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[인터뷰] 삼국지 14 차이나조이2019 제작자 인터뷰 [73]




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(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
삼탈워와는 다른 코에이 삼국지만의 매력도 있으니 기대가 됩니다
19.08.12 13:02

(IP보기클릭)120.142.***.***

BEST
얘네는 가장 큰 문제가 시리즈마다 갈아엎으면서 이전의 노하우를 전혀 계승, 발전시키질 못해. 그러니 14까지 오면서 서로 다른 게임만 만들지, 발전된 겜이 나오질 않아.
19.08.12 13:11

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
전투가 턴제로 되돌아오는건지, 아님 12이후 계속된 실시간전투인가? 코에이는 턴제전투가 훨씬 나은거 같음......
19.08.12 13:04

(IP보기클릭)211.195.***.***

BEST
근데 그 센 상대가 막상 삼국시대에 별 관심이 없음. 그래서 삼국지팬들이 다시 코에이에 관대해진거죠.
19.08.12 13:19

(IP보기클릭)211.46.***.***

BEST
뜬금 없이 팔왕의 난을 건드려서 삼국지 팬심 짜게 식음.... 확실히 서양의 시선은 우리 시선과 거리가 좀 있음을 느꼈음.
19.08.12 13:49

(IP보기클릭)121.179.***.***

13의 장수제를 높은 완성도라고 평가하고, 1~13까지 게임시스템이 점점 더 세밀해졌다고 평가하는 것 보니 이번 작도 망작 확정이네. 팬들이 뭘 바라고 이전 작들의 어떠한 부분이 부정적인 평가를 받았는지 전혀 파악도 못하고 있으니......
19.08.12 13:00

(IP보기클릭)115.40.***.***

MINISTRY
망한거 아니까 바꾼거죠. "13 장수제 ↗망해서 14는 군주제로 갑니다."라고 말할수는 없잖아요. | 19.08.12 13:08 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

MINISTRY
13 장수제 괜찮지 않았어요? 물론 PK한정이지만. 인연 맺고 위명 떨치며 롤플레잉하는데는 진짜 재밌게 게임했는데.. 심지어 이벤트제작이 자체적으로 가능해서 수많은 전기 모드들 깔고 하면 더더욱 재밌었고. 물론 전략시뮬적인 느낌보단 RPG스러운 느낌에 가깝긴 했지만, 그게 장수제의 묘미라고 생각하는지라.. | 19.08.12 17:18 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
삼탈워와는 다른 코에이 삼국지만의 매력도 있으니 기대가 됩니다
19.08.12 13:02

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
전투가 턴제로 되돌아오는건지, 아님 12이후 계속된 실시간전투인가? 코에이는 턴제전투가 훨씬 나은거 같음......
19.08.12 13:04

(IP보기클릭)112.154.***.***

이번에9때처럼 자동생성무장 키우는거 있었으면 좋겠다
19.08.12 13:06

(IP보기클릭)211.195.***.***

right step
그거 재밌었는데 | 19.08.12 13:17 | | |

(IP보기클릭)120.142.***.***

BEST
얘네는 가장 큰 문제가 시리즈마다 갈아엎으면서 이전의 노하우를 전혀 계승, 발전시키질 못해. 그러니 14까지 오면서 서로 다른 게임만 만들지, 발전된 겜이 나오질 않아.
19.08.12 13:11

(IP보기클릭)211.195.***.***

유아쏵
그래서 이번엔 구작 커멘트를 해보긴 하는거 같음. | 19.08.12 13:12 | | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

유아쏵
근데 그게 삼국지만의 매력이라 최대 어필 포인트 중 하나임. 매번 다른 게임이 나오는 거. | 19.09.29 02:42 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

삼탈워가 생각보다 초기 완성도에 비해 삼국지 팬들의 만족도를 오래 붙잡지는 못한 형국이라... 잘 낸다면 코에이쪽도 살아날 구멍은 있을듯. 다만 말하는거 보면 불안한게 맨첨엔 9랑 11 얘기하다가 왠 삼국지 1과 심플 타령을 하는지 모르겠음. 삼국지는 12,13에서 너무 심플했던게 문제 아닌가.
19.08.12 13:11

