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[제작사] 플래티넘 게임즈의 개발자 이나바는 "베요네타"시리즈를 자체 개발하기를 원한다 [44]




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플래티넘 게임즈의 개발자 이나바는 "베요네타"시리즈를 자체 개발하기를 원한다고 말합니다. 또한 베요네타는 현재 세가/닌텐도 소유이며, IP를 자체 소유하는 것은 "원더풀101"보다 훨씬 더 많은 돈을 필요로 한다 말합니다.

 

 



댓글 | 44
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충격과 공포의 플삼판
20.02.08 01:03
(148186)

153.136.***.***

BEST
자체 개발이 아니라 자체 퍼블리싱인데...
20.02.08 00:38
(148186)

153.136.***.***

BEST
https://jp.ign.com/the-wonderful-101-remaster/41343/interview/the-wonderful-101 원출처보면 자체 퍼블리싱 하고 싶다고 인터뷰함
20.02.08 00:41
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엑박판 베요네타가 최적화 엉망이었으면 좋은 평가 듣지도 못했을 겁니다. 엉망이었던건 딴 회사에서 이식한 플3판.
20.02.08 00:59
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1
20.02.08 01:03
(1261535)

121.163.***.***

판매량이 어누 정도 받쳐줘야 할 텐데 될런지...
20.02.08 00:37
(5298986)

1.253.***.***

판매량이 좋아야 가능할텐데 200만 넘기면 가능할려나
20.02.08 00:37
Nockiss
결국 세가/닌텐도 소유 ip라 판매량이 문제는 아닐듯 | 20.02.08 00:57 | | |
(5298986)

1.253.***.***

루리웹-9735014769
3나오면 한글해주면 좋겠네여 애스트럴이나 링피트 다 잘나가니까 한글거절할 명분도 없도 한닌이 적극적으로 할가능성이 있다 봐여 이번엔 | 20.02.08 00:59 | | |
(4765607)

121.138.***.***

그냥 아이피새로뚫던가 장르잘어울리는 애니로 만들던가 명맥끊긴 명작아이피들고오던가..
20.02.08 00:37
(148186)

153.136.***.***

BEST
자체 개발이 아니라 자체 퍼블리싱인데...
20.02.08 00:38
(148186)

153.136.***.***

BEST
nokcha
https://jp.ign.com/the-wonderful-101-remaster/41343/interview/the-wonderful-101 원출처보면 자체 퍼블리싱 하고 싶다고 인터뷰함 | 20.02.08 00:41 | | |
(5114426)

110.12.***.***

닌텐도가 지원하면 상대적으로 제작비는 더 여유로울텐데 유저들에겐 그냥 지금이 나을듯..
20.02.08 00:42
(821210)

58.77.***.***

급 궁금한게 베요네타1이 갓겜 취급받고 저도 재미있게 즐겼습니다만 세가는 왜 2 개발을 포기한건가요? 발매 당시엔 그렇게 주목받지 못한건가오?
20.02.08 00:45
에이다웡
유통이 세가고 개발은 플래티넘 게임즈로 알고있씁니다. | 20.02.08 00:48 | | |
(819902)

220.119.***.***

에이다웡
갓겜이었는데 안팔려서요. | 20.02.08 00:48 | | |
에이다웡
1이 100만장 팔렸는데 수지타산이 안맞았나봐요. | 20.02.08 00:48 | | |
(113077)

119.194.***.***

에이다웡
전투는 정말 좋았는데...판매량 좋지 못 한 것으로 알고 있습니다. 주인공 베요네타 디자인이 호불호가 많이 갈린것도 문제이지 않았을까 생각되네요..전 호이긴한데... 더 자세한 것은 다른분께~~ | 20.02.08 00:49 | | |
(1255960)

175.208.***.***

에이다웡
개발비 대비 수익이 많이난다 보기어렵죠. 이런 순수 액션장르가 인기를 많이 잃기도 했고 | 20.02.08 00:50 | | |
(1286066)

220.71.***.***

에이다웡
최적화가 쓰레기였습니다. ps3도 엑스박스도 | 20.02.08 00:55 | | |
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KRP-0
엑박판 베요네타가 최적화 엉망이었으면 좋은 평가 듣지도 못했을 겁니다. 엉망이었던건 딴 회사에서 이식한 플3판. | 20.02.08 00:59 | | |
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KRP-0
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충격과 공포의 플삼판 | 20.02.08 01:03 | | |
BEST
KRP-0
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1 | 20.02.08 01:03 | | |
(3280)

118.235.***.***

KRP-0
엑박은 잘 뽑음 플3판이 문제엿지 | 20.02.08 01:06 | | |
(1286066)

220.71.***.***

사카키 코지로
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360판도 떨어지는 구간에선 왕창 떨어집니다..플삼이 너무 쓰레기니까 나아보이는거죠.. | 20.02.08 01:30 | | |
(4816102)

183.103.***.***

이지스함
레알로 플삼으로 하면 안되는겜 3대장이 스카이림, 레데리, 베요네타죠 | 20.02.08 01:33 | | |
(13472)

112.146.***.***

KRP-0
그래프를 보면 아시겠지만 360판은 아주 일정하게 30프레임을 딜레이 없이 뽑아내고 있는데요.. 저 깨끗하게 1자로 뻗은 녹색 안보여요? | 20.02.08 02:27 | | |
(1286066)

