가디언지에서 나온 기사를 요약한 내용입니다.
많은 콘솔 게이머들이 캐릭터의 외모와 체형 커스텀에는 몇시간씩을 쓰는 반면, 캐릭터가 입고다니는 옷 패션 커스텀에는 시간을 거의 쓰지 않는다는 통계가 나왔습니다.
이는 Quantic Foundry의 연구에서 그 이유를 찾을 수 있습니다.
일단 과거에 비해 여성 게이머의 비율이 늘고 있지만 통계학적으로 여전히 콘솔 게임계에서는 여성보다 남성 게이머의 비율이 압도적으로 높습니다.
남성 게이머들이 비디오 게임을 플레이 하는 이유로 "1위가 경쟁", "2위가 파괴 활동" 이었고, 환상 충족(특정 장소나 특정 인물에 자신을 이입하는 행위)은 낮진 않지만 1,2위 보다는 떨어지는 4위 였습니다.
(반면 여성은 1위가 수집 및 완성 [ex.슈퍼마리오에서 별을 모으는 것 등], 2위가 환상 충족이었으며, 파괴 활동은 6위로 낮은 수치를 기록하였습니다.)
때문에 게임 시작 때는 자신 캐릭터를 통한 환상 충족을 위해 외모 커스터마이징에 충분한 시간을 소모하지만,
막상 게임 시작 이후에는 경쟁과 파괴 활동이 우선되기 때문에 옷이나 방어구의 패션보다는 파괴 활동을 편하게 하거나, 경쟁에서 우위를 점할 수 있도록 성능을 기반으로 입게 되는 경우가 많다고 합니다.
(반대로 여성 게이머는 성능보다는 패션을 우선하는 경우가 많다고 합니다.)
반면 게임 플레이 타임이 길어져 파괴나 경쟁에서 흥미가 줄게되면 남성 게이머들도 패션에 대한 우선도가 오르는 경우가 있는데, 다크 소울에서 다회차 유저들 중 성능보단 패션을 신경쓰는 사람들의 비율이 높아지는 것이 그 예시입니다.
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원빈이 거지옷 입어도 어찌하든 원빈이라는걸 우리는 알고있기때문
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평소에는 못 하는 머리라 그런지 마음껏 꾸미고 다닙니다.
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현실이 아니라 게임속 이야기 인거 같아요 룩보다는 성능 중시로 옷 입는사람이 많다는 이야지
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아뇨, 남성 게이머와 다르게 통계에 나온 것과 같이 여성 게이머의 경우 환상 충족의 순위가 높아 성능보다 패션을 우선시 하는 경우가 더 많다고 하네요.
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이건 스킨이 성능에 관련이없으니 ㅋㅋ
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원빈이 거지옷 입어도 어찌하든 원빈이라는걸 우리는 알고있기때문
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네페어
현실이 아니라 게임속 이야기 인거 같아요 룩보다는 성능 중시로 옷 입는사람이 많다는 이야지 | 19.10.10 17:44 | | |
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원빈하고 비교 오졌다... 이정도면 자기애 너무 강한데 | 19.10.11 07:16 | | |
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게임 캐릭터 옷입히는 거 이야기하고 있는데 한글 읽을 줄 모름? 그러면서 댓글은 어떻게 썼을까 ㅋㅋㅋ | 19.10.11 08:13 | | |
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원빈 아니고 유재석이라고 해도 충분히 이해됨 | 19.10.11 11:11 | | |
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아뇨, 남성 게이머와 다르게 통계에 나온 것과 같이 여성 게이머의 경우 환상 충족의 순위가 높아 성능보다 패션을 우선시 하는 경우가 더 많다고 하네요. | 19.10.10 17:51 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
전 드퀘11할 때는 룩이 우선이었습니다..... 2부 최종던전까지 마르티나 바니걸 옷입고 갔네요 | 19.10.11 08:14 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
countable set
이건 스킨이 성능에 관련이없으니 ㅋㅋ | 19.10.10 17:54 | | |
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아 이건 참... 이걸 어떤 예시로 봐야하나......... | 19.10.10 18:05 | | |
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그러고보니 아즈웰 개사기캐릭 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.10.10 18:39 | | |
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countable set
대젝 갑자기 뒤에서 무례한 놈 데스우 | 19.10.10 19:41 | | |
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다크소울 3을 보시면 옷은 멋진게 많은데 재의 귀인 자세가 쩍벌이라 핏 존나게 안받아요..... 그 간지났던 아르토리우스 갑옷을 재의귀인한테 입히니 그렇게 모양빠질수가 없더라구요 온슈타인세트도 그렇고ㅡㅡ | 19.10.10 18:41 | | |
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평소에는 못 하는 머리라 그런지 마음껏 꾸미고 다닙니다.
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따따베 그분 생각나네요 ㅋㅋㅋㅋ | 19.10.10 21:18 | | |
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유비소프트 게임이나, 반남, 캡콤 게임들 커스터마이징들 보면 패드로도 쉽게 커스터마이징 할 수 있죠 | 19.10.10 18:03 | | |
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팩쳌
당연해 보이는 통계이지만, 그래도 소비자들의 니즈를 분석해 둔거니 이런 수치들도 써먹기 마련이겠죠... | 19.10.10 18:04 | | |
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팩쳌
의미가 있는가 없는가는 그 통계를 활용하기에 달렸죠 | 19.10.10 18:06 | | |
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당연히 스킨이 능력치에 영향을 끼치는 게임에선 아무래도 경쟁이나 도전이 필요로 한 게임에선 성능을 무시할 수 없게 됨. 반면 성능기 영향을 끼치지 않는 게임에 있어서는 이후 스킨을 얼마나 멋지게 혹은 독창적으로 만들 수 있는가에 신경을 쓰게 됨. 다시 말해, 패션 커스텀에 신경을 쓰지 않는다기보단 그냥 게임의 성향에 따라 우선순위가 달라질 뿐인거라... 저 연구가 어떻게 진행된건진 확실히 알 수 없지만 정확한 실험군이 어떻게 조성됐는지도 염두해 두어야 할듯. | 19.10.10 20:09 | | |
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ㅅㅅ어필도 없고 | 19.10.10 19:50 | | |
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솔직히 돈이 크긴한거 같아요... 패션에 관심이 있으면 물론 돈 많이 쓰겟지만... 사실 옷값이 만만치 않아서... 그에 비하면 게임은 적은 비용으로 맞출수 있으니 | 19.10.10 22:56 | | |
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일단 게임속 패션이야기입니다만 | 19.10.11 08:47 | | |
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그니까요... 현실엔 돈이 많이 들곤 게임엔 많이 안드니까 게임은 더 맘편히 맞출수 있고 게임에 대리 만족도 느낄수 있다구요... | 19.10.11 10:35 | | |
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골든 에라
왜 이러고 다니는지 1도 이해안됨 | 19.10.11 07:16 | | |
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골든 에라
망자니깐 이해하려 했는데 블러드본? | 19.10.11 07:26 | | |
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의상은 성능 차이가 나니까 어쩔 수 없잖아! 애초에 실스펙에 반영이 안 되는 외모 커스터마이징이랑 스펙달린 템을 비교하는 게 넌센스임 성능 차이 안 나면 당연히 룩딸에만 신경쓰지
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