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[PS5소프트] 유비소프트 플랫폼 별 판매 비율 [21]




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(IP보기클릭)221.142.***.***

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두 기기 다 가진 유저가 루리웹에서나많지 실제론 극소수라 유비겜 신작의 판매고는 결국 PS5랑 XSX/S 보급에 달렸다고 보네요. 다만 유비겜 전체 매출로 볼때 하위호환 향상 목록에 구작들 추가될때마다 그 게임들 엑박판 판매고가 부스트될테니 지금은 12% 차이인데 내년엔 더 줄어있을 가능성도 있겠단 생각이 들긴 합니다.
21.05.12 09:42

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
콘솔 65%, PC 23% 모바일 8% PC가 10년전보다 많이 커지긴 했네. 스팀커지고 유비는 자체 PC플랫폼(유플레이)를 운영하기도 해서 그럴듯
21.05.12 09:03

(IP보기클릭)39.7.***.***

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자체 런처에 힘빡줄만 하네
21.05.12 09:16

(IP보기클릭)117.111.***.***

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어...? 신작들 구매에 프레임부스트나 하위호환은 아무 영향 없을텐데요. 다 차세대기 버전으로 구동되는걸 구매하지 뭐하러...
21.05.12 11:45

(IP보기클릭)221.142.***.***

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몇년째 보면서 느끼지만은 유비겜은 늘 엑박판이 플스판에 두배 이상 밀린다거나 그렇진 않네요. PS4 판매고나 PS5 생산량 생각하면 두배 이상 앞서도 이상하진 않는데.
21.05.12 09:13

(IP보기클릭)39.7.***.***

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콘솔 65%, PC 23% 모바일 8% PC가 10년전보다 많이 커지긴 했네. 스팀커지고 유비는 자체 PC플랫폼(유플레이)를 운영하기도 해서 그럴듯
21.05.12 09:03

(IP보기클릭)59.16.***.***

아더스는 뭐지?
21.05.12 09:05

(IP보기클릭)121.133.***.***

인디자인
그르게요...스트리밍같은건가? | 21.05.12 09:10 | | |

(IP보기클릭)125.141.***.***

역시나 플스네요
21.05.12 09:06

(IP보기클릭)221.142.***.***

BEST
몇년째 보면서 느끼지만은 유비겜은 늘 엑박판이 플스판에 두배 이상 밀린다거나 그렇진 않네요. PS4 판매고나 PS5 생산량 생각하면 두배 이상 앞서도 이상하진 않는데.
21.05.12 09:13

(IP보기클릭)39.7.***.***

SunMul Case
확실한건 앞으로 두 기기 모두 있는 사람들은 엑박판 살듯 프레임 부스트와 같은 하위 호환 차이 때문에 | 21.05.12 09:31 | | |

(IP보기클릭)221.142.***.***

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죄수번호조아
두 기기 다 가진 유저가 루리웹에서나많지 실제론 극소수라 유비겜 신작의 판매고는 결국 PS5랑 XSX/S 보급에 달렸다고 보네요. 다만 유비겜 전체 매출로 볼때 하위호환 향상 목록에 구작들 추가될때마다 그 게임들 엑박판 판매고가 부스트될테니 지금은 12% 차이인데 내년엔 더 줄어있을 가능성도 있겠단 생각이 들긴 합니다. | 21.05.12 09:42 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
죄수번호조아
어...? 신작들 구매에 프레임부스트나 하위호환은 아무 영향 없을텐데요. 다 차세대기 버전으로 구동되는걸 구매하지 뭐하러... | 21.05.12 11:45 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

SunMul Case
생각보가는 많으니까 소프트웨어 판매량 차이가 적은거라고 볼 수도 있습니다 | 21.05.12 23:31 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

