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[인터뷰] 사무라이 쇼다운 감독, 밸런스가 완벽하면 게임이 재미 없다 [141]




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(IP보기클릭)125.129.***.***

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19.08.08 17:40

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
밸런스 개판인게 SNK 전통이기는 하다만 그것 참 큰 자랑거리네...
19.08.08 17:41

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
그걸 제작사라는 놈들이 말하면 안되지
19.08.08 17:42

(IP보기클릭)221.157.***.***

BEST
이래서 너네가 안되는거야..
19.08.08 17:44

(IP보기클릭)221.142.***.***

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???
19.08.08 17:51

(IP보기클릭)125.129.***.***

BEST

19.08.08 17:40

(IP보기클릭)58.235.***.***

마리 크루즈
사무라이 령 제로 스페셜 : ??? | 19.08.08 20:40 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

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밸런스 개판인게 SNK 전통이기는 하다만 그것 참 큰 자랑거리네...
19.08.08 17:41

(IP보기클릭)39.7.***.***

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그걸 제작사라는 놈들이 말하면 안되지
19.08.08 17:42

(IP보기클릭)118.41.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
여 월
저게 개발자가 입에 담을 소린가 | 19.08.08 17:44 | | |

(IP보기클릭)1.247.***.***

아니 이게 무슨 개소리야~~!! 누가 완벽하라고 했냐? 이 친구는 가만보면 예전부터 일부러 일격필살의 긴장감을 높이기 위해 프레임을 늦췄다느니 한템포 늦게 나가게했다느니 일부러 강약의 차이를 두었다느니... 말은 다 되는데... 만들고나서 유저들의 피드백을 듣지않고 어떻게든 우겨넣기로 모든게 내 의도대로 된거다라고 강하게 어필하고 자빠졌네. 강캐, 약캐 그래 좋다 이거야~ 비빌정도는 만들어놔야지. 그리고 애써 만든 캐릭 셀렉율이 개판인것도 의도된거라 할수 있냐? 말이야 방구야 진짜..ㅋ
19.08.08 17:44

(IP보기클릭)122.249.***.***

샤눕더기덕
프레임 늦췄다는 말 SNK관계자가 한적 없음. ign기자가 행복회로 돌려서 쓴말임. | 19.08.08 18:26 | | |

(IP보기클릭)1.247.***.***

romancia
인풋렉인가...? 아무튼.. | 19.08.09 02:17 | | |

(IP보기클릭)221.157.***.***

BEST
이래서 너네가 안되는거야..
19.08.08 17:44

(IP보기클릭)59.13.***.***

??? : 무너진 밸런스가 수익을 창출한다
19.08.08 17:46

(IP보기클릭)110.70.***.***

Min_*
??? : 밸런스가 맞으면 재미가 없다 (New!) | 19.08.08 17:49 | | |

(IP보기클릭)58.120.***.***

그런건 일단 한번이라도 완벽하게 만들고 나서 해야 하는 소리가 아닐까?
19.08.08 17:46

(IP보기클릭)39.7.***.***

먼 헛소리야 ㅋㅋㅋ
19.08.08 17:46

(IP보기클릭)121.179.***.***

☆~きりゅ~☆
지네가 지네게임 사지 말라고 홍보중.... | 19.08.08 20:16 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

보통 에보는 8강 캐릭이 거의 다 다른데 사무라이 쇼다운은 절반이 겐쥬로... 진짜 개막장급 밸런스인데 그 정도면 개성이 아님
19.08.08 17:47

(IP보기클릭)175.223.***.***

예브
?? 철7 초반때 잭판이던 건 어디? 스파5 초반일때 류켄춘리가 다 싹쓸어먹던건 어디?? 인저2 초반에 총잽이가 다 쓸어먹던건 언제?? | 19.08.08 20:21 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

예브
인저2는 모르겠고 철권과 스파는 상당히 밸런스 개선되어 졌잖음. 근데 저 pd는 쿄시로 같은 놈도 있는데 밸패 안하는 건 좀. 스파로 따지면 발목 잘렸다고 놀림받는 에드 이하인데 | 19.08.08 22:33 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