(IP보기클릭)110.15.***.***

AllNew LiveAid
삼국지든 노부나가의 야망이든 타블렛 겸용으로 낸다고 모바일 게임마냥 너무 심플해진게 문제였는데 얘네는 아직도 유저가 원하는 방향성을 못 찾은듯. | 19.08.12 15:01 | | |

(IP보기클릭)110.10.***.***


CA와 코에이는 서로 이런 트윗도 한적이 있죠
19.08.12 13:12

(IP보기클릭)211.195.***.***

유알이지
여포 ㅋㅋㅋ | 19.08.12 13:12 | | |

(IP보기클릭)110.10.***.***

유알이지
서로간의 장점 잘 캐치해서 차기작 잘 뽑는다던지, DLC나 패치를 잘 해낸다던지 해주면 환영 | 19.08.12 13:13 | | |

(IP보기클릭)122.36.***.***

이왕 캐릭터겜소리 듣는거 더 강화해서, 유저가 시나리오 창작할수있는걸 공식지원해줬으면 좋겠음. 불편하게 시나리오 파일 바꿔치기 하는거 말고. 유저제작한 시나리오도 선택화면에서 별도로 표시되게끔해주고. 아예 스팀워크샵으로 신무장+커스텀이미지+제작시나리오 통합팩 지원해주면 좋겠지만. 코에이가 해줄런지.
19.08.12 13:13

(IP보기클릭)211.195.***.***

스플래시데미지
유저 시나리오 모드 괜찮은 생각인듯...신장의 야망도 유저시나리오가 생각보다 꽤 재밌는게 있었죠. | 19.08.12 13:14 | | |

(IP보기클릭)110.45.***.***

스플래시데미지
그거 dlc로 팔아먹어야돼서 힘들걸요? | 19.08.12 15:43 | | |

(IP보기클릭)118.33.***.***

역시 코에이 삼국지 전투는 턴제로 가는게 더 어울리고 맞다고 봄 12때 좀 기대하게했었는데 13에서 뒤통수를 후려갈겼고 이젠 너무 센 상대가 삼국지를 건드려버려서...
19.08.12 13:18

(IP보기클릭)211.195.***.***

BEST
군장리건덕
근데 그 센 상대가 막상 삼국시대에 별 관심이 없음. 그래서 삼국지팬들이 다시 코에이에 관대해진거죠. | 19.08.12 13:19 | | |

(IP보기클릭)211.46.***.***

BEST
군장리건덕
뜬금 없이 팔왕의 난을 건드려서 삼국지 팬심 짜게 식음.... 확실히 서양의 시선은 우리 시선과 거리가 좀 있음을 느꼈음. | 19.08.12 13:49 | | |

(IP보기클릭)1.222.***.***

군장리건덕
애초에 토탈워 삼국지가 아니라 토탈워 삼국이라... 삼국지 이야기와 상관없다 하면 팔왕이 더 시스템적으로 발전하고 재미는 있음. 한가지 문제는 다 사마라 누가 누군지 헷깔림. | 19.08.12 14:50 | | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

군장리건덕
12때가 최악이었던 거 같은데요;;; 오히려 12랑 비교하면 13은 많이 나아진 셈. | 19.09.29 02:44 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

스마트폰은 스마트폰으로 쉽게 즐길 만한 게임, PS4에 대해서는 최고의 게임 플랫폼으로서 그 높은 성능을 최대한 활용하여 PS4로밖에 못하는 게임을 계속 개발하고자 한다."인왕 2"는 PS4의 하드웨어 스펙을 극한까지 활용하고 만들고 있다.발매 시기는 미정이지만, 발매가 되면 꼭 여러분도 즐겁게 해 주었으면 한다. 제발 이거라도 꼭 좀 지켜라. 삼국지나 신장의 야망을 모바일로 가능하게 만들 생각 좀 접고
19.08.12 13:18

