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[리뷰] [MULTI] 프래그마타, 치밀함과 섬세함이 만든 뭉클함 [35]


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(IP보기클릭)221.150.***.***

BEST
컨셉으로 밀어부치는 게임이라고 생각했는데 예상밖의 레벨디자인이 너무 고퀄이라 플레이과정 자체가 재미있음.
26.04.23 17:57

(IP보기클릭)124.61.***.***

BEST
이 정도면 정말 새로운 슈팅 장르를 개척했다고 봐도 무방 할 정도네요...
26.04.23 17:00

(IP보기클릭)121.180.***.***

BEST
스토리는 딱 주고 싶은 만큼 줬고 레벨디자인은 근래 게임중에서 너무나도 좋았습니다 필요한 시점과 그에 맞는 기믹들도 딱딱 들어맞으면서도 그거 없이도 깰 수는 있게 여러가지로 해놓은게 좋았습니다 퍼즐과 슈팅이라는 상이한 요소를 잘 섞었고, 거기에 귀여운 다이애나 한스푼
26.04.23 21:44

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
퍼즐 풀이를 충분히 할 수 있도록 전투 페이스 세심하게 조절해둔게 기가 막힘..이게 왜 되지 싶은데 맛있음
26.04.24 14:07

(IP보기클릭)115.137.***.***

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1.퍼즐과 슈팅이 섞였다고? 2.디이애나가 귀엽다 3.플레이 타임이 10시간이라고? 4.다이애나가 귀엽다 5.공허한 우주가 배경이라고? 6.다이애나가 귀엽다 그냥 다이애나가 귀엽다.
26.04.24 19:01

(IP보기클릭)124.61.***.***

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이 정도면 정말 새로운 슈팅 장르를 개척했다고 봐도 무방 할 정도네요...
26.04.23 17:00

(IP보기클릭)221.150.***.***

BEST
컨셉으로 밀어부치는 게임이라고 생각했는데 예상밖의 레벨디자인이 너무 고퀄이라 플레이과정 자체가 재미있음.
26.04.23 17:57

(IP보기클릭)121.180.***.***

BEST
스토리는 딱 주고 싶은 만큼 줬고 레벨디자인은 근래 게임중에서 너무나도 좋았습니다 필요한 시점과 그에 맞는 기믹들도 딱딱 들어맞으면서도 그거 없이도 깰 수는 있게 여러가지로 해놓은게 좋았습니다 퍼즐과 슈팅이라는 상이한 요소를 잘 섞었고, 거기에 귀여운 다이애나 한스푼
26.04.23 21:44

(IP보기클릭)211.186.***.***

나 저 꼬맹이에게 심장을 폭행당했다. 캐릭터 너무 잘 만들었어....
26.04.23 22:31

(IP보기클릭)122.208.***.***

다른사람들은 이름 성 인데 한국인은 성 이름이네. ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
26.04.23 23:24

(IP보기클릭)175.196.***.***

클럭워크
재밌는 게 일본도 사실 2020년부터 정부는 로마자 표기에서도 이름-성이 아닌 성-이름으로 적자고 권장하고 있는데(정 구분을 둔다면 성은 전부 대문자로 써서 구분되도록 하라고 하죠. 예를 들면 KIMURA Takuya.), 일상에선 여전히 다들 서양식에 맞춰 이름-성 순서로 적는 것에 더 익숙해 하더라고요. 한국인 디렉터인 조용희씨는 그냥 성-이름으로 표기한 걸 보면 이게 딱히 뭐 회사 내규적으로 강제하거나 그러는 건 아닌 것 같은데, 근데 정부에서도 그냥 성-이름으로 쓰라고 하는데도 굳이 계속 이름-성을 고집하는 것도 좀 신기하기도 하고... | 26.04.28 12:00 | |

(IP보기클릭)210.99.***.***

퍼즐 약해서 관심 안 보였는데 하도 반응 좋아서 구매 고려 중... 일단 하던 게임들 마저 하고 ㅜㅜ 근데 플레이 영상 찾아봐도 그 생각만 떠오르네요. '이게 섞일 수 있는 장르였다고...?'
26.04.24 01:12

(IP보기클릭)221.150.***.***

월급루팡조아쓰
스샷이나 영상만 보면 어떻게 플레이하는건지 전혀 감이 안와요 ㅋㅋ 그만큼 이걸 왜 섞지 싶은 의구심이 당연한데, 취향검증 하시려면 데모 해보시길 권해요. 저도 데모해보고 예구했습니다. | 26.04.24 18:00 | |

