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[인터뷰] CGWORLD에서 공개된 세키로의 의상 표현 기법 [9]




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(IP보기클릭)60.91.***.***

BEST
텍스쳐 이야기가 없네. 텍스쳐는 substance painter로 제작되었습니다.
19.08.27 08:37

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
마블러스 디자인으로 이미 만든거라 UV는 복식패턴 그대로 갈겁니다.
19.08.27 08:56

(IP보기클릭)60.91.***.***

BEST
텍스쳐 이야기가 없네. 텍스쳐는 substance painter로 제작되었습니다.
19.08.27 08:37

(IP보기클릭)223.33.***.***

ASITA
역시 갓브스텐스 페인터! | 19.08.27 09:55 | | |

(IP보기클릭)58.78.***.***

저 의상 uv맵은 어떻게 폈을까 대단하다
19.08.27 08:47

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
RedRocK-_-
마블러스 디자인으로 이미 만든거라 UV는 복식패턴 그대로 갈겁니다. | 19.08.27 08:56 | | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

RogueMaster
위에 설명대로 마블러스 메쉬를 리토폴로지 하기때문에,,마블러스 패턴 UV를 그대로 사용하진 않았을 겁니다. 패턴 UV가 게임에서 최적화 측면으로 유리하지도 않구요.. | 19.08.27 17:46 | | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

루리웹-1883103618
당연히 맵용 UV로는 재배치하죠.. 지금 위에 실 모델링에도 쓰이는 면수나 복식 맵펴놓은 거 보면 패턴UV크게 안건드린것으로 보여서 말씀드린거임.. | 19.08.27 18:22 | | |

(IP보기클릭)180.81.***.***

실푸라기는 또 뭐지...... 신선하네.
19.08.27 09:07

(IP보기클릭)123.212.***.***

개인적으로 19년 고티예상험 .. 올해 이거만한 재미를 못느낌
19.08.28 05:13

(IP보기클릭)121.131.***.***

나오기 전에는큰 집중이였는데...나오고 나서 크게 집중못받네
19.08.31 18:05


1
 댓글





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