예브
개내도 초반엔 그랬고 사쇼도 나온지 이제 한달 막 되었을뿐인데, 그럼 똑같이 시간 지나고 밸런스 고친거보고 평가해야 하지 않을까요? 밸패안한다고 하는것도 아니고 원문은 완벽히 평등한 밸런스는 지루하다고 생각하고, 캐릭터간의 개성을 주는 형태로 밸패를 할거다라고 말하는건데; | 19.08.08 23:03 | | |

(IP보기클릭)59.86.***.***

clfgmr
뭔 류춘캔이 다 싹쓸어먹었습니까? 대체 어디서요? 혹시 랭매 캐릭선택률을 말씀하시는건가요? 그걸 말씀하시는거라면 춘리는 모르겠는데 류켄은 원래부터 스파에서 전통적으로 성능 상관없이 항상 픽률 상위권 유지하는 캐릭들이구요 픽률이 아니라 대회를 말씀하시는거라면 스파5 초반에 잠입님이 내쉬로 시즌1 첫대회부터 다 싹슬이하고 다녔고 그해 에보도 잠입님 내쉬 우승, 후도 미카 준우승 유카돈 내쉬 3위했고 시즌1 피날레대회인 캡콤컵은 너클두의 가일이 우승했는데 무슨 얼어죽을 류춘켄이 싹슬이 하고 다녔다고 하는지요? 시즌1때 류춘켄 강캐인건 맞는데 다른 캐릭들도 이길수 있는 포텐들이 다들 있어서 스파5 초반만큼 다양한 캐릭이 대회에 나온 시즌이 없었음. 매 대회마다 8강에 오르는 캐릭들이 겹치는 경우가 거의 없었고, 우승자도 대회마다 매번 달랐던 때가 시즌1~2입니다. 제대로 알고 말하세요. | 19.08.09 10:10 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

우와 상상이상으로 문제가 많네 이거
19.08.08 17:49

(IP보기클릭)125.128.***.***

솔직히... 밸런스 잡는건 진짜 시간걸리고 까탈스럽고 그러긴한데... 조금이라도 패치하면서....잡는 시늉이라도 해야지... 너무 노골적으로................
19.08.08 17:51

(IP보기클릭)115.137.***.***

벨런스야 완벽하게 맞출수는 없겠지. 하지만 캐릭터간의 성능 격차가 좁아야 좋은거지. 그래야 대회에서도 다양한 캐릭터가 나오고 그걸 보는 사람들도 즐겁지 않을까?
19.08.08 17:51

(IP보기클릭)121.88.***.***

실력이 없어서 그런가 했더니 게임 이해도가 글러먹었네
19.08.08 17:51

(IP보기클릭)221.142.***.***

BEST

???
19.08.08 17:51

(IP보기클릭)118.41.***.***

진짜 snk 어록들 보면 대단한게 ※(블태그 가리키며)우리 snk히로인즈는 dlc없이 완전한 게임으로 나올 것 -DLC 냈음 ※히로인즈는 이스포츠적으로 에보에 나올 것이 기대된다 ※(에픽게임즈 수십만장 선계약 거절하면서)사쇼는 100만장 팔릴 타이틀 이번에도 어록 갱신하겠네요
19.08.08 17:52

(IP보기클릭)110.9.***.***

여 월
사쇼 지금 몇만장 팔렸죠? | 19.08.08 21:45 | | |

(IP보기클릭)49.246.***.***

Error 7kre905
에보 참전 전에 공식적으로 5만장 팔렸다고 하긴 했는데 출하량 + 다운로드로 집계한 거라 실 판매량은 모름 애초에 출하량 집계로 5만장 팔렸다는 게 좀 이상한 거죠. 비교대상이 크지만 철권, 스파는 출하량이 100만은 기본인데 | 19.08.08 21:53 | | |

