의력을 마음껏 발휘했고, 틀에 얽매이지 않는 혁신을 통해 제가 지금까지 접한 게임 중 가장 만족스럽고 재미있는 작품 중 하나를 탄생시켰습니다.
그리고 지난 리뷰에서 언급된 대로, 캡콤은 이제 다시 새로운 작품을 더 많이 만들어야 합니다. 2017년 RE 엔진 시대가 시작된 이래로 이 회사는 엄청난 인재와 경험을 축적해 왔는데, 개발자들의 뛰어난 두뇌 속에 분명 많이 존재할 반짝이는 새로운 아이디어를 현실로 구현하기보다는 기존의 틀을 고수하는 데 그 모든 것을 ‘낭비’하는 모습을 본다면 정말 안타까운 일이 될 것입니다.
하지만 그건 모두 미래의 일입니다. 지금으로서는 모두가 제가 예상했던 대로 프래그마타를 정말 좋아해 주는 것 같고, 드물게나마 제 예상이 맞았다는 사실에 무척 기쁩니다.

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압도적 귀여움
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남자아이 나오는 게임에 저거에 대응하는 사내아이가 아주 용감해 그랬으면 아무말들 안했을거 같은디
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트레이닝 트로피 설명 잘 보시면 '주 목표' 전부 클리어지, 모든 왕관 획득이 아닙니다. 저도 29까지는 다 왕관 땄는데 30 해보고선 '이걸 어떻게 왕관을 땀? ㅋㅋㅋ' 이러면서 '일단 클리어는 하자' 라고 생각해서 부가조건 안 따고 그냥 깼는데 트로피 땄습니다. 올 왕관이 개빡센거지 트로피 자체는 별로 어렵지 않습니다
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내 기준에선 스캔하면 위치 다 알려주고 캐빈 소리 내주고 해서 빡치는 거 전혀 없었는데 나와는 기준이 좀 다른가보구만. 내가 도전과제 딴다고 다양한 수집품을 모아봐서 그럴 수도 있긴 함
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업그레이드에 필요한 자원을 찾아야 하는건 어느 게임이나 다 똑같은데 그냥 아무런 고생없이 손에 넣으면 그게 보상인가?
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알폰소
내 기준에선 스캔하면 위치 다 알려주고 캐빈 소리 내주고 해서 빡치는 거 전혀 없었는데 나와는 기준이 좀 다른가보구만. 내가 도전과제 딴다고 다양한 수집품을 모아봐서 그럴 수도 있긴 함 | 26.04.19 15:57 | | |
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저도 수집품은 스캔 때문에 괜찮았는데 트레이닝 풀악샐 때문에 트로피 완료 못하고 있네요... ㅠ | 26.04.19 15:58 | | |
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마검자
트레이닝 트로피 설명 잘 보시면 '주 목표' 전부 클리어지, 모든 왕관 획득이 아닙니다. 저도 29까지는 다 왕관 땄는데 30 해보고선 '이걸 어떻게 왕관을 땀? ㅋㅋㅋ' 이러면서 '일단 클리어는 하자' 라고 생각해서 부가조건 안 따고 그냥 깼는데 트로피 땄습니다. 올 왕관이 개빡센거지 트로피 자체는 별로 어렵지 않습니다 | 26.04.19 16:08 | | |
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동감 특히 2ㅡ3개정도 개같이 찾기힘들게 만들어둠 많이들 공감할듯 | 26.04.20 03:37 | | |
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그래서 단순히 조각주는 미션은 포기하고, 코인이나 고급스킬올릴때 필요한 오브주는 미션만 집중해서 클리어하게 되더군요. | 26.04.20 08:18 | | |
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삭제된 댓글입니다.
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말을 좀.. | 26.04.19 16:01 | | |
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남자아이 나오는 게임에 저거에 대응하는 사내아이가 아주 용감해 그랬으면 아무말들 안했을거 같은디 | 26.04.19 17:24 | | |
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님들아 존재하지 않는 여자아이에요 ㅋㅋㅋ | 26.04.19 19:12 | | |
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유독 이 게임에만 엄하더라? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.04.19 20:17 | | |
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돌겟네.. ㅋ | 26.04.19 20:45 | | |
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영포티햄 서윗.. | 26.04.19 21:36 | | |
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뭔소리에요~~~~~라오어2에도 엄햇어요 막장 드라마는 재미로 보는 분들이 유독 게임에만 스토리가 막장이네 뭐네 엄격 하신분 많더라구요 | 26.04.20 00:22 | | |
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이런 불만들 덕에 일자형 진행 게임, 폰게임 등 에는 오토 모드란게 생기게 된 것 아닌가 싶기도? 데모가 없던 게임도 아니고 데모까지 제공 되었던 게임 | 26.04.19 16:20 | | |
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폰게임에 오토 모드는 모바일이라는 생태계 한계상 어쩔수 없이 생길수 밖에 없었던거고. 저분이 말하는건 상관없음. 그리고 데모는 업그레이드 요소는 없던걸로 기억하고있음. 정확히 업그레이트 할려고 파밍하는 요소를 데모에서 체험 할수없는 부분이지. | 26.04.19 17:15 | | |
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꼬마 마법사
업그레이드에 필요한 자원을 찾아야 하는건 어느 게임이나 다 똑같은데 그냥 아무런 고생없이 손에 넣으면 그게 보상인가? | 26.04.19 18:27 | | |
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더빙은 진짜 억지로 애기목소리내는 버튜버같은 더빙이라서 개별로더라 | 26.04.19 16:39 | | |
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스팀 플랫폼에서 한국어 유저 사용평가를 보니 500개 정도 밖에 안됨... 이정도 수치는 테일즈 시리즈 리마스터에서나 나오는 마이너 인기 리뷰 수인데 한국에서 별로 안팔린거 같아서 좀 걱정되네요... 회사 걱정 해주는것도 웃기지만 모처럼 한국어 더빙까지 해줬는데.. 이게 잘되야 다음에 다른 게임들도 더빙을 기대해 볼 수 있지 않을까 하는데 아쉽네요. | 26.04.19 22:25 | | |
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나오는 타이밍이 좀 안좋았다고 생각하는게 붉은 사막이 나왔는데 흥행 몰이 하면서 여전히 붉사 화제성이 뜨겁다는것 정도? 신작이지만 화제성에서 밀려서 어찌될지 모르겠네요 | 26.04.20 02:35 | | |
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한국어 더빙으로 안 하면 간단히 해결될 문제 같네요.ㅋ | 26.04.19 17:43 | | |
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음성 선택 가능하던데 한국어 음성 말고 다른 음성으로 바꿔서 해보세요 | 26.04.19 22:51 | | |
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한국어 영어 일본어 셋 다 들어봤는데 셋다 목소리 뉘앙스 비슷하던디... 일단 자막 안보면서 할수 있어서 너무좋음 | 26.04.20 08:18 | | |
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현실에서 여자를 만나보지 못한 그ㅠ | 26.04.19 22:11 | | |
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