(번역기 요약)1. 광대한 필드맵이 추가되어 각지의 왕래도 거의 자유롭게
리메이크에서도 슬럼가나 월마켓이라고 하는 장소는 일정한 넓이가 있어 어느 정도 자유롭게 움직일 수 있었지만 어디까지나 도시의 일부분이라는 취급이었기 때문에 기본적으로는 가로 이외의 장소에 가는 것은 불가능했다.건물 안이나, 잔해와 잡동사니 투성이의 좁은 길, 혹은 하수도와 같은 장소만 걷고 있었다……라고 하는 기억이 남아 있는 것은, 필자만이 아닐 것이다.
당연하게도, 거기에 배치되는 퀘스트도 대폭 증가해 「메인 퀘스트를 일단 방치하고, 서브 퀘스트나 탐색에 힘쓴다」라고 하는 행동도 취하기 쉬워졌다.리버스에서는 행동 범위 이외의 자유도도 훨씬 늘었다고 말할 수 있을 것이다.
또 행동이 자유로운 타이밍이면, 에어리어를 걸친 이동도 할 수 있으므로, 리메이크와 같이 「특정의 챕터내에서 서브퀘스트를 모두 해 두지 않으면, 돌이킬 수 없게 된다」라고 하는 케이스는 적다.
리메이크에서 리버스에서의 큰 변경은 동료와의 연계 기술이 추가된 것이다.리메이크에 있어서의 파티 배틀은 「적의 특징에 맞추어 조작 캐릭터를 전환한다」까지 머물러 있어 연계 기술이라고 부를 수 있는 것은 준비되어 있지 않았다. 연계기술로 인하여 액션의 폭이 넓어졌으며, 리버스의 보스는 리메이크보다 강하다는 인상이므로 연계 어빌리티로 보스전에서 기사회생한 사람들도 많을 것이다.
3. 동료의 교체가 자유로워져 조작하지 않은 캐릭터도 한층 활약할 수 있도록.
리메이크에서는 기본적으로 시나리오의 전개에 따라 파티 멤버가 결정되어 플레이어의 의지로 선택할 수 없었다.리버스에서도 동료가 일시적으로 빠지거나 파티 멤버가 지정되거나 하는 장면은 있지만, 기본적으로는 마음에 드는 캐릭터를 우선해 선택해, 자유롭게 파티를 짤 수 있다.여기는 리버스로부터의 특징이라고 할 수 있을 것이다.
배틀중에 관찰하면 알 수 있지만, 플레이어가 조작하고 있지 않은 캐릭터는 방어의 비율이 꽤 높고, 공격에 나서는 장면은 거기까지 많지 않다.리버스에서 추가된동료에게 오토마법과 오토 스킬의 장착은, 결과적으로 공격의 수를 늘리는 것에도 도움이 된다.
덧붙여서 리버스의 전투는 저스트 가드가 꽤 강력하지만, 이것도 기본 리메이크에는 존재하지 않고, DLC의 유피 편으로부터 추가되었다. 유피편의 전투는 리메이크와 리버스의 중간, 리메이크 1.5적인 입위치라고 말할 수 있을지도 모른다.
4.무기와 캐릭터 강화 시스템이 통합되어 보다 단순하게
스킬 리셋도, 거리의 마도 서점이나 필드상에 배치된 자동 판매기에 가면 언제라도 가능해지고 있다.한층 더 수수한 변경점이지만, 불꽃이나 얼음이라고 하는 속성 공격을 던질 수 있는 스킬이 등장해, 마법 마테리아를 장비하지 않아도 적의 약점을 찌를 수 있게 된 것은 기쁜 포인트다.
무기측에도 레벨이나 스킬 슬롯은 남아 있지만, 능력 자체는 자동적으로 강화되어 스킬도 버프의 영역을 나오지 않고, 교체도 마테리아와 같이 완전히 자유로워졌다.전체적으로 상당히 직관적인 시스템으로 변경된 인상이다.
5.크래프트 요소 추가로 탐색 동기 부여도 향상
크래프트라고 하는 선택지가 늘어났기 때문에, 남아도는 소재로 단순한 소모품을 만들어도 좋고, 포션이나 에텔을 강화하는 등으로, 힘든 보스전에 대비하는 것도 쉬워졌다.방어구도 작성이나 강화를 할 수 있으므로 소재를 모으러 탐색을 행해 두면, 결과적으로 그 후의 진행이 조금이지만 편해진다고 하는 부차적인 효과도 있었다고 생각한다.
6.채들리의 리포트 의뢰가 다양한 내용으로
가장 큰 차이는 배틀 시뮬레이터의 볼륨업이다.리메이크에서는 기본적으로 「소환수와 싸울 뿐」의 기능이었던 것이, 리버스에서는 튜토리얼로부터 엔드 컨텐츠에 가까운 고난도의 특수 배틀까지의 다양한 배틀이 준비되어 있다.클리어시에는 마테리아등을 입수할 수도 있어, 컴플리트 하고 싶어지는 욕심이 생겨, 반복해 도전하고 싶어지는 것이다.
