결론
드래곤볼: 스파킹! 제로는 드래곤볼의 모든 것을 인상적으로 잘 표현한 게임입니다.
아레나 파이터만큼이나 화려하며, 이 게임은 전투에 대한 기술적 깊이가 있어 학습 곡선이 믿을 수 없을 정도로 보람을 느끼게 해줍니다.
방대한 캐릭터 로스터와 애니메이션을 기반으로 한 최고의 비주얼을 자랑하는 스파킹! 제로는 정말 대단한 게임입니다.
장점
SunMul Case
(4076738)
모험가
출석일수 : 3056일 LV.65
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작성일 2024.10.11 (21:28:32)
IP : (IP보기클릭)218.238.***.***
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스파킹시리즈는 원래스토리 간략하게나오지않았나 초딩때라 가물가물하네
(IP보기클릭)211.234.***.***
게임 자체는 잘만들긴 했습니다 스토리모드는 카카로트에서도 다뤘던 오리지널 스토리를 좀 양념을 뺏고 대신 if스토리가 꽤나 힘을줬구요, 일관성 없다는건 어려운 보스전이 따로 있다고 보시면 됩니다. 이런걸 배제하더라도 일단 전투시스탬 자체가 굉장히 재밌구요
(IP보기클릭)121.134.***.***
세상에..
(IP보기클릭)61.81.***.***
저 일관성 없는 AI가 스토리에서 유독 그렇고.. 접근전을 피하는 꼼수 없이 정면돌파로 IF 스토리까지 전부 깰 수 있는 유저가 거의 없을 겁니다. 정공법으로 깰 수는 있는데 AI 상대로 기 바닥까지 카운터 싸움을 계속 이어가야 하는데.. 이 수준은 현재 온라인에서도 상위권 유저들에서나 보이거든요.
(IP보기클릭)115.137.***.***
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본문에 적 AI 관련으로 부연설명되어 있진 않아서 추측해보자면 에피소드 배틀의 적 AI 난이도가 중구난방인 부분을 지적하는게 아닐까 싶네요. 오공으로 예를 들면 오공이 상대하기 힘들었던 사이어인편의 베지터전 같은건 엄청 어렵게 설정했으면서 나메크성편 지스/바터전 같은건 상대적으로 쉽게 설정했다거나 뭐 그런 적 AI도 원작고증을 한듯한 부분들 말하는거 같습니다. | 24.10.11 21:43 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
hide™
저 일관성 없는 AI가 스토리에서 유독 그렇고.. 접근전을 피하는 꼼수 없이 정면돌파로 IF 스토리까지 전부 깰 수 있는 유저가 거의 없을 겁니다. 정공법으로 깰 수는 있는데 AI 상대로 기 바닥까지 카운터 싸움을 계속 이어가야 하는데.. 이 수준은 현재 온라인에서도 상위권 유저들에서나 보이거든요. | 24.10.11 22:17 | | |
(IP보기클릭)121.175.***.***
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vbcncvbt
세상에.. | 24.10.11 23:17 | | |
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스토리 모드도 슬라이드쇼나 난이도 관련으로 실망스러운 부분이 있긴 해도 스파킹만의 IF시나리오는 나름 재미난 부분도 있습니다. 그리고 전투 시스템 자체는 빡센듯 하면서도 엄청 재밌긴 해요. 전 이게 입문이긴 하지만 스파킹 메테오가 왜 드래곤볼 게임 최고 명작으로 손꼽혔는지 스파킹 제로 하다보면 조금은 납득가더라고요. 격겜만큼 캐릭터들의 밸런스를 정교하게 맞췄다거나 그런건 아니고 원작고증대로 의도적으로 밸런스를 불균형하게 만들어놓기도 했지만 멀티는 DP제한으로 나름의 선은 정해두기도했더군요. | 24.10.11 21:50 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
루미네
게임 자체는 잘만들긴 했습니다 스토리모드는 카카로트에서도 다뤘던 오리지널 스토리를 좀 양념을 뺏고 대신 if스토리가 꽤나 힘을줬구요, 일관성 없다는건 어려운 보스전이 따로 있다고 보시면 됩니다. 이런걸 배제하더라도 일단 전투시스탬 자체가 굉장히 재밌구요 | 24.10.11 23:18 | | |
(IP보기클릭)1.250.***.***
스파킹 특유의 3d방식 배틀과 파이터즈류의 그래픽과 연출이 합쳐진 명실상부한 현시점 최고의 드래곤볼 전투죠 | 24.10.11 23:47 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
스파킹시리즈는 원래스토리 간략하게나오지않았나 초딩때라 가물가물하네