(패미통 인터뷰중)
Q: 참여하셨던 작품들 중 특별하게 중요했던 5작품을 골라주실수 있나요?
히라오카 나오토 이사: 다른 곳에서도 종종 이야기 하지만 제 넘버원 선택은 진 여신전생 3 이겠네요.
이걸 고른 이유 중 하나는 발매 시기가 아틀라스가 슬럼프이였던 시기였기도 하지만 그 이상으로 이 작품에 강한 애착을 가지고 있는건 지금 우리가 아는 아틀라스의 기초를 만들어줬던 작품이였기 때문입니다.
지금 다시 스탭롤을 보게되면, 이 작품은 저를 포함해 현재 아틀라스의 코어 맴버들이 집결되어 있는 올스타 타이틀이였네요.
그 다음 타이틀은 페르소나 3 이겠네요. 우리는 우리가 원했던 결과를 달성하지 못해서 답답했었습니다. 그리고 제 생각엔 이 작품이 게임 메카닉, 세계관, 그리고 음악 등의 여러가지 면에 있어서 향후 아틀라스의 방향성을 정립하게 된거 같아요.
그리고, 카두케우스 Z 2개의 초집도 는 제작 당시 해외 시장에 대한 기대는 적었었지만 해외 시장에서 엄청난 판매량과 호평가를 가져다주었죠.
이걸로 인해 해외 시장의 가능성을 알게 되었습니다.
그 당시에는 본 게임의 운영을 고착시키기 어려웠습니다.
드래곤즈 크라운 은 아틀라스가 세가 그룹에 인수되던 과정에서 발매가 되었고 전세계적으로 100만장 이상이 팔리는 엄청난 성공을 기록했어요.
제대로 제작에 집중하지 못하는 환경에서 우리에게 큰 희망을 주었기 때문에 매우 뜻깊은 타이틀이였습니다.
마지막으로는 P4G 도 언급을 해야 겠네요.
우리는 플레이스테이션 포터블 게임으로 원래는 내놓을 생각이였습니다만 SCE(현 SE)가 새로운 포터블 게임 컨솔인 플레이스테이션 비타를 내놓은다고 우리에게 알려주었고 우리는 비타용으로 대신 제작을 했습니다. 결과적으로 비타에 나온 RPG 게임 중 가장 많이 팔린 타이틀이 되었으며 매우 큰 호응을 얻었습니다.
우리는 이걸로 하드웨어 선택과 시기가 중요하다는 교훈을 얻을수 있었으며 잊을수 없는 타이틀이 되었습니다.
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진여신전생3와 페르소나3는 인정 안 할수가 없음
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아틀라스의 흐름을 바꾼 대표작으로 2006년 나온 페르소나3를 많이들 얘기하지만 사실 그 전에 2003년 나온 진여신전생3 녹턴이 있었음. 비주얼이나 완성도, 작품성 면에서 진정한 차세대 아틀라스를 만들었다고 말할 수 있는 게임
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난 p4g 하려고 비타사서 진짜 그것만 하고 어디 구석에 던져버렸으니 개인적으론 후자였음
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비타가 P4G를 캐리한건가 P4G가 비타를 캐리한건가
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여신전생3로 살린걸 개조진 dds 아바탈튜너 언급이 없군
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여신전생3로 살린걸 개조진 dds 아바탈튜너 언급이 없군
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으아악 | 21.07.24 13:35 | | |
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조졌으니 말을 아껴야지ㅋㅋㅋㅋ | 21.07.24 13:48 | | |
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진여신전생3와 페르소나3는 인정 안 할수가 없음
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ㄹㅇ... | 21.07.24 15:01 | | |
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아틀라스의 흐름을 바꾼 대표작으로 2006년 나온 페르소나3를 많이들 얘기하지만 사실 그 전에 2003년 나온 진여신전생3 녹턴이 있었음. 비주얼이나 완성도, 작품성 면에서 진정한 차세대 아틀라스를 만들었다고 말할 수 있는 게임
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아무리 그래도 1600만대 깔린 게임기인데 200만장 넘는게 마크 하나란것 자체가... | 21.07.24 13:07 | | |
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비타가 P4G를 캐리한건가 P4G가 비타를 캐리한건가
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KyrieEleison
난 p4g 하려고 비타사서 진짜 그것만 하고 어디 구석에 던져버렸으니 개인적으론 후자였음 | 21.07.24 13:22 | | |
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비타는 초창기부터 소니가 내다놓은 자식 취급한 기기라서 후자라고 생각하네요 | 21.07.24 13:36 | | |
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비타 베스트겜 이런거 보면 대부분이 1위가 페르소나 | 21.07.24 13:55 | | |
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P4G가 비타를 멱살잡고 하드캐리한거임 ㄹㅇ.. 비타겜중에 유일하게 200시간넘게 한 게임... | 21.07.24 14:33 | | |
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저한테 비타는 아틀라스 머신 이었죠. 비타로 200시간넘게 한건 p4g뿐이엇고. 100시간 넘은게 오보로무라마사. 드래곤즈크라운. 슈로대 시리즈 엿으니. | 21.07.24 14:56 | | |
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당연히 후자 | 21.07.24 16:55 | | |
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P4G가 비타 거의 런칭 타이틀급이었던 걸로 기억하는데 관짝닫는 그 날까지 베스트겜 1위 먹고 있었으면 아무래도 P4G 쪽이 캐리했다고 봐야하지 않을까 | 21.07.25 22:27 | | |
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언급조차 없는 그 게임... ㅜㅜ | 21.07.24 16:17 | | |
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저도 DRPG 좋아하는데, 아쉽지만 메가텐 본가에선 더이상 보기 어려울듯 하내요 3,4,4 final,5까지 죄다 3인칭, 페르소나도 마찬가지고... 겨우 장르가 다른게 라이도우나 데빌 서바이버정돈데 얘들도 DRPG는 아니니... 개인적으론 DRPG로 낼 생각없으면 데빌 서바이버나 마신전생같은 SRPG도 가끔씩은 내줬으면 하는데, 이것도 마이너 장르라 참...허허 | 21.07.24 16:46 | | |
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스트레인지 저니를 시리즈화해서 던전rpg로 스위치로 나와준다면 정말 좋겠습니다. 다만 5가 성공해야 가능한 얘기겠지만요. | 21.07.24 16:51 | | |
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저도 진여신 1, 2 같은 예전작 다 즐겁게 해보았지만, 더이상 예전 형태의 1인칭 던전 RPG방식으로 새 시리즈가 나오기 어려울 겁니다. 아무래도 요즘 게이머들에게는 불편한 요소가 많고 답답할 수 있습니다. 그나마 가까운게 스트레인지 저니 시리즈인데, 잘 만들었고 잘 팔렸지만 아틀라스 기대치 만큼 팔리지는 않아서, 이런 느낌으로 후속작이 더 나올수 있을런지는 모르겠네요. 그리고 올드팬 입장에서야 작금의 시리즈가 희석되어 보일지는 몰라도, 근래 게임을 접하는 게이머 입장에서는 새로운 감각을 느낄 수 있을거라고 봅니다. 그래서 페르소나 시리즈나 지금 이 진여신5가 반응이 좋은 것이라고 생각합니다. | 21.07.24 19:11 | | |
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