220.71.***.***

오그레이트
30프레임 고정이 아니라 60프레임 고정입니다;; | 20.02.08 02:32 | | |
(13472)

112.146.***.***

KRP-0
애초에 컷신은 30프레임으로 플레이되고, 컷신에서도 QTE로 분기생기는 부분이 좀 있어요. 필살기 먹이는 연출이나 주변 지형지물이 완전히 무너지는 부분 등에선 프레임드랍되는 부분이 좀 있긴 하지만 게임플레이에 거의 영향이 없는 부분이고요. 60프레임 게임인데 30프레임 나왔다 까자라고 쓰신 것 같은데 실제로 플레이해보신 분들은 당시에 다들 호평이었습니다. | 20.02.08 02:34 | | |
(252312)

119.71.***.***

KRP-0
엑박판은 60프레임 게임플레이시 거의 고정으로 뽑아줬고 30프레임일때는 컷신과 QTE때입니다 QTE때를 가져와서 고작 30고정이다라고 하시면... 플삼판은 게임플레이시던 컷신이던 30프레임도 제대로 못나오는 수준인데다가 해상도마저도 낮았죠 | 20.02.08 03:07 | | |
에이다웡
1편은 엑박을 기준으로 개발 됐는데 엑박이 일본내에선 워낙 죽을 쒀서... 세가에서 무리하게 플삼판을 발매했는데 워낙 엉망이었죠 (평균 20프레임급..) 프레임도 프레임이지만 스타트 버튼으로 정지하는데도 4-5초씩걸리는 미친듯한 로딩은 더 큰문제였고요 결국 소니의 기술지원을 받아 로딩은 나아졌지만 이식자체가 워낙 개판이라 프레임은 못고쳐서 이미지 실추까지 더해졌져 | 20.02.08 04:30 | | |
(5304843)

182.228.***.***

이지스함
플3판은 플2판이라해도 믿겠네요.안경낀 차이같은데 | 20.02.08 05:16 | | |
(1255960)

175.208.***.***

베요3만 기대한다
20.02.08 00:51
그냥 자체 IP 새로 하나 파라.. 애초부터 세가 IP로 계약했는데 무슨 이제와서 자체 퍼블리싱을 한다고..
20.02.08 01:37
(1249025)

175.210.***.***

그러니까 알아서 지들한테 판권 달라는 건가? 훗.
20.02.08 01:43
본문 내용이 IP를 소유하기 위해 많은 돈이 필요하다는 내용이 아닌것 같은데...
20.02.08 01:59
(5272200)

221.162.***.***

이번에 펀딩받는것도 좀 그렇고... 10년 넘게 자체적으로 못하는 것 보면 뭔가 문제가 있는게 아닐까 싶은데...
20.02.08 02:02
Alouette
애초에 베요네타는 1편부터 플래티넘 소유가 아니었음 | 20.02.08 07:57 | | |
Alouette
플래티넘 자체가 대기업이 아닌 중소기업 규모이고 자금력이 초기부터 튼튼했던게 아니라서,초기부터 지금까지 계속 외주ip 위주로 제작해왔던 회사 입니다. 지금이야 베요네타,니어 오토마타,메탈기어 라이징 리벤전스 등으로 실력을 인정받고 타회사의 외주도 늘긴 했지만,아무래도 본인들만의 ip도 필요하다고 생각하는듯 합니다. | 20.02.08 08:45 | | |
(779654)

180.224.***.***

게임개발은 인디 개발사 아닌 이상 자체 비용으로 하기 힘들죠.. 잘되면 좋지만 한번 엎어지면 그냥 회사가 망하느냐 마느냐 기로에 서는거라
20.02.08 03:55
취지는 알겠는데 돈은 안들이고싶으면서 욕심은 많은듯
20.02.08 08:41
이러쿵저러쿵하지 말고 텐센트에서 투자해줬는다는데 이참에 자신소유의 IP를 만들어보지 그래
20.02.08 09:48
(1475193)

121.162.***.***

유일하게 엑박360 패미통 만점에 빛나는 게임 베요네타1
20.02.08 10:53
(142570)

58.228.***.***

원더풀101처럼 펀딩해서 베요네타 독립하면 될 거 같은데
20.02.08 11:40
elvis78
전후가 다름 닌텐도가 양도해줘서 펀딩을 한거지 펀딩을해서 독립한게 아님 | 20.02.08 11:53 | | |
(1413412)

175.223.***.***

elvis78
아이피가 무슨 돈만 내면 살수있디고 생각하시나요? 코지마가 데스 스트랜딩으로 번 돈으로 콦낪밊한테 메탈기어나 사일런트 힐 아이피 산다고 생각하면 뭔 상황인지 알텐데... | 20.02.08 12:22 | | |
(157198)

61.81.***.***

elvis78
닌텐도가 안팔면 끝임 | 20.02.08 14:11 | | |
1은 플5에서 하위호환되면 과연 프레임과 그래픽이 어떨지 지켜봐도 될듯합니다
20.02.08 13:59
이 말인즉슨 이번 베요네타3가 개재밌다는 얘기 같은데...그래서 엄청 많이 팔릴테고 그렇기 때문에 판권을 가져오고 싶다 일까요...게이머의 관점에선 이런 생각만 드네요ㅎ
20.02.09 18:34


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