(IP보기클릭)14.42.***.***

가끔 코에이 삼국지같은 시뮬레이션을 하다보면 연의나 정사에서의 이야기를 따라가는것 말고 가상의 상황에서 벌어지는 이벤트들에 힘을 더 싣어보면 어떨까 하는 생각도 종종 해봤음. 마속이 등산을 하지 않았더라면, 곽가가 단명하지 않았다면 적벽에서의 싸움은 어땠을까 등등등. 많은 삼국지 팬들이 이랬으면 어땠을까? 싶은 사건들을 코에이 나름대로 해석해서 이야기를 풀어나가는것도 꽤 재밌을거 같음. 코에이 삼국지는 삼탈워같은 리얼타임 전투 시뮬을 지향할게 아니라 다양한 이벤트들로 이야기를 만들어가는 방향으로 승부를 봐야하는게 아닐까 싶기도 함
19.08.12 13:19

(IP보기클릭)211.195.***.***

그치만....
그런 대형 이벤트를 구현하는 쪽은 ca보다 코에이겜쪽이 나은거 같음. 원소가 오소를 방어했다던가 허유 계책을 받아들였다던가. | 19.08.12 13:21 | | |

(IP보기클릭)14.42.***.***

AllNew LiveAid
만약 이랬으면 어땠을까? 싶었던 흥미로운 사건들이 삼국지에 정말 많았죠 | 19.08.12 13:24 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

그치만....
촉의 북벌도 유선이 개입해서 위연 계책을 받아들인다던가 ㅎㅎ | 19.08.12 13:25 | | |

(IP보기클릭)14.42.***.***

AllNew LiveAid
저도 개인적으로 북벌에서 촉에 일어났던 여러 사건들이 참 흥미로운게 많았어요ㅋㅋ 말씀하신대로 위연 관련해서 | 19.08.12 13:28 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

타일형태인걸 보니 삼11 업글판처럼 나오면 좋겠네요. 가장 오래 붙잡았던 시리즈기도 하고요.
19.08.12 13:23

(IP보기클릭)211.195.***.***

레피엔
삼11이 너무 특정조합이 개사기라 그렇지 재미는 있었어요. | 19.08.12 13:26 | | |

(IP보기클릭)211.46.***.***

AllNew LiveAid
유비의 안목이 틀렸다는 것을 입증한 삼11 ㅋㅋㅋ 마속 목베면 안돼! | 19.08.12 13:52 | | |

(IP보기클릭)211.189.***.***

AllNew LiveAid

최소 병력으로 돌진하여 적진에 화종을 설치, 아군의 화계로 대폭발이 일어난 가운데 도주 특성으로 유유히 살아서 귀환하는 유선의 모습이다 | 19.08.12 14:32 | | |

(IP보기클릭)14.175.***.***

AllNew LiveAid
제마방 묶어서 풀계략 거는것도 재밌었고 아무튼 11은 진짜 재밌게 플레이 했엇는데 12 13에서 너무 통수를 맞은 기분이였음 ㅋㅋㅋ | 19.08.12 15:23 | | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

레피엔
9 기반에 11을 첨가한 정도인 듯 합니다 | 19.09.29 02:45 | | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

PK는 없애자
19.08.12 13:23

(IP보기클릭)211.195.***.***

사냥꿈
pk(맹장전)이 사라지니 삼국무쌍 8이 ca 패러독스 뺨치는 슈퍼 dlc 천국이 되버렸습니다. | 19.08.12 13:26 | | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

AllNew LiveAid
하..... 그럼 안 사려구요 ㅠ | 19.08.12 13:30 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

삼국지9이면 기대가 되네요. 일본에서 시리즈 최고로 평가받는 9과 한국에서 최고로 평가받는 11을 합친다니... 턴방식 내정에 전투는 9처럼 유저가 명령만 내려놓고 ai에게 맡기는식이면 삼탈워와는 다른 명품 삼국지 게임 나올듯.
19.08.12 13:36

