1. <코드 베인 2>가 최근 몇 년간 플레이한 소울라이크 게임 중 단연 최고라고 한다면 믿겠는가? 전작의 시스템을 단순히 다듬는 수준을 넘어, 치열한 경쟁이 펼쳐지는 이 장르에서 자신만의 독보적인 색채를 완성했다. 액션 게임 숙련자들조차 전율케 할 깊이와 묵직한 재미가 가득하다.
2. 전작과 마찬가지로 유려한 애니메이션 화풍이 가미된 고딕 호러 세계관을 선보인다. 멸망의 문턱에 선 세상을 구하기 위해 시간을 거슬러 올라가야 하며, 비극적 운명의 영웅들을 추적하고 그들의 발자취를 따라가며 기괴한 적들과 압도적인 보스들을 마주한다. 시간 여행이라는 설정이 서사에 깊이를 더한다.
3. 시각적인 즐거움은 상상 이상이다. 인간들의 거주지부터 지하 도시의 잔해, 거대한 기계 장치 내부까지 이어지는 여정은 어둡고 거친 질감과 선명하고 화려한 색채를 수시로 오간다. 전투가 시작되면 화면은 황금빛으로 물들고, 강력한 '제일' 공격이 몰아칠 때마다 뿜어져 나오는 이펙트는 눈을 뺄 수 없을 만큼 매혹적이다.
4. 캐릭터 커스터마이징이 독보적이다. 시중의 그 어떤 게임보다 세밀한 설정을 지원하며, 이목구비의 미세한 각도나 색감까지 조절할 수 있는 자유도에 감탄하지 않을 수 없다. 한 시간 넘게 캐릭터를 빚는 수고를 덜고 싶은 이들을 위해 매력적인 프리셋도 풍성하게 준비됐다.
5. <코드 베인 2>의 진정한 가치는 겉모습이 아닌 액션의 손맛에 있다. 묵직한 대형 무기로 적을 내리칠 때 느껴지는 시각과 청각의 피드백은 뇌에 직접적인 쾌감을 전달한다. 반대로 민첩한 무기를 들면 작지만 날카로운 공격들이 폭풍처럼 몰아치며 또 다른 재미를 선사한다.
6. 원거리 무기 역시 특유의 손맛을 잃지 않았다. 거대한 해머로 힘을 모아 단번에 터뜨리는 파괴력은 압권이며, 때로는 적을 즉사시키고 때로는 경직 상태로 몰아넣어 영화 같은 피니시 액션으로 연결된다. 전작의 다소 둔탁했던 움직임을 완벽히 개선했음을 증명한다.
7. 게임의 뼈대는 스테미나와 능력치 기반의 전형적인 소울라이크 문법을 따르지만, 그 위에 쌓아 올린 커스터마이징의 깊이가 차별점을 만든다. 명혈(Ichor), 제일(Jail), 블러드 코드(Blood Code) 시스템이 단순한 능력치 보너스를 넘어 캐릭터의 운용 방식 자체를 결정짓는다.

8. 블러드 코드는 게임의 룰을 송두리째 바꾼다. 동료 조제 안주와 관련된 코드는 본래 흡혈로만 얻을 수 있는 명혈을 일반 공격만으로도 수급하게 해준다. 대신 최대치를 초과하면 플레이어가 대미지를 입는 '하이 리스크 하이 리턴' 구조로, 매 전투마다 새로운 전략을 고민하게 만든다.
9. 스토리의 잠재력도 상당하다. 시간을 넘나들며 다양한 인물들과 유대를 쌓고, 훗날 괴물로 변해버린 그들과 칼끝을 겨누는 전개는 플레이어의 감정을 강하게 파고든다. 동료 조제는 거칠고 열정적이지만, 그녀의 가족과 얽힌 악몽 같은 과거를 알아가는 과정은 묵직한 울림을 준다.
10. 시간 여행을 돕는 조력자 루와의 관계 역시 전체 서사의 핵심 축으로 기능한다. 과거와 미래를 오가며 비극의 순간들을 목격하고, 그 속에서 인물들과 깊어지는 유대감은 다음 이야기를 궁금하게 만든다. 단순한 액션 게임을 넘어 감정적 몰입도를 높이는 장치다.

11. <코드 베인 2>는 더 이상 유명 장르의 모방에 머물지 않는다. 2019년 전작이 보여준 강점을 극대화하고 자신들만의 고유한 아이디어를 집요하게 갈고닦아 장르의 틀 밖으로 걸어 나왔다. 안대와 베레모를 쓴 멋진 캐릭터를 만들고, 총과 칼을 든 채 독창적인 세계를 누비는 경험은 액션 게임을 사랑하는 이라면 결코 지나칠 수 없는 2026년의 가장 강렬한 초대장이 될 것이다.



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직접 해보고 평가하겠다
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잘 될지는 모르겠고 제작진들의 노력이 보임
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https://store.steampowered.com/app/3733960/__II/ 캐릭터 커마 데모에서부터 평가가 좋지 못한데.
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누..눈뜨고
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유로 게이머가 칭찬하니까 오히려 불안한데 전작은 조력자 역할이 내 플레이를 방해하는 수준이어서 오히려 그게 별로였었음
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코드베인 | 26.01.26 00:31 | | |
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잘 될지는 모르겠고 제작진들의 노력이 보임
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저번 게임플레이 쇼케이스 보니까 탄환수급이 명혈에서 아예 다른 방식으로 바뀌었더라고요. | 26.01.25 22:28 | | |
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유로 게이머가 칭찬하니까 오히려 불안한데 전작은 조력자 역할이 내 플레이를 방해하는 수준이어서 오히려 그게 별로였었음
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동료 시스템은 많이 개선 됐다고 하더라고요. 동료가 정면으로 돌격하는 게 아니라 후방이나 측면에서 공격을 시도하는 경우가 많고, 적들도 동료를 무시하고 주인공(플레이어)만 공격하는 패턴이 많다고 합니다. 오히려 프리뷰에서는 동료가 소극적이 된 것 같다는 평이 많았는데 제작진은 의도된 조정이라고 했습니다. 그리고 이번작부터는 동료와 융합해서 플레이어 능력치를 대폭 상승시키고 혼자서 싸우거나 둘로 나뉘어서 시선 분산 시키면서 싸우는 등 유저가 실시간으로 전환하면서 싸울 수 있게 바뀌었습니다. 전작에서 단점이라고 지적당한 부분들 대부분 제작진이 인지하고 있고 개선한 게 보이긴 해요. 물론 게임 평가는 발매되고 나서 봐야겠지만. | 26.01.25 21:40 | | |
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직접 해보고 평가하겠다
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전 일단 발매 후 평가 보고 천천히. | 26.01.25 22:16 | | |
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최적화 언급이 많네요 | 26.01.25 22:31 | | |
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최적화가 망해버려서.. 스팀 버전은 평가 계속 안 좋을 느낌입니다. | 26.01.25 23:30 | | |
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조작캐릭터가 벙어리인 순간부터 쩌리 확정임. 엔피씨가 일 시키면 주인공은 말 한마디 못하고 끄덕 끄덕 셔틀버스행. | 26.01.26 02:19 | | |
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33 원정대 | 26.01.26 04:17 | | |
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