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[리뷰] [MULTI] 팔콤 제3의 가능성을 즐기다, 교토 재너두 -앵화환무- [39]


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(IP보기클릭)211.234.***.***

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대놓고 제작비 절감한 티가나는 게임이지만 정가 약8만원 풀프라이스 좀 싸구려같더라도 볼륨으로 커버하는게 팔콤게임인데 볼륨마저도 박았음
26.08.03 13:54

(IP보기클릭)39.119.***.***

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내년엔 ex가 나올거니까 당연히 볼륨이 작지... 라는 나쁜 생각은 하지 않기로 하자
26.08.04 07:49

(IP보기클릭)118.235.***.***

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많은 팔콤겜을 즐기고 한정판까지 지른 흑우로 이따구로 만든걸 이 가격에? 시간과 돈이 아깝단 생각만 강렬했던 게임임. 팔콤게임임에도 불구하고 이스처럼 타격감이 재밌는 것도 아니고, 전체적인 사운드가 평타 이하고, 페르소나처럼 일정관리와 관계도가 재밌는 것도 아니고, 서포트 카드가 많아진 시점부터 고민하며 능력치 키우는 게 제일 재밌었으니 심도 있게 파고들어 카드게임으로 냈으면 더 흥했겠다라는 느낌만 강렬했고 학원물 스토리도 진부하고 떡밥도 회수 안하고 잘 팔리면 후속작 만들고 안 팔리면 유기하려는 심보가 적나라하게 드러나는 게임으로 딱 4만원대가 적정선이라 봄 팔콤 빠지만 절대로 추천 안 하는 작품임.
26.08.04 19:48

(IP보기클릭)222.110.***.***

BEST
개인적으로는, 도쿄제나두에도 있었고, 제로의궤적부터 쭉 있었던... '단장' 시나리오가 없는게 일단 아쉽더군요. 단장 에피소드는 본편과 직접적인 연결은 없지만, 본편의 연장선 상에서 캐릭터들 에피소드를 다양하게 즐길 수 있어서...재미있는 에피소드인데 이 장을 생략해서, 캐릭터의 매력을 제대로 살릴 구간이 없었고 음악과 필드 이동이 너무 심심합니다. 도쿄제나두만 해봐도... 비오는 거리와 쇼핑몰 이동 시 잔잔하게 흐르는 bgm이 분위기와 잘 어울려서...느낌을 살려주는데... 교토편은 bgm도 평이하고 이벤트 필드도 평면이라...3d 공간의 작업 공수를 줄이려고 했겠지만 모양새가 너무 싸보이죠... 팔콤 콘도 대표가 보통 게임 발매전 홍보 인터뷰를 하는 기사가 매번 올라오는데 이번 교토제나두에서 드물게 언급한 내용이... (젋은 스태프들이 의욕적으로 콘텐츠를 넣으려고 했고... 그러면 개발기간이 너무 늘어나니 본인이 지나침을 조절하는 역할을 했다) 였습니다. 이 언급을 한게...게임을 즐기고 나서 보니, 젊은 신입들을 넣고 비용을 아껴 만들었다 는 내용같더군요. 실제로 개발 스태프도 정말 적은 인원이 만들었고 외주 참여도 크레딧에 보이지 않았으니까요.. 도쿄 제나두의 특징이었던 (스쿨라이프) + (미궁 탐사) 2개의 뼈대에서 미궁 탐사는 교토편이 실험적이지만 좋은 방향으로 개량/변경되면서 가능성을 보여줬지만 열화판 페르소나라 평가받던 도쿄편 '스쿨라이프'의 정중한 만듦새는 교토로 오면서 재미가 반감되어버린 느낌이었습니다. 저는 피시엔진의 팔콤 게임부터 전부 즐겨온 팔콤게임 매니아이고 거의 다 재미있게 즐기고 클리어를 해왔습니다만... 최근 즐긴 팔콤 게임 중, 후반부를 재미보다는 의무감으로 플레이한 작품이 계의궤적2와 이번 교토제나두 였습니다. 계궤2는 지나치게 느린 템포가 플레이를 지치게 만들었고.. 교토제나두는 팔콤 게임의 특징이었던 정중한 만듦새가 많이 사라진게 아쉬웠습니다.
26.08.04 00:56

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BEST
헉 이거 살려고 했는데
26.08.03 14:35