7.리메이크의 시스템을 정리하여 스케일 업에 맞춘 조정을 한 리버스
세세한 변경 부분은 아직 다수 있어, 예를 들면 메뉴 화면으로부터 회복 마법을 사용할 수 있게 되었고, 콘도르포트가 덱 구축형이 아니게 되었다, 전투를 피하는 것이 간단해졌다(상당히 가까워지지 않으면 전투가 되지 않는다) 등, 찾으면 얼마든지 있다.
하드웨어의 진화에 의한 그래픽스의 강화가 우선 눈에 띄지만, 게임 전체의 볼륨이 증가한(플레이 시간이 증가한) 만큼, 시스템면에서의 개선은 생각 이상으로 플레이어의 메리트가 되고 있는 것은 아닐까.
현재로서는, FF7 리메이크의 최종작이 되어야 할"다음"의 게임은 전혀 보이지 않는 상태이지만, 아마도 REBIRTH를 베이스로 해, 한층 더 유저의 소리를 받아들여 새로운 모험의 무대에 적합한 형태로 돌아올 것이다.새로운 진화를 기대하면서, 한 게이머로서 가까운 장래의 릴리스를 기다리고 싶다.
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2회차 가면 크래프트랑 돈은 의미가 상당히 없어짐… 3부 부터는 하드 모드 아이탬 금지는 개선 좀 해줘. 그라고 미니겜 많은 것은 좋다 그거야. 제발 메인 시나리오에선 빼 줘
(IP보기클릭)112.161.***.***
100시간에 챕 11 왔는데 너무 재밌게 하고 있습니다. 후반부가 내용은 난해해도 차오르는 맛이 강하고 연출도 훌륭하다고 들어서 엄청 기대중입니다.
(IP보기클릭)112.169.***.***
어드벤스드.. 찐팬은 아니신듯하네요
(IP보기클릭)211.245.***.***
파티원은 늘어나는데 파티 구성 저장은 3가지 밖에 못 하는게 아쉽더라고요 파판10 때처럼 아예 전투중 파티원 교체 같은거 넣어주는 것도 좋지 않을까 싶네요
(IP보기클릭)218.155.***.***
3부에서는 전투 중에 바로 동료 교체가 가능하게 해주면 좋겠음 편성 짜기도 은근 귀찮아서...
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3부에서는 전투 중에 바로 동료 교체가 가능하게 해주면 좋겠음 편성 짜기도 은근 귀찮아서...
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파티원은 늘어나는데 파티 구성 저장은 3가지 밖에 못 하는게 아쉽더라고요 파판10 때처럼 아예 전투중 파티원 교체 같은거 넣어주는 것도 좋지 않을까 싶네요
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2회차 가면 크래프트랑 돈은 의미가 상당히 없어짐… 3부 부터는 하드 모드 아이탬 금지는 개선 좀 해줘. 그라고 미니겜 많은 것은 좋다 그거야. 제발 메인 시나리오에선 빼 줘
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넣되 스킵을 추가하면 됨 | 24.05.24 10:59 | | |
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오이자오
어릴때 크라이시스코어 재밌게하고 최근에 크리이시스코어 리유니언 재밌게하고 영화 어드벤스드칠드런 재밌게 봐서 | 24.05.24 02:46 | | |
(IP보기클릭)210.96.***.***
저도 똑같이 느꼈네요. 애정으로 꾸역꾸역 하긴 했는데 이렇게까지 불필요한 것들 집어넣어서 플탐 억지로 늘렸어야 했나 하는 생각 들더라구요. | 24.05.24 03:04 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
보이지않는지도
어드벤스드.. 찐팬은 아니신듯하네요 | 24.05.24 03:31 | | |
(IP보기클릭)172.58.***.***
원작은 안 해보고 이렇게 어드벤트칠드런으로 유입된 케이스가 많은 듯. 사실 그 당시 불완전한 공략본 번역에 의지하지 않고 게임을 참으로 즐긴 유저가 얼마나 되겠냐만은... | 24.05.24 05:05 | | |
(IP보기클릭)111.171.***.***
공감되네요!~ 떡밥없이 원작 스토리 그대로 재현 해주는게 더 좋았을거 같은데~ | 24.05.24 09:21 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
전 전투는 재미있었는데. 맨 마지막 챕터에서 허무함이.... | 24.05.24 15:18 | | |
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그리고 마테리아 프리셋 좀 | 24.05.24 01:13 | | |
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ㄹㅇ ㅋㅋ 하드모드 아이템좀 쓰게하자 이게 무슨 구시대적인 시스템인지 모르겟음. 하드모드라기 보다 극한난이도급임 | 24.05.24 08:13 | | |
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pc판 그래서 리메이크 나왔을땐 아이템 사용 가능하게 하는 모드가 나왔었죠 | 24.05.24 09:04 | | |
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100시간에 챕 11 왔는데 너무 재밌게 하고 있습니다. 후반부가 내용은 난해해도 차오르는 맛이 강하고 연출도 훌륭하다고 들어서 엄청 기대중입니다.
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루리웹-0885260290
많은 사람들이 공통적으로 지적한다는게 마테리아 프리셋이라면 사실 캐릭터별로 나중에는 낄 수 있는게 엄청 늘어나서 1회차때만 쓰는 간파같은건 전부 넣어줘도 자유롭게 마테리아를 넣어서 개성있는 플레이가 가능하긴 합니다. 프리셋이 늘어나면 더 편하긴 하겠지만요 | 24.05.24 09:08 | | |
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