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[PS VR] IGN) 호라이즌 콜 오브 더 마운틴 첫 감상평 [7]




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(IP보기클릭)118.32.***.***

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손은 잡고 있는 컨트롤러 위치를 반영하면 되니 내 움직임과 정확히 일치해서 이질감이 없습니다만 팔은 어떻게 움직이고 있는지 정확한 움직임을 알아내기 힘들기 때문입니다. 어중간 하게 움직이면 이질감이 들어서 오히려 반감이 들죠. (불쾌한 골짜기 처럼요.)
22.09.14 23:04

(IP보기클릭)220.83.***.***

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팔 연결한걸 자연스럽게 보이려면 팔에도 센서 달아야 함 대충 시뮬레이션 돌려서 표현하면 내가 생각하는 팔 움직임이랑 그래픽이 오긋나는 순간 몰입감이 깨져서
22.09.14 23:25

(IP보기클릭)203.243.***.***

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공개된 영상들만으로도 좋아보이는데 실제 vr끼고하면 일단 비주얼은 장난아니겠다
22.09.14 22:23

(IP보기클릭)182.212.***.***

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트래커라는 장비가 있긴하지만 비용이 추가되고 상당히 번거롭습니다 저게 지금으로썬 최상인거 같아요
22.09.15 00:13

(IP보기클릭)203.243.***.***

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공개된 영상들만으로도 좋아보이는데 실제 vr끼고하면 일단 비주얼은 장난아니겠다
22.09.14 22:23

(IP보기클릭)121.168.***.***

정말 궁굼해서 그러는데요 Vr게임은 다 좋은데 꼭 저렇게 손만 둥둥 떠다니게 만들어야하나요? 팔좀 더연결해서 만드는게 기술적으로 엄청 어려운 작업인가요?? Vr게임 보면 저런식으로 손만 떠다니던데 그게 너무 거슬려서 반감이 생기더라구요~ 아시는분 답변좀 부탁드립니다~
22.09.14 22:56

(IP보기클릭)118.32.***.***

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ray1080
손은 잡고 있는 컨트롤러 위치를 반영하면 되니 내 움직임과 정확히 일치해서 이질감이 없습니다만 팔은 어떻게 움직이고 있는지 정확한 움직임을 알아내기 힘들기 때문입니다. 어중간 하게 움직이면 이질감이 들어서 오히려 반감이 들죠. (불쾌한 골짜기 처럼요.) | 22.09.14 23:04 | | |

(IP보기클릭)220.83.***.***

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ray1080
팔 연결한걸 자연스럽게 보이려면 팔에도 센서 달아야 함 대충 시뮬레이션 돌려서 표현하면 내가 생각하는 팔 움직임이랑 그래픽이 오긋나는 순간 몰입감이 깨져서 | 22.09.14 23:25 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

아 그런이유가 있었군요~ 기술적으로 쉬운건 아닌가봐요 아쉽네요~
22.09.14 23:28

(IP보기클릭)182.212.***.***

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ray1080
트래커라는 장비가 있긴하지만 비용이 추가되고 상당히 번거롭습니다 저게 지금으로썬 최상인거 같아요 | 22.09.15 00:13 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

으! 다신 유선으로 못돌아가겠음.. ㅡㅡ
22.09.15 02:24


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