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대놓고 제작비 절감한 티가나는 게임이지만 정가 약8만원 풀프라이스 좀 싸구려같더라도 볼륨으로 커버하는게 팔콤게임인데 볼륨마저도 박았음
26.08.03 13:54

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smooky
헉 플탐 얼마정도 걸리나요? | 26.08.03 19:38 | |

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호죠사키
엔딩까지 30시간정도밖에 안된다고 합니다 | 26.08.03 20:27 | |

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야샤진 아이
감사합니다! | 26.08.03 20:38 | |

(IP보기클릭)175.127.***.***

호죠사키
30시간은 미궁에서 숨겨진 상자 같은 거 무시하고, 서브 스토리 무시 하고 말 그대로 스토리만 달렸을 때나 나올 수 있는 시간인 거 같네요. 아니면 그 스토리도 스킵으로 넘겼거나. 노말 난이도 기준 48시간 걸렸는데 중간에 막힌 구간은 딱히 없었고 막판에 환소 노가다 한다고 3시간 정도 투자했는데 45시간 정도면 궤적 시리즈는 아니라도 이스 시리즈와 비슷한 플탐입니다 | 26.08.04 10:52 | |

(IP보기클릭)1.212.***.***

Nayaki

30시간 안 걸려서 탐색 지도 100% 전부 다 하고 엔딩봄 전투파트도 솔직히 반복 노가다라 본문 말대로 한번 깬 괴이문을 다시 들어갈 이유도 거의 없고 일상파트도 크게 눈에 띄는거 없음 | 26.08.04 12:55 | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

Phantasy
난이도는 뭘로 하셨나요? | 26.08.05 02:25 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

야샤진 아이
수라 바로 밑이니 보통이던가 그럴겁니다 | 26.08.05 12:10 | |

(IP보기클릭)218.42.***.***

smooky
당연히 게임 가격은 제작비로 결정되는게 아니니까요 | 26.08.08 14:11 | |

(IP보기클릭)218.42.***.***

Phantasy
보나마나 중간에 캐릭터파트 다 스킵하고 던전만 돌았겠죠. 그거 다 읽으면서 하면 절대로 불가능함 | 26.08.08 14:12 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
헉 이거 살려고 했는데
26.08.03 14:35

(IP보기클릭)211.224.***.***

도쿄제너두는 미묘~ 했는데 이건....어떠려나....
26.08.03 18:58

(IP보기클릭)106.101.***.***

팔콤은 페르소나의 꿈을 꾸는가
26.08.03 19:04

(IP보기클릭)222.110.***.***

BEST
개인적으로는, 도쿄제나두에도 있었고, 제로의궤적부터 쭉 있었던... '단장' 시나리오가 없는게 일단 아쉽더군요. 단장 에피소드는 본편과 직접적인 연결은 없지만, 본편의 연장선 상에서 캐릭터들 에피소드를 다양하게 즐길 수 있어서...재미있는 에피소드인데 이 장을 생략해서, 캐릭터의 매력을 제대로 살릴 구간이 없었고 음악과 필드 이동이 너무 심심합니다. 도쿄제나두만 해봐도... 비오는 거리와 쇼핑몰 이동 시 잔잔하게 흐르는 bgm이 분위기와 잘 어울려서...느낌을 살려주는데... 교토편은 bgm도 평이하고 이벤트 필드도 평면이라...3d 공간의 작업 공수를 줄이려고 했겠지만 모양새가 너무 싸보이죠... 팔콤 콘도 대표가 보통 게임 발매전 홍보 인터뷰를 하는 기사가 매번 올라오는데 이번 교토제나두에서 드물게 언급한 내용이... (젋은 스태프들이 의욕적으로 콘텐츠를 넣으려고 했고... 그러면 개발기간이 너무 늘어나니 본인이 지나침을 조절하는 역할을 했다) 였습니다. 이 언급을 한게...게임을 즐기고 나서 보니, 젊은 신입들을 넣고 비용을 아껴 만들었다 는 내용같더군요. 실제로 개발 스태프도 정말 적은 인원이 만들었고 외주 참여도 크레딧에 보이지 않았으니까요.. 도쿄 제나두의 특징이었던 (스쿨라이프) + (미궁 탐사) 2개의 뼈대에서 미궁 탐사는 교토편이 실험적이지만 좋은 방향으로 개량/변경되면서 가능성을 보여줬지만 열화판 페르소나라 평가받던 도쿄편 '스쿨라이프'의 정중한 만듦새는 교토로 오면서 재미가 반감되어버린 느낌이었습니다. 저는 피시엔진의 팔콤 게임부터 전부 즐겨온 팔콤게임 매니아이고 거의 다 재미있게 즐기고 클리어를 해왔습니다만... 최근 즐긴 팔콤 게임 중, 후반부를 재미보다는 의무감으로 플레이한 작품이 계의궤적2와 이번 교토제나두 였습니다. 계궤2는 지나치게 느린 템포가 플레이를 지치게 만들었고.. 교토제나두는 팔콤 게임의 특징이었던 정중한 만듦새가 많이 사라진게 아쉬웠습니다.
26.08.04 00:56