(IP보기클릭)118.39.***.***

느금마사
개인적으로 9가 참 재미있었어요. 개인적으로 우리나라에서는 10은 너무 고평가받는것 같고... | 19.08.12 16:24 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

매운맛커리
9이 저도 시리즈 최고라 생각합니다. 호환패치해서 dl로 팔면 좋은데.. | 19.08.12 17:15 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

13 pk를 갠적으로는 가장 좋아해서 ㅋㅋ 얼른 나왔으면 좋겠당
19.08.12 13:38

(IP보기클릭)39.118.***.***

나름 기대하고 있다 제발 전투는 턴제로 하자... 실시간은 너무 재미없어... 5와 11를 기억해 내라 이것들아 ㅜㅜ
19.08.12 13:41

(IP보기클릭)211.195.***.***

리라라
턴제에 삼국지 9,11 참고. 1도 참고라는데 1을 안해봐서 | 19.08.12 13:42 | | |

(IP보기클릭)39.118.***.***

AllNew LiveAid
삼국지2 해보셨으면 1도 아신다고 봐도 됨 | 19.08.12 13:46 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

리라라
2는 재봉틀 박는 소리가 일품이었죠. | 19.08.12 13:49 | | |

(IP보기클릭)114.199.***.***

리라라
2편과 1편은 또 많이 달라서 1편은 갖가지 꼼수로 땅 뻇는 재미가 있었는데 | 19.08.12 17:54 | | |

(IP보기클릭)118.91.***.***

삼14 전투는 지도에서 바로 전투가 되는 턴제 방식인가요??
19.08.12 13:41

(IP보기클릭)211.195.***.***

늑대와 태연이
게임 외견은 9,11과 비슷할 거 같은데 땅을 헥스로 나눠서 점령하는 식인가봄 | 19.08.12 13:42 | | |

(IP보기클릭)116.124.***.***

삼국지6에서 완성된 갓 일기토 시스템 쳐 버려놓고 말 하는 거 봐라.
19.08.12 13:49

(IP보기클릭)121.147.***.***

시공이부른다
일기토 시스템은 10과 11이 최고였던 거 같음 | 19.09.29 02:47 | | |

(IP보기클릭)106.252.***.***

CA는 첫 DLC를 느닷 없이 팔왕을 내기 시작하면서 삼국지팬들 어리둥절행 반면 코에이는 항상 개판이었지만 최소한 삼국지라는 틀에서 벗어난 적이 없었지.
19.08.12 13:51

(IP보기클릭)61.72.***.***

" 우선 과거작과의 차이로, 가장 신경쓰고 있는 것은, 보다 심플하게 만드는 것." 심플 ....;;;
19.08.12 14:05

(IP보기클릭)211.195.***.***

ParkMB_Go prison
나도 그게 좀 걸리긴 한데 삼국지 1~3의 전투가 재미없었냐면 또 그렇지도 않았기 때문에... 게임 기본 틀은 삼국지 9~11이되 1에서 땅 색칠하기 개념이 11의 헥스에 추가되었다 정도로 보고있네요. | 19.08.12 14:14 | | |

(IP보기클릭)180.182.***.***

성이 하나의 거점이고 지역이 발전함에 따라 성 주변타일에서 마을이 생성되고 소멸되고 하면 좋을텐데.
19.08.12 14:28

(IP보기클릭)110.15.***.***

루리웹-4127745953
유럽의 성이나 일본의 조카마치 같은 경우는 성에 거주 못하는 일반백성들이 성주위에 마을이 자리잡고 발전한 형태인데, 한국과 중국의 성은 그 지역에 있는 모든 사람이 성안에 거주 할 수 있게 마을을 품은 형태로 지어져서 고증면에서도 무리. | 19.08.12 14:58 | | |

(IP보기클릭)121.150.***.***

개선? 개서어언??
19.08.12 15:03

(IP보기클릭)183.103.***.***

PK 발매 전 까지는 판단을 보류하겠습니다.
19.08.12 15:44

(IP보기클릭)118.32.***.***

뭔가 문명 느낌 나서 재미있어 보이는데
19.08.12 16:00

(IP보기클릭)180.150.***.***

삼국지는 평가가 좋은 작품은 그렇게 심플한 게임이 아니었단 걸 되돌아보지 못하나. 그렇게 심플 찾아서 노부나가 15처럼 심플한 망작 만들래?
19.08.12 16:27