(IP보기클릭)14.41.***.***

제목이 좀 어그로성은 있네요..
19.08.08 17:52

(IP보기클릭)211.36.***.***

우린 돈이 없고 사후 유지보수도 귀찮으니 그런건 안한다를 돌려 표현한듯
19.08.08 17:53

(IP보기클릭)119.193.***.***

결론을 보니 좀 알겠는데 아니 좀 말이라도... '완벽하게 잡진 못하겠지만 최선을 다 하겠습니다.' 라고 하면 되려 지지받을 것을 왜 저렇게 표현했는지 이상한 사람이긴 하네.
19.08.08 17:54

(IP보기클릭)175.198.***.***

근데 솔직히 밸런스 맞는 격겜을 해본적이 없어서 밸런스 맞는 상황이 상상이 안감.
19.08.08 17:54

(IP보기클릭)103.243.***.***

캡틴아메리카
굳이 따지자면 현 철권 7. 시즌 2 현재 최하위 캐릭도 어느정도 비빌만은 함. (대회에선 안쓰겠지만) | 19.08.09 11:28 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

어느정도는 맞는말인데 니네가 할 말은 아니다.
19.08.08 17:55

(IP보기클릭)59.7.***.***

예로부터 격투게임은 밸붕인 게임이 인기가 많았다 틀린소리 아님
19.08.08 17:55

(IP보기클릭)112.161.***.***

게임을 옛날 스파 해적판처럼 만들겠다는 이야기네.
19.08.08 17:56

(IP보기클릭)175.223.***.***

??? 뭐??? 지금 격게 개발사가 캐릭간 밸런스 안 맞을수도 있다고 한거....????
19.08.08 17:59

(IP보기클릭)110.70.***.***

격겜을 밸런싱한다는게 모든 캐릭을 평탄하게 만드는 작업이 절대 아닌데.. 저런 사람이 디렉터라니 SNK 참 답이 없네요
19.08.08 17:59

(IP보기클릭)211.36.***.***

마인드 자체가 썩은놈들이네 ㅋㅋ 그걸 고치는게 개발자의 숙명이다
19.08.08 17:59

(IP보기클릭)223.38.***.***

결론은 벨런스 못맞추겠다는거잖아...
19.08.08 18:01

(IP보기클릭)110.70.***.***

언제나 완벽할수는 없지만 그래도 최소한 노력은 해야함....
19.08.08 18:01

(IP보기클릭)125.137.***.***

겐쥬로 밸런스도 문제지만, 이런 인터뷰가 나온사실이 밸런스망인것보다 더 회사상태가 심각하다는걸 보여주는거 같네요. 한 게임의 감독이 저런 마인드이건, 아니면 면피용으로 저런 발언을 하는것이건... 안에서 새는 바가지 밖에서도 샌다고, 밖으로 나오는 인터뷰 SNS 등에서 어처구니 없는 소리가 나오기 시작하면 그 결과물도 구린경우가 많죠..
19.08.08 18:02

(IP보기클릭)110.11.***.***

슨크가 밸런스로 입 털 자격이 되나 대대로 밸런스 제대로 맞춘 적이 단 한 번도 없던 회사인데...
19.08.08 18:03

(IP보기클릭)115.90.***.***

그냥 못맞추는거지..
19.08.08 18:04

(IP보기클릭)223.62.***.***

그게 현실이긴 한데 제작사가 그런 말을 하면 안되지..
19.08.08 18:04

(IP보기클릭)183.103.***.***

SNK 격투게임 특징 진 최종보스 캐릭터를 만듬 (결론:개사기캐)
19.08.08 18:05

(IP보기클릭)59.27.***.***

그건 실전싸움에서나 강자가 있고, 약자가 있는거지 게임에서 밸런스가 없으면 SNK안하고 무겐하고 말지....
19.08.08 18:06

(IP보기클릭)223.38.***.***

아 ㅈㄹㄴ... 대전 엔트리가 여럿이라서 카운터가 가능한 구조의 게임이면 몰겠는데 1:1게임에서 명백하게 약캐 강캐가 있으면 그건 개성이 아니라 실패지
19.08.08 18:08