(IP보기클릭)210.99.***.***

카레보이비빔밥
아 맞다 이거 데모 버전 있었죠. 근데 어지간하면 플레이할 시간날 때쯤 구매할 거 같긴 합니다. 섞이기 어렵다 여긴 게 맛깔나게 섞였단 게 워낙 신기하다보니, 본편 컨텐츠까지 깊이 체험해볼만하겠다 싶어서요. 데모버전 해보고 어지간히 안 맞지 않는 한은 견문 넓힐 기회다 하고 구매할랍니다 ㅎㅎ | 26.04.24 18:04 | |

(IP보기클릭)220.65.***.***


저는 프라그마타 게임이 요즘 뜨길래 데스 스트랜딩 이라는 게임 후속작 인가? 생각했었는데; 완전 다른 게임이었군요? 둘다 게임을 안해본 상태라; 데스 스트랜딩에 저 주인공이 우주복 같은 거 입고 택배 같은거 등에 짊어지고 다니며 아기가 나온다는건 본적이 있어서 그때 그 아기가 커서 저 여자 아이가 된건가? 생각했는데 ㅎㅎ; 완전 다른거였네요
26.04.24 03:08

(IP보기클릭)182.210.***.***

모처럼 정말 재미있게 한 게임이었습니다 다이애나도 너무 귀여웠어요 장난감 쥐어줄 때마다 흐뭇하더라구요
26.04.24 03:09

(IP보기클릭)106.249.***.***

공허하고 적막한 우주에 혼자 남겨진 주인공의 이야기라 좀 심심해질수 있는데 다이애나가 중간중간 애교떨고 도와주니 너무 든든한 기분임 스테이지 끝나고 쉘터로 돌아가면 뭔가 회사 업무에 시달리다가 퇴근해서 쉬는 느낌도 들어서 너무 편안해짐 ㅋㅋ
26.04.24 09:41

(IP보기클릭)211.234.***.***

초반 한국인 디렉터 이름 간지....디엘시로 추가스토리가 나왓으몀 ㅠㅠ
26.04.24 11:23

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
퍼즐 풀이를 충분히 할 수 있도록 전투 페이스 세심하게 조절해둔게 기가 막힘..이게 왜 되지 싶은데 맛있음
26.04.24 14:07

(IP보기클릭)115.137.***.***

BEST
1.퍼즐과 슈팅이 섞였다고? 2.디이애나가 귀엽다 3.플레이 타임이 10시간이라고? 4.다이애나가 귀엽다 5.공허한 우주가 배경이라고? 6.다이애나가 귀엽다 그냥 다이애나가 귀엽다.
26.04.24 19:01

(IP보기클릭)172.225.***.***

작년에 바하 레퀴엠, 프래그마타, 귀무자:검의 길 영상 나란히 공개될때 세 작품 모두 괜찮아 보였고, 현재로서는 귀무자가 아직 출시 전이지만 앞의 두 작품은 모두 만족스러움. 바하도 그렇고 이번 프래그마타도 퍼즐과 액션의 배합이 적절해서 플레이하면서 거부감이 없음. 거기다가 다이애나 때문에 강제 딸바보(?) 체험도 되고.
26.04.24 20:27

(IP보기클릭)106.101.***.***

우리 다이애나 거기에 가선 충전은 어떻게 할라나 걱정.
26.04.25 00:28

(IP보기클릭)180.65.***.***

정말 재미있게 했지만 난이도 자체는 정말 쉽다고 생각했었는데 리뷰를 읽다보니 레벨 디자인이 그만큼 뛰어나서 그런 부분도 있겠구나 싶네요 퍼즐과 타장르를 섞으면 보통 불쾌하거나 짜증나는 구간들이 생기기 마련인데 프래그마타는 그런 경험이 없었네요
26.04.25 01:38

(IP보기클릭)221.153.***.***

요즘 할 게임 너무 많고 플탐 긴거 부담되는데 오히려 플레이 타임 너무 길지 않아서 좋았습니다.
26.04.25 02:54

(IP보기클릭)1.237.***.***

리뷰의 묘사가 정말 적절하네요 ㅎ 소금 살짝만 더 들어가도 망칠 것 같은 요리.. 그걸 성공한게 너무 감탄스럽습니다. 얼마나 많은 테스트와 고심이 들어갔을지 상상이 안가네요..
26.04.25 11:50