(IP보기클릭)118.235.***.***

넥스트킹
님아 계궤2는 나온적 없어요 | 26.08.04 20:32 | |

(IP보기클릭)222.110.***.***

쟈클린
네 제가 글을 적으면서 여의궤적2편에 해당하는 계의궤적을 생각하다가 계의궤적2로 잘못 적었네요. 확인 감사합니다. | 26.08.05 09:03 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

다음에는 좀 더 비용을 투자해줘 제나두에 ㅋㅋ
26.08.04 01:42

(IP보기클릭)39.119.***.***

BEST
내년엔 ex가 나올거니까 당연히 볼륨이 작지... 라는 나쁜 생각은 하지 않기로 하자
26.08.04 07:49

(IP보기클릭)222.238.***.***

루리웹-9037083882
ㅎㅎㅎ | 26.08.04 08:26 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

루리웹-9037083882
ex는 이식작이라서 경우가 다를텐데요 애초에 비타겜이었고 비타에서 인기 좋았던 | 26.08.04 19:23 | |

(IP보기클릭)210.122.***.***

새누
요새 팔콤도 우려먹기 회사라는 누명이 씌인거 같더군요. 최근에 이스10에서 헛짓거리를 하긴 했지만 나머지는 다 옛날일이고 그때는 다른 회사들도 다 이식작에 추가요소 넣던때라 특별히 팔콤만 횩할 건덕지는 없는데 말이죠. | 26.08.05 08:16 | |

(IP보기클릭)210.122.***.***

요시에탄마리오
횩할 -> 욕할 | 26.08.05 08:51 | |

(IP보기클릭)210.122.***.***

예산절감도 좋고 신진인력도 다 좋은데 기존에 팔콤게임들에서는 보이지 않았던 단점같은게 다소 느껴지더군요. 고참개발자들이 좀 검수를 해줬으면 좀 더 완성도를 높힐 수 있었을거 같은데 너무 다 맡긴거 같습니다.
26.08.04 09:10

(IP보기클릭)119.200.***.***

교토인데 교토화법이 없는....
26.08.04 09:40

(IP보기클릭)119.149.***.***

의외로 정말 재밌게 했음. 초회 클리어도 플레이타임도 40여시간으로 충분함. 이 게임의 유일한 단점은 음반회사 답지 않게 인상깊은 BGM이 없다는 것. 팔콤 게임 중에서 기억에 남는 곡이 한 개도 없었던 경험은 당황스러울 정도이며 정말 처음임.
26.08.04 10:32

(IP보기클릭)58.227.***.***

클리어 30시간대로 끝냈는데 대사창은 대부분 일러창으로 때우고 JRPG적인 요소가 너무 적음 마을 돌아다니는것도 2D 탐험식이지 않나 이걸 풀프 받고 파는건 너무 양심 없지 않나
26.08.04 15:40

(IP보기클릭)211.193.***.***

대깨팔이긴 한데 제나두 시리즈 개발비 생각하면 가격이라도 좀 낮춰줘야 한다고 봄.. 지금 하궤1st로 영업이익도 1000프로 찍었더만
26.08.04 18:52

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
많은 팔콤겜을 즐기고 한정판까지 지른 흑우로 이따구로 만든걸 이 가격에? 시간과 돈이 아깝단 생각만 강렬했던 게임임. 팔콤게임임에도 불구하고 이스처럼 타격감이 재밌는 것도 아니고, 전체적인 사운드가 평타 이하고, 페르소나처럼 일정관리와 관계도가 재밌는 것도 아니고, 서포트 카드가 많아진 시점부터 고민하며 능력치 키우는 게 제일 재밌었으니 심도 있게 파고들어 카드게임으로 냈으면 더 흥했겠다라는 느낌만 강렬했고 학원물 스토리도 진부하고 떡밥도 회수 안하고 잘 팔리면 후속작 만들고 안 팔리면 유기하려는 심보가 적나라하게 드러나는 게임으로 딱 4만원대가 적정선이라 봄 팔콤 빠지만 절대로 추천 안 하는 작품임.
26.08.04 19:48