(IP보기클릭)103.129.***.***

노력도 안하겠다는거냐... 그럼 겐쥬로 쇼다운으로 대회보게될거야
19.08.08 18:09

(IP보기클릭)175.210.***.***

밸패를 해서 괜찮보였던 밸런스도 시간이 지나서 유저들이 연구하면 또 밸붕 요소가 나오고 그러니 게임의 모든 요소가 밸런스가 완벽할 수가 없다 생각하는데 격겜 만드는 개발자가 이런 걸 말하면 안 되지..
19.08.08 18:09

(IP보기클릭)106.243.***.***

단처럼 약캐로 강캐 이기는 맛도 있겠지만 그건 컨셉으로 일부 캐를 만드는 거고... 완벽히 평탄할 필요가 없고 뭘 선택해도 재밌으면 그게 황금밸런스다 무식한 제작자 같으니
19.08.08 18:09

(IP보기클릭)117.111.***.***

해석 : 나는 절대로 벨런스를 못 맞추니 아라서들 해라
19.08.08 18:12

(IP보기클릭)39.110.***.***

캐릭터 특성을 살리면서 밸런스도 맞춰갈려고 최선을 다하는 가운데 나온 소리면 모르겠으나 맞지 않는 밸런스를 괴변으로 무마할려고 들리는 건 왜일까...
19.08.08 18:13

(IP보기클릭)122.249.***.***

“I feel that if you make everything too flat in a game like Samurai Shodown, it’s going to be boring,” Kuroki explained via interpreter. “There is a lot of character personality, even among how weak or strong they are. There’s going to be some balancing, but we’re never going to make it completely flat.” "내(쿠로키 노부유키)가 느끼기에 당신(원문작성자)은 사무라이 쇼다운을 평이한 게임으로 원하는거 같은데 그렇게 되면 너무 지루해진다."쿠로키는 통역을 통해 이야기 했다. (사무라이 쇼다운에는)개성적인 캐릭터가 많이 있다.그중에는 약하거나 강한 캐릭터도 있다. 밸런싱 조정을 진행하겠으나, 우리는 매우 완벽하게 평이하게 맞추지는 않을 것이다. 제가 볼때는 밸런스를 안맞게 한다는게 아니라 캐릭터의 개성을 부여한다는 뜻 같은데, 혹시 해석 틀렸으면 지적좀. 원문 작성자가 매우 악의를 가지고 제목 단거 같은데.
19.08.08 18:14

(IP보기클릭)59.15.***.***

romancia
본문 제대로 번역한거 맞습니다만 악의요? | 19.08.08 18:17 | | |

(IP보기클릭)122.249.***.***

romancia
쿠로키 노부유키는 flat 이라고 했는데 왜 제목이 perfect character balancing으로 되어있냐. | 19.08.08 18:17 | | |

(IP보기클릭)122.249.***.***

fndsmn
too flat혹은 completely flat이 perfect character balancing라는 제목으로 달려있는데, 제가 볼때는 두개 의미가 좀 다르다고 생각하는데요. | 19.08.08 18:25 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

romancia
링크 가보니까 제목이 Perfect Character Balance Is 'Boring,' Says Samurai Shodown Director 틀린거 없는데요 | 19.08.08 18:25 | | |

(IP보기클릭)122.249.***.***

BlueWaterSky
그러니까 이글 올리신분 말고, 출처의 영어기사 작성하신 분이요. | 19.08.08 18:26 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

romancia
completely flat이라 고른 밸런스나 완벽한 밸런스나 번역하기에 따라 갈리는 거고 애초에 완벽한 밸런스 바란 적도 없습니다 격투 게임에 완벽한 밸런스라니 말이됩니까? 한두번만 격투 게임해도 다 아는 거구만 그거 몰라서 이러나 예전부터 겐쥬로 밸런스 패치 좀 하라니까 대회 결과를 보기 전까지는 할 생각이 없다 라고 씨부리던게 SNK구만 뭔 단어 하나 꼬투리 잡고 악의 이러고 있네 악의는 얘네들이 지들이 만든게 완벽하다고 생각하는게 개발자로서 지들이 만든게 완벽이라고 생각하고 곡소리 나는데 지켜본다 이러는게 악의지 | 19.08.08 18:28 | | |

