Marvelous Designer로 『세키로: SHADOWS DIE TWICE』의 의상 표현,
책 『게임 그래픽 2019』 에서 선공개 (3)
2019년 9월에 발매 예정인 책 『게임 그래픽 2019』.
CGWORLD에 실린 게임 그래픽 관련 기사를 정리한 기록책이다.
이번에는 특별히 이 책에 게재된 내용 일부를 선공개 할 것이다.
제3탄인 이번에는 프롬 소프트웨어의 『세키로: SHADOWS DIE TWICE』의 캐릭터 모델에 관한 해설을 공개하겠다.
※본 기사는 2019년 9월 발매 예정인 책 『게임 그래픽 2019』의 일부를 선공개한 것입니다.
제작 상황에 따라 책의 내용이 변경될 수 있습니다.
글: 타니가와 하지메(트리니티 게임 스튜디오)
편집: 에비하라 아카리(CGWORLD), 야마다 모모코
©2019 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing Inc.
All other trademarks and trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
제작: 프롬 소프트웨어 (일본 및 아시아 지역 외에는 액티비전)
개발: 프롬 소프트웨어
유통: 액티비전
출시일: 출시 및 발매 중
가격: 8,208엔
플랫폼: PS4/Xbox One/PC
장르: 액션 어드벤처
www.sekiro.jp
©2019 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing Inc.
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캐릭터의 개성과 세계관에 어울리는 캐릭터 모델링
본 게임의 제작 기법은 기존 PBR 모델 제작의 연장선에 있지만
세계관과 개성을 짙게 반영한 디테일을 모델에 반영했다.
[트렌드인 Marvelous Designer를 활용한 의상 모델링]
캐릭터 모델 제작은 3ds Max에서 전체 폴리곤 모델링을 제작한 뒤,
세부적인 부분을 ZBrush에서 스컬핑하고 나서 원래 크기로 줄이는 게 표준 방식이다
주인공 늑대의 설정화
의상에 관한 부분은 최근에 활용되고 있는 Marvelous Designer의 패턴 제작으로 입체화한다
3ds Max에서 형태를 갖추고 부족한 세부 주름 제작
완성
[세부 조형까지 고집한 플레이어 캐릭터 모델]
얼굴, 몸, 팔, 다리, 무기(닌자 의수) 별로 나눠서 관리하는 플레이어 캐릭터, 늑대에게는
각각의 부위별로 Base Color, Smoothness, Metalness, Normal이 적용된 PBR 텍스처가 마련돼 있다.
디테일이 집중되는 얼굴 부분은 물론이고 게임의 특성인 닌자 의수도 모델을 만들어, 텍스처도 크게 부여한 것이 특징이다.
또, 의상의 해상도를 향상시키기 위한 천 무늬를 추가한 타일링용 텍스처도 혼합되어 있다.
얼굴 스켈핑 모형
얼굴 폴리곤 분할
얼굴의 각종 맵
Blend용 얼굴 맵
목도리의 옷감과 실푸라기 모델
동일 모델의 base color, normal 제거 상태
겉옷 맵
닌자 의수 폴리곤 분할
닌자 의수 스켈핑 모델
닌자 의수 맵
[등장 씬에 따라 임기응변으로 제작된 NPC]
본편의 NPC는 캐릭터를 제어하는 범용 시스템에 맞춰 모두 같은 시스템을 준비하고 제작하는 게 아니라,
캐릭터의 활용도에 따라 각각 필요한 때에 맞춰서 제작되고 있다.
늑대의 주군인 용윤의 계승자.
취할 수 있는 동작의 필연성을 위해 소매 안쪽까지의 레이어 구조가 상세하게 형성되어 있다.
황폐한 절의 조각가
변약의 계승자
황폐한 절의 조각가와 변약의 계승자는 각각의 기본 자세가 앉아있거나,
무릎을 꿇고 있어서 움직임이 한정적이므로, 이들의 자세에 적합한 조형으로 이루어졌다.
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텍스쳐 이야기가 없네. 텍스쳐는 substance painter로 제작되었습니다.
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마블러스 디자인으로 이미 만든거라 UV는 복식패턴 그대로 갈겁니다.
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텍스쳐 이야기가 없네. 텍스쳐는 substance painter로 제작되었습니다.
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역시 갓브스텐스 페인터! | 19.08.27 09:55 | | |
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RedRocK-_-
마블러스 디자인으로 이미 만든거라 UV는 복식패턴 그대로 갈겁니다. | 19.08.27 08:56 | | |
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위에 설명대로 마블러스 메쉬를 리토폴로지 하기때문에,,마블러스 패턴 UV를 그대로 사용하진 않았을 겁니다. 패턴 UV가 게임에서 최적화 측면으로 유리하지도 않구요.. | 19.08.27 17:46 | | |
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당연히 맵용 UV로는 재배치하죠.. 지금 위에 실 모델링에도 쓰이는 면수나 복식 맵펴놓은 거 보면 패턴UV크게 안건드린것으로 보여서 말씀드린거임.. | 19.08.27 18:22 | | |
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