(IP보기클릭)1.226.***.***

옆동네랑 비교하면 이제 라이벌리라 부르기도 창피하네.. 내 워너비 회사가 어쩌다 이 사단이
26.08.04 22:07

(IP보기클릭)58.120.***.***

나름 할만했지만 궤적에서 얻은 교훈이 없는건지 재나두 시리즈화가 너무 하고 싶은건지 궤적의 안 좋은 행보를 이어가는 것 같아서 아쉬운 부분이 있네요
26.08.04 23:28
파워링크 광고

(IP보기클릭)175.126.***.***

디렉터는 이번작품이 첫 디렉팅이고 개발 참여 인력도 신입 위주입니다. 근데 게임이 전반적으로 콘도 특유의 테이스트가 강해서 굉장히 올드합니다. 신입들 주도로 제작한 실험적인 작품이 목표였을텐데 아이러니하게도 신입들은 주도권을 잡지도 못하고 프로듀서인 콘도가 에고만 표출한 작품이 되버렸어요.
26.08.05 17:00

(IP보기클릭)220.81.***.***

사려고 했는데 막짤보니 사기 싫어지네요
26.08.05 22:50

(IP보기클릭)223.63.***.***

점심 먹으러 항상 한식부페집 가는 느낌의 겜감성 팔콤
26.08.07 14:38

(IP보기클릭)59.26.***.***

눈이 안녕하지 못한데 창렬까지
26.08.08 20:58

(IP보기클릭)112.158.***.***

반값하면 사는게 원래 팔콤겜이 원가절감 티가 난다지만 그래도 지네딴엔 열심히 하는것 같은 느낌은 줫는데 교토제나두는 진짜 그냥 돈을 안쓰려고 만든 게임같음 같은 날 나온 인디게임이 더 성의가 보일 정도인데 가격은 이건 무슨....
26.08.09 12:54

(IP보기클릭)121.156.***.***

이스10 프라우드 노딕스에서 저지른 짓거리를 나는 아직 잊지 않았다
26.08.09 18:18

(IP보기클릭)175.215.***.***

재너두=이스+궤적 잡탕이 특징이었는데 이번엔 이도저도 아니네요.
26.08.12 08:56

(IP보기클릭)211.214.***.***

도쿄 재너두를 재밌게 했어서 기대하고 해봤는데 재미는 있는데 도쿄 재너두에 비하면 훨씬 아쉬웠네요. 2D 플랫폼 스타일이라고 해야 하나 좋아하는 장르는 아녀서 처음엔 싫었는데 하다 보니 그냥 저냥 할만해지긴 했는데 그래도 보스룸 들어가서 3D 액션으로 전투할 때가 좀 더 나았습니다. 스토리는 원채 오글거리는거 알고서 했으니 상관 없지만 떡밥 회수나 마무리가 좀 너무 성의없고 짜친달까 이스 10 마냥 확장판이 나올거 같은 느낌이 강하게 드네요. 마저 못한 도전과제가 몇개 있어서 보통은 재밌게 했던 게임들은 2회차 진행해서 도전과제 100% 달성하고 마무리하는데 이번에는 그냥 놔줄까 합니다. 딱히 할 게임이 없을 땐 할만한 게임인데 요근래에 출시된 게임들 사놓고 밀린게 산더미라 그 게임들을 굳이 미루고 2회차까지 마저 할 필요는 못느끼겠네요.
26.08.15 23:47

(IP보기클릭)218.144.***.***

허접해보이는데도 왜 맛있는지 모르는 문방구 앞 불량식품 사먹는 기분으로 나름 재밌게 하긴 했습니다. 가격이 수입과자 수준이어서 문제였죠.;;; 시도는 좋았어요. 빈티나는 연출과 때깔은 어차피 팔콤겜이니까 하고 참을만한데, 볼륨이 너무 부족하네요. 할인 쎄게 하고, 휴대용기기로 즐길거라면 추천할만합니다. 풀프라이스 구입은 도저히 추천 못 하겠네요.
26.08.16 11:29


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