(IP보기클릭)122.249.***.***

fndsmn
번역꼬투리 잡는다고 생각하시면 어쩔 수 없는데, 이런 민감한 글이 질문자 -> 통역 -> 쿠로키 노부유키 -> 통역 -> 질문자 -> 기사작성 -> 한글번역 으로 거치면서 뜻이 여러번 왜곡될 우려가 큰데, 단어 하나하나에 주의해야한다고 생각합니다. 그리고 격투게임 하셨으면 큰 대회 전에 밸런스패치하는거 금기인거 아실텐데요. 애초에 밸런스 잘맞는 상태로 안낸 슨크가 문제기는 하지만, 대형 대회 앞두고 밸런스 패치 왜안하냐고 하는건 좀 아닌듯. | 19.08.08 18:36 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

romancia
금기요? 이정도 밸런스면 다른 격투 게임은 진작에 공지 내고 긴급 데이원 패치로 끝냈습니다 어떤 격투 게임에서 밸런스 이따구로 맞춰서 냅니까? 폰겜하는 것도 아니고 밸런스가 생명인 격투 게임에서 밸런스 패치 안하냐고 하는게 아니라니 생각을 하고 말씀하세요 | 19.08.08 18:41 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

romancia
대회는 보고 말씀하신건지 모르겠습니다만 지속적으로 개사기 소리나왔고 대회에서는 10명중 몇명이 들고왔는지는 아십니까? 밸런스 안맞는 상태로 낸 슨크가 잘못한거 아시면 이상한걸로 쉴드치지 마시고 조용히 계세요 좀 | 19.08.08 18:43 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

fndsmn
본문 어디에도 개발자들이 자기들이 만든게 완벽하다는 이야긴 없는것 같은데요 완벽한 밸런스는 바라지도 않는다고 하셨는데 그말대로 밸패를 하지만 완벽허게 평이한 밸런스는 아닐거다 라고 하는 거 같은데요? 그럼 님이 바라는 대로 아닌가요? 뭐가 문제죠? | 19.08.08 20:13 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

fndsmn
이정도 밸런스가 뭔지는 모르겠는데 어느 게임에서 버그가 아닌 단순 밸런스가지고 데이원패치했는지 좀 알려주시겠어요? | 19.08.08 20:15 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

clfgmr
멀리갈거 없이 같은 슨크의 킹오파14도 데이원 밸런스 패치했습니다. | 19.08.08 21:35 | | |

(IP보기클릭)210.223.***.***

clfgmr
킹오파14 데이원 밸패 진짠가여? | 19.08.08 22:09 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

BlueWaterSky
14가 데이원패치 한건 사실이지만 발매하고 즉시 한거라 유저반응보고 밸패한게 아님다. 실제로 베타버전에서 크게 바뀐게 있진 않고 점프 체감 그런거 조정한거임 | 19.08.08 22:58 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

clfgmr
F식을 패치한건데 이건 매우 크게 바뀌었다고 봐야죠. 만약 F식이 킹오파에서 가능했다면 진짜 별 이싱한 압박루트라던가 콤보도 생겼을지도 모르는데 이게 크지 않다고 하는건 무리수가 있죠 캐릭터 패치 역시 슌에이가 말이 좀 많아서 패치하기도 했구요. 다른캐릭은 제가 노관심이여서 찾아볼 생각 안해서 모르겠지만 저정도만 해도 꽤나 큰 패치라고 봐야죠 | 19.08.08 23:14 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

BlueWaterSky
F식패치는 1.03패치이고 한달쯤 뒤에 한겁니다. 데이원 패치아니에요 | 19.08.08 23:15 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