(IP보기클릭)180.83.***.***

그저 딸랑구 하나로 다 커버됨
26.04.25 15:27

(IP보기클릭)125.250.***.***

펄어비스엿다면 퍼즐을 십자키로 햇을껄??
26.04.25 21:44

(IP보기클릭)1.239.***.***

마지막 보스 전투 연출도 아주 좋았음~
26.04.26 02:49

(IP보기클릭)172.226.***.***

조영희 감독쿤 아리까토네~ ㅋㅋ 귀여워 다이,애,나!
26.04.26 12:34

(IP보기클릭)211.234.***.***

리뷰맛집
26.04.26 12:51

(IP보기클릭)222.238.***.***

저 같은 유인원도 할 수 있나요?
26.04.27 10:47

(IP보기클릭)211.235.***.***

루리웹-5881755894
다 깨고 나면 외발 자전거를 타며, 한손으로는 접시돌리기를 하고, 또 한손으로는 저글링을 하고있는 유인원이 되어있을겁니다. | 26.04.27 21:14 | |

(IP보기클릭)1.220.***.***

캬~~ 진짜 또 간만에 몰입해서 즐기는 게임!!!
26.04.27 12:47

(IP보기클릭)221.151.***.***

앗 츄베룹
26.04.27 16:40

(IP보기클릭)121.164.***.***

이야기를 곰곰히 뜯어보면 후반부가 일정에 쫓겨 급하게 만들어졌다는 느낌을 물씬 받습니다. 후반부에 인물과의 사건을 통해 이야기를 전개하는게 아니라 선형구조로 남겨진 텍스트들에 의존해서 이야기를 빠르게 진행시키는거 보면 1회차 엔딩은 현실과 타협해 만든, 급하게 만든 엔딩이라는게 확 느껴집니다. 이는 언노운 시그널에서 더 강하게 느껴지는데, 언노운시그널에서 즐길 수 있는 시뮬레이션을 보니 한 2챕터 정도 분량이네요. 메인스토리가 기~승~전결 이렇게 느껴지는데, 2챕터 정도 넣으면 딱 기~승~전~결 이런식으로 호흡이 갖춰질 것 같습니다. 개발기간을 더 늘릴 수 없어 어쩔 수 없이 설계했던 것만 구현해놓은채 엔딩을 만든 걸로 보여요. 그럼에도, 8년동안 내부적으로 우왕좌왕하면서 개발한 게임이 과연 멀쩡하게 나왔을까? 라는 의구심을 깔끔하게 지워준 수작이라고 생각합니다. 정말 재밌게 했어요. 슈팅도 못하고 퍼즐도 못하는데 이 둘을 합친 게임을, 심지어 야숨도 귀찮다고 안했던 내가 재밌게 할 수 있을까?싶었습니다만 정말, 정말 짬짬히 시간내서 다음 게임이 생각날만큼 재밌게 했습니다. 아트 디렉터에서 메인디렉터까지 되어버린 조용희 디렉터에게 깊은 존경을 표합니다. 다음작도 부디 잘 부탁드립니다
26.04.27 22:39
파워링크 광고

(IP보기클릭)175.196.***.***

정말 잘 만든 게임... 육각형 게임의 전형이라고 봅니다. 전체적으로 모난 데 없이 완성도가 무척이나 뛰어난데, 게다가 TPS에 퍼즐 요소를 도입해서 참신함까지 챙겼죠.
26.04.28 11:45

(IP보기클릭)211.238.***.***

조용희 하고 싶은대로 다해
26.04.28 11:49

(IP보기클릭)211.241.***.***

진짜 생전 처음보는 전투방식에 이렇게 재밌게 만드는걸 보면 다음작도 너무 기대됩니다
26.04.28 17:59

(IP보기클릭)106.101.***.***

플레이하는 지금도 볼때 저게 뭐야하고 직접 플레이할때의 손맛은 극과 극인듯 ㅋㅋ 맵 숨겨진 요소 찾기도 공들여서 해놔서인지 재밌게 하고 있네요
26.04.28 18:00

(IP보기클릭)1.217.***.***

너무나 재미있게 하고 있습니다.
26.05.05 12:12


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