판다나무
다음세대 라이브러리 유지위 확신 다음세대도 프레임 부스터는 유지 될거라는 확신...고로 엑박 라이브러리로 유비 게임을 구매..라는 사고 과정을 거치면 저말이 맞습니다 | 21.05.12 23:32 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
자체 런처에 힘빡줄만 하네
21.05.12 09:16

(IP보기클릭)49.168.***.***

역시 유플레이 효과가 있긴 하네요
21.05.12 09:31

(IP보기클릭)175.113.***.***

겜패때문에 엑박유저 겜 안사는거 맞음? 비율로 따진 오히려 반대같은데
21.05.12 09:43

(IP보기클릭)106.102.***.***

루리웹-3364750888

플스는 독점작때문에 사는 게이머가 있기때문에 멀티동발작들은 콘솔실판매보다 비율은 떨어질수밖에 없음 | 21.05.12 11:47 | | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

엑박이 생각보다 많은 이유는 기기와 묶은 콜라보 덕분일 듯. 오리진 엑박 콜라보로 기기 입문하여 유니티는 1달러로 즐기고 구작들 할인에 사놓게 되니 엑박에 어쌔신 시리즈가 들어가 있는 결과를 초래.....이게 미끼가 되어 하나씩 늘어나는 ....
21.05.12 10:01

(IP보기클릭)211.36.***.***

흥미니FC

멀티플래폼 대부분 게임은 플스엑박의 콘솔보급 비율과 비례하지 않음 에이펙스도 유저수 발표때 플스가 엑박의 2배가 안되었죠 | 21.05.12 11:50 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

흥미니FC
1달러 팔아서 저기 매출 얼마나 차지 하겠습니까..장수가 아니라 매출 퍼센트에요 | 21.05.12 23:34 | | |

(IP보기클릭)125.130.***.***

PC가 예전에 PC가 아니죠. 패키지 위주의 판매량 기사에서 표시가 안났을 뿐이지, 사실상 시장이 ESD로 옮겨온 이후 진작에 메이저 플랫폼이 되었습니다. 몇년전만 하더라도 선콘솔 후PC였던 구도가 괜히 PC 동시발매가 주류가 된게 아니에요. 예전처럼 정품유저가 불법복제보다 더 손해를 보는 수준도 아니고 (각종 락으로 인한 성능저하 및 CD교체같은 편의성문제 등), PC게임 ESD는 경쟁체제로 들어가서 (그 이전에도 스팀이 잘했지만) 가격적 메리트도 꽤나 커졌거든요. 불법복제가 없는건 아니지만 그만큼 중고거래가 없고 충분히 시장성이 생긴 상태입니다. 이런 상황에서 MS는 드디어 PC를 이용하기 시작한거죠. 사실 마소의 엑박 전략에서 가장 이해가 안갔던 부분이 왜 자신들의 강점을 못쓰고 약한 부분 위주로 전략을 짤까인데.. 뭐 이번세대 와서는 드디어 자신들의 강점을 이용하는듯 합니다 (자본력, 윈도우PC) 타이틀 판매 방식에서야 게임이 PC로 나오면 뭔가 손해보는 기분이겠지만, 구독제 방식에선 지원 기기가 많으면 많을수록 이익이라 이제 엑스박스 플랫폼에서 PC지원은 더이상 단점이 아니죠. 왜 MS가 초반에 퍼포먼스 부분 손해 감내하고 PC-콘솔 통합개발플랫폼을 구축하려 했는지 충분히 이해가 갑니다.
21.05.12 10:03

(IP보기클릭)175.212.***.***

엑박은 게임패스 금액이 포함되어 있는 걸까요?
21.05.12 10:17

(IP보기클릭)220.78.***.***

그러고보니 나도 유비는 엑박으로만 샀었네
21.05.12 10:45

(IP보기클릭)125.129.***.***

멀티발매면 콘솔보다 PC업그레이드해서 하고싶은데 그래픽카드가 너무 비쌈 ㅜㅜ.... 문제는 내년에도 코인때문에 사기 힘들거 같음..
21.05.12 14:06


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