BlueWaterSky
데이원 패치는 발매 당일날 발매하자마자 바로 했고, 사실상 1.0입니다. 베타나 시연회 때 밸런스를 수정한거라서 유저들이 제대로 밸런스 체감하지도 않은 상태에서 그냥 발매전 최종수정을 데이원으로 한거라 보는게 맞습니다. 실제로 데이원패치로 바뀐 밸런스가 뭔지 아는 사람 거의 없어요 | 19.08.08 23:18 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

clfgmr
http://v12.battlepage.com/??=kof.talkforkof.view&no=1789 이거 보고 오심 될듯 | 19.08.08 23:21 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

clfgmr
https://mobile.twitter.com/dune_kof/status/755781983762984961 그리고 베타때 F식 최초로 발견란 킹오파 고수 듄의 F식 연구글. 이거 보고도 큰 패치가 아니고 패치 이후 밸런스 체감이 안된다는건 좀. | 19.08.08 23:25 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

BlueWaterSky
http://v12.battlepage.com/??=Kof.Talkforkof.View&category1=18&search=board_all&keyword=%ED%8C%A8%EC%B9%98&page=5&no=2601 실제 수정은 1.03입니다 | 19.08.08 23:27 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

clfgmr
당연히 큰 문제죠. 근데 데이원패치로 고칠 사이즈가 아니었다는 겁니다. 그리고 F식은 어디까지나 버그라고 봐야하는데(실제로 개발자도 당시에 트윗으로 바로 의도한 게 아니라고 이야기했습니다) 사쇼의 겐쥬로가 지나치게 강하다는 건 발매후 유저들이 플레이하면서 나온거였고, 게다가 밸런스 조절 실패지 버그가 아니죠. 밸런스라면 고작 하루 플레이해서 평가한다는게 우습지 않나요? 버그성이 아니라면 최소 한달은 지켜봐야 하는게 맞고, 에보라는 큰 대회 앞둔 시점에서 괜히 수정한다는게 더 위험한게 맞죠. | 19.08.08 23:29 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

clfgmr
데이원때 패치했다고 해서 그때 수정된줄 알았는데 정작 진짜로 한건 1.03인가보네요..? 해골물만 마셨네. 여튼 밸런스 패치는 베타때 진행한 문제점들로 인해 한건 데이원때 변함없지 않나요. 슌에이도 제 기억으론 베타때 되던 콤보가 패치이후엔 안됬구요. 유저 대다수가 체감 못했다고 밸런스 패치 안한게 아니잖아요 | 19.08.08 23:38 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

BlueWaterSky
베타 버전 때 유저의견을 반영해 데이원 패치를 한건 맞죠. 근데 그게 겐쥬로건에서 겐쥬로도 그렇게 해야되지 않았냐, 라고 하면 그건 전혀 다른 문제라는 거죠. 애초에 겐쥬로는 발매전에는 그런 여론도 조성되지 않았거니와 버그성인 것도 없었고, 유저들이 겐쥬로를 제대로 체감해본건 발매후였기 때문에. 근데 이게 진짜 밸런스가 잘못 설정된건지, 아니면 초반이라 그렇고 지켜보면 다른애들이 좋은게 발견되거나, 겐쥬로의 약점이 발견되서 맞아떨어지거나 할 수 있기 때문에 밸런스는 보통 적어도 한달, 진짜 빨라도 2~3주는 보고 패치하죠. 데이원 패치는 그런 목적으로 하는 패치가 아니라는 겁니다, 제말은. 그래서 밸런스 자체가 심각하다고 보고 하루만에 패치한 게임이 있냐고 위에 물은거구요. 14데이원 패치는 베타랑 시연회 때 나온 의견을 모아서, 최종수정을 할수 있는 시점이 지났으니까(이미 시디는 생산들어갔으니까) 데이원패치를 한거지, 발매하고 하루만에 어 이거 엉망이네 하고 패치 뚝딱 만들어서 수정한게 아니란 겁니다. | 19.08.08 23:42 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

clfgmr
그냥 밸패를 했냐 안했냐만 가지고 따지면, 네 데이원패치로 밸런스 조정한게 맞죠. 근데 그게 발매후 밸런스 엉망인거 인지하고 밸패한거냐고 하면, 당연히 그건 불가능하잖아요? 사쇼도 당연히 불가능했던 거고요. 근데 위 댓글엔 딴게임이면 이정도 밸런스면 당연히 데이원패치했다고 하니 어이가 털려서 하는 소리죠. 어떻게 발매하고 하루만에 밸런스가 엉망인지 아닌지를 판단해서 하루만에 패치내용을 만들어서 하루만에 검수통과해서 패치를 합니까?;;; | 19.08.08 23:44 | | |