(IP보기클릭)106.250.***.***

색칠놀이 게임??
19.08.12 16:34

(IP보기클릭)110.45.***.***

삼국지 시리즈가 그래도 항상 기본적인 재미는 해주었죠, 가장 높은 평가를 받는 9와 11이 기반이라면 14도 기대되는군요.
19.08.12 17:07

(IP보기클릭)220.78.***.***

그냥 심플한쪽으로 갔으면 하는데 더 복잡한쪽으로 가는듯
19.08.12 17:28

(IP보기클릭)207.216.***.***

삼탈워가 아무리 욕을 먹어도 코에이 삼국지보단 재밌을듯 하다. 일단 화려한 전투가 없이 턴제 전투를 못견딜듯.
19.08.12 17:42

(IP보기클릭)1.253.***.***

개인적으로 6의 전투를 좋아햇는데
19.08.12 17:50

(IP보기클릭)121.184.***.***

7 9 11 이 가장 재밌게 한거같네요... .11은 무장 커스텀이 가능해져서 더 오래하기도..
19.08.12 17:57

(IP보기클릭)210.94.***.***

삼탈워 출시전에 둘다 해본 사람들이 "토탈워는 토탈워만의, 코삼은 코삼만의 재미가 있다. 둘은 전혀 다른게임이다"라고 입아프게 말해왔는데 삼탈워 나오면 코삼 할일 없겠다느니, 코에이 망한다느니. 토탈워에 이상한 환상을 가지고 있던 사람들이 너무 많았음. 결국 삼탈워는 토탈워의 삼국지 스킨 버전에 지나지 않았고. 팔왕의난을 건들면서 CA는 삼국지에 대한 이해도 하나만큼은 코에이 발끝도 못따라간다는걸 스스로 증명함 코에이 이놈들은 테크모랑 합병하면서 캐릭터겜만 찍어내더니 14에선 정신을 좀 차릴려고 하는가. 반응 좋았던 9,11 베이스로 개발중인것 같은데 제발 전성기때 모습을 보여줬으면 함. 삼국지에 대한 갈증을 해소시켜주는 게임을 못 만난지 너무 오래됨
19.08.12 18:13

(IP보기클릭)211.195.***.***

시팅준밍
ㅇㅇ 아무리 ca 겜 퀄이 높아도 대체는 못한다는게...물론 신장 대지처럼 걸러야 할 똥이면 뭐 코에이도 노답이겠지만요. | 19.08.12 20:08 | | |

(IP보기클릭)36.39.***.***

PK 팔아먹어야 되니 오리지널 발매때 모드 지원 안되는건 그렇다 치는데 PK가 나올때는 좀 풀어줘야 되는게 아닌가 하다못해 유저들 아이디어가 제작진보다 훨씬 나아보일때가 많은데.
19.08.12 18:54

(IP보기클릭)39.7.***.***

코에이식 전작 장점 없이 백지에서 넘버링 이어나가는거 좋은점도 잇는게 걍 자기맘에 드는 시리즈만 가끔 생각날때하면 좋음. 다 다른겜같아서
19.08.12 21:55

(IP보기클릭)125.134.***.***

일기토는 삼국지 6이 진짜 좋았는데 그거 기반으로 발전좀 시켰음 하네요
19.08.12 23:20

(IP보기클릭)183.105.***.***

항상 과거 시스템 복귀 그러니 발전이 없지
19.08.13 09:54

(IP보기클릭)119.198.***.***

내가 땅 다먹고 컴이 1개남아도 항복권고하면 절대 안하던데 ㅋㅋㅋ 그런것좀 고쳐라 예전처럼 항복이 아니라 초반에 약할때 종속개념으로 있는것도 나쁘지 않았음
19.08.13 10:03


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