IGN Japan 7 / 10 (70점)
2026년 2월 13일 리뷰
장점
디오라마로 연출된 사랑스러운 비주얼
철저한 플레이어빌리티를 통한 스트레스 프리 실현
약 40시간에 완주할 수 있도록 응축된 구성력
일부 카타르시스의 이해하기 쉬움
단점
RPG로서의 손맛이 부족함
시나리오의 완급이 부족하고 강조된 선형적인 구성
전체적인 구성상의 불균형
문학적인 개성의 희박화
총평
한때 많은 플레이어가 포기했던 ‘완주 난이도’를 약 40시간이 넘는 적절한 분량과 쾌적한 템포로 해소하고, 에피소드 정리와 구제 요소를 추가함으로써 이야기가 영웅담으로서의 카타르시스를 얻기 쉬워졌으며, 모두에게 추천할 수 있는 플레이하기 쉬운 ‘드래곤 퀘스트 7’로 탈바꿈한 것은 확실합니다.
하지만 필자가 강조하고 싶은 것은, 그 대가로 잃어버린 것들도 적지 않습니다.
원본판의 매력이었던 구원할 수 없는 비극이 가져오는 ‘문학적 날카로움’과, 광기 어린 텍스트 양에 뒷받침된 ‘세계의 깊이’는 전체적으로 그림자처럼 사라졌습니다.
또한, 제2막의 구조적 단조가 해소되지 않은 채 제3막만 급하게 진행된 왜곡된 구성 균형도 현대 기준으로 보아도 과제가 남아 있습니다.
드래곤 퀘스트 7 Reimagined는 원작의 방대한 이야기를 현대적인 디오라마와 쾌적한 템포로 재구성한 작품입니다.
그 접근법은 방대한 원작을 현대 플레이어가 완주하도록 하는 최적의 해법일 수도 있지만, 동시에 RPG로서의 전략성이나 원작이 가지고 있던 ‘구원의 한계’라는 문학적 깊이를 희생하고 있습니다. 귀엽고 플레이하기 쉬우나, 어딘가 마음에 남는 ‘날카로움’이 사라진, 모범생 같은 리메이크입니다.

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드퀘에는 왜 패링없냐는 33충 한국 리뷰보다는 훨씬 말이 되게 써놨네
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?? ign 재팬인데
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추억이 잇는 사람한테나 재밋겟죠 진짜로 님이 나열한 세게임이랑 이거랑 어깨를 나란히 할 수 잇다고 생각하시나여??
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우리야 드퀘 7을 거의 처음 접하는 사람들이 많으니 재밌게 즐길 수 있겠지만, 들어보니, 원본의 파괴학적 에피소드들을 꽤나 날린 모양.. 근데, 일본팬들에겐 그게 드퀘7의 진수라는 평이 있음. 전투 중 대사도 짤린 듯 하고..유어 스토리를 연상시키는, 디오라마 풍의 유한 디자인이 더욱 그런 느낌을 가속화하고.. 다만, 처음 접하는 한국 유저에겐 쾌적한 동화처럼 다가올 수 있을 듯
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그건 아닌듯..
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1UP~
그건 아닌듯.. | 26.02.19 19:19 | | |
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1UP~
?? ign 재팬인데 | 26.02.19 19:19 | | |
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그렇다면 다행인듯 https://welcon.kocca.kr/ko/usage/89 | 26.02.19 19:22 | | |
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IGN 재팬 福山幸司(Fukuyama Koji)라는 사람이 리뷰한건데요 | 26.02.19 19:23 | | |
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1UP~
추억이 잇는 사람한테나 재밋겟죠 진짜로 님이 나열한 세게임이랑 이거랑 어깨를 나란히 할 수 잇다고 생각하시나여?? | 26.02.19 19:25 | | |
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발전성이 없어서 비빌수 없죠 ㅋㅋ; 그래도 좀 점수가 너무하네요 … 일본 최초RPG 근본인데 … | 26.02.19 19:28 | | |
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그게 아니라 그 외 게임들이 현저하게 발전이 없어요 | 26.02.19 19:39 | | |
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그 드퀘팬인데 추억있는데도 전 별로임. 어제까지 몇번을 멈쳤다가 붙잡고 하고 있는데 이상하게 이상하게 뭔가 노잼임. 구판은 잼나게 했는데 추억보정있어도 뭔가 그럼 | 26.02.19 19:48 | | |
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일본에서 가장 우익적인 산케이 신문이 라이센스 받아서 운영하고 있네요. 한국 ign은 롤로 유명한 OPGG에서 운영 | 26.02.20 01:44 | | |
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드퀘에는 왜 패링없냐는 33충 한국 리뷰보다는 훨씬 말이 되게 써놨네
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ㅋㅋㅋ33충 | 26.02.19 19:36 | | |
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저도 | 26.02.19 22:40 | | |
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우리야 드퀘 7을 거의 처음 접하는 사람들이 많으니 재밌게 즐길 수 있겠지만, 들어보니, 원본의 파괴학적 에피소드들을 꽤나 날린 모양.. 근데, 일본팬들에겐 그게 드퀘7의 진수라는 평이 있음. 전투 중 대사도 짤린 듯 하고..유어 스토리를 연상시키는, 디오라마 풍의 유한 디자인이 더욱 그런 느낌을 가속화하고.. 다만, 처음 접하는 한국 유저에겐 쾌적한 동화처럼 다가올 수 있을 듯
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저거 오역입니다. 사이트에 들어가서 리뷰를 읽어보면 저 표현은 본인이 육성시킨 캐린터들을 가지고 강적하고의 전투에서 승리함으로써 얻는 RPG 특유의 만족감 (번역기를 돌리니까 해당 표현이 "RPG로서의 대응"이라고 나오네요)을 묘사하는데 쓰였지 원정대 같은 패링 및 회피 손맛하고는 아무 상관도 없습니다. 언급된 문단의 번역 ("RPG로서의 대응"): 즉 본작은, 플레이어에게 궁극의 2택을 다가가고 있는 것이다. "RPG로서의 대응"이 없지만 「디폴트의 난이도로, 바삭바삭 진행한다」인가, 아니면 난이도를 올려 전략성은 늘지만, 늦어서 진행되지 않는 「중후한 도로」를 선택하는 것인가이다. 이 딜레마의 원인은 역시 이야기에서와 마찬가지로 배틀에서도 "완급"의 결여에 있다고 생각한다. | 26.02.19 21:10 | | |
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근데 그게 몇몇 에피소드 삭제하고 스토리 조금 간추린거라네요. 원작은 대체 ㄷㄷㄷ | 26.02.19 23:35 | | |
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? | 26.02.19 20:09 | | |
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이제 좀 식상하지 않아? | 26.02.19 20:16 | | |
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드립인거같은데 ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.19 22:22 | | |
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플라티나킹잡으시지 ㅋㅋ | 26.02.19 21:01 | | |
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앗 못 찾았었는데 아쉽네요 ㅠㅠ | 26.02.19 21:03 | | |
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금색석판에서 엄청잘나와요 랩업작이 역대급으로 쉬웠음 | 26.02.19 22:57 | | |
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그건 오역이고, 원문을 보면 좀 더 난이도가 있고 어려웠으면 좋겠다는 소리 같습니다. | 26.02.19 22:39 | | |
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