(IP보기클릭)210.178.***.***

clfgmr
데이원 패치 꺼낸건 그저 막연하게 데이원 패치 한 게임 있음? 하길레 그냥 킹오파14 예시만 들었습니다 저 역시 대회를 앞두고 갑작스런 밸런스 패치에 대해선 좀 아니지 않나란 생각이 들었지만 겐쥬로의 오버밸런싱은 발매 첫날부터 얘기 나왔고 개발진은 심각한 버그나 밸런스 문제 아니면 냅두겠다. 라는 말을 해서 혹시나? 하는 밸런스 패치 기대성을 저버려서 대다수의 유저들이 실망을 했다고 봅니다. 그렇기에 유저들이 밸런스 얘기를 안할래야 안할수가 없게 되었고 대회 역시 겐쥬로가 판을 치게 되니 더 무너진 밸런스에 대해 실망한거구요. 개인적인 생각이지만 개발진이 밸런스 패치 얘기를 아예 안꺼냈다면 사람들이 희망고문도 안 가졌을것 같습니다. | 19.08.08 23:52 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

BlueWaterSky
말슴하신대로 심각한 버그나 밸런스 문제 아니면 냅두겠다. 라고 했는데, 겐쥬로가 당연히 버그는 아니고, 어느정도 심각했냐? 당장 패치를 해야하는 수준이냐? 라는 거에서 의견은 갈릴 수 있다고 생각합니다. 저도 물론 겐쥬로만 약간의 너프를 하는 것이 더 좋았을 것이다, 라고 생각하는 쪽이었지만, 개발사가 에보같은 큰 대회를 앞두고 조정하는 건 위험하다, 라고 판단했다면 어쩔수 없다고 생각한 거구요. 리스크를 따져봐서 충분히 그렇게 판단할 수 있는 사안이었다고 생각해요. | 19.08.08 23:57 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

clfgmr
간단히 말하면, 나도 개발사의 선택이 아쉽다고는 생각하는데, 그게 이렇게 쌍욕을 처먹을 일이냐? 라는 게 제 생각입니다. | 19.08.08 23:58 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

clfgmr
그만해요 좀 존나 추하네 추리 게임에서 추리가 억지같으면 욕먹고 리듬 게임에서 키 싱크가 안맞으면 욕먹고 액션 게임에서 액션이 안좋으면 욕먹는건 당연한건데 격투 게임에서 밸런스가 망가졌는데 욕 안먹는게 더 이상하지 죠보딸죠보딸이 왜 나온 단어인지는 아세요? 격투게임 주제에 밸런스가 박살나서 그 소리 나왔던거구만 격투 게임 오래 만들어 왔다는 새끼들이 밸패도 미루고 늑장부리면서 저딴 소리하면 욕 안쳐먹음? | 19.08.09 01:16 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

fndsmn
냅두세요 저 사람 그냥 쉴드요원 이예요 진짜 골때리는게 사쇼 대회 결과 글에 겐쥬로가 과반인 결과가 나왔는데 거기서는 아무런 반박도 댓글도 안 달더군요ㅎ | 19.08.09 07:10 | | |

(IP보기클릭)59.86.***.***

romancia
발매하기도 전에 대형대회에 참가종목으로 들어갔다는 것부터가 이미 문제였죠. | 19.08.09 10:17 | | |

(IP보기클릭)122.249.***.***

fndsmn
에보에 넣기위해 SNK가 무리하게 에보 전에 발매했다. -> 인정 다른 게임이면 이정도로 밸런스 문제 안생겼다. -> 인정 다른 게임이면 디스크 생산 후 데이원 패치로 밸런스를 수정하여 문제가 안생겼다. -> 인정 다른게임이면 게임 발매후 밸런스 문제가 발생했을때 에보가 한달쯤 남은 상황에서 밸런스 패치를 했을 것이다. -> 이건 아님 이라는 뜻인데 이해 못하시나요. '안한것'과 '못한것'은 다른 문제인데. 에보 한달전에 캐릭터 운용법이 바뀔정도의 큰 밸런스 패치한 게임을 알려주시면 데꿀멍 하겠습니다. | 19.08.09 12:06 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

정론이긴 한데, 밸런스가 무너진 상태에서 저런 말을 하면 안되겠죠.
19.08.08 18:16

(IP보기클릭)210.178.***.***

이건 진짜 아 다르고 어 다른건데 어떤겜을 하든 황밸은 사실상 없고 격겜은 더욱 그래서 CVS2 개발진들은 수많은 캐릭터들이 나오면 밸런스 맞추기 어렵지 않겠느냐? 란 질문에 캐릭터를 모두 류로 하면 밸런스가 맞을것이다. 하지만 이렇게 하면 게임이 재미가 없을테니 캐릭터의 개성을 살리는게 중요하다. 이런식으로 얘기를 했는데 슨크쪽은 개발자란 사람이 대놓고 밸런스 못 맞추니 니들 알아서 감당해 ㅇㅇ 이러는건 좀... 둘이 의미가 크게 다르지 않지만 말을 너무 막말한듯
19.08.08 18:18

(IP보기클릭)182.227.***.***

그냥 실력이 없는걸 길게도 쳐씨부려놨네 - _-
19.08.08 18:19

(IP보기클릭)110.70.***.***

겐주로 쇼다운
19.08.08 18:21

(IP보기클릭)175.223.***.***

ㅁㅁ: 애가 그럴수도 있지욧! 우리: 니가 그런 소릴하면 안되지! SNK: 밸런스가 안맞을 수도 있지욧! 우리: 니가 그런 소릴하면 안되지!
19.08.08 18:23

(IP보기클릭)182.224.***.***

백번 양보해서 니말이 맞다 치더라도 그걸 떠나서 게임이 핵노잼 이다ㅎ
19.08.08 18:23

(IP보기클릭)114.111.***.***


와....희대 쓰레기 명언이네 ㅋㅋ대단하다 ㅋㅋ
19.08.08 18:27

(IP보기클릭)223.39.***.***

밸런싱은 하겠지만 완벽하게 균등하진 않을 것이다? 그러니까 캐릭터간 개성은 살린다는 의미로 봐야하지 않나요? 어그로성 번역인 것 같네요.
19.08.08 18:27

(IP보기클릭)113.130.***.***

무능력함 인정하네
19.08.08 18:30

(IP보기클릭)175.223.***.***

그냥 밸런스 제대로 맞출 자신 없다를 돌려 말한거 같네
19.08.08 18:30

(IP보기클릭)223.38.***.***

진짜 리얼로 입에서 쌍욕이 나오네. 정말 플레이어 다 빠져야 정신 차리려나. 아주 ㅈㄹ 옆차기를 하네
19.08.08 18:33

(IP보기클릭)49.173.***.***

이런 소리하면 사람들이 아 그렇구나 해줄줄 아나?
19.08.08 18:39

(IP보기클릭)119.149.***.***

킹오파 14는 꾸준히 밸런싱 패치 했으면서 왜 저런말을 할까.....
19.08.08 18:39

(IP보기클릭)125.136.***.***

19.08.08 18:41

(IP보기클릭)175.211.***.***

저딴 개소리를 자랑스럽게 짓거리는 놈들이 지금 게임을 만들고 자빠져 있으니 SNK가 이따구지....;;;;;
19.08.08 18:43

(IP보기클릭)125.178.***.***

어느 정도는 공감함.... 시즈 벨런스않봏암ㅅ던 맵들이 지금 맵들보다 재밌음... 갹투랑은 관련없는 게임이지만 하여튼...
19.08.08 18:47







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