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[리뷰] [MULTI] 도타 언더로드(BETA), 헛쯔모 없는 체스 [45]




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추천 | 조회 122215 | 댓글수 45
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(IP보기클릭)210.210.***.***

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아이템 변수를 줄인 게 맘에 듬 밸런스 같은 다른 요소들은 아직 오토체스를 못 따라가긴 하는데 누구는 크립에서 아이템 5개씩 떨어지는데 누구는 1개도 안 떨어지는 건 전략이 아니라 진짜 순수 운이라... 아이템빨 받아서 개똥 취급 받는 조합조차도 시너지 얻을 수 있는 것도 좋았음
19.06.28 21:05

(IP보기클릭)106.154.***.***

BEST
오토체스 원 제작팀이 마작에서 아이디어를 따왔다고 인터뷰를 했는데 비비는게 뭔지는 몰라도 엮기엔 충분하다고 봅니다.
19.06.30 19:30

(IP보기클릭)122.43.***.***

BEST
크로스 플레이가 가능하다는점이 정말 엄청난 메리트! 처음 폰으로 해보신 주변분들에게도 평도 좋고!
19.06.27 17:42

(IP보기클릭)118.41.***.***

BEST
최적화만 좀 잘됬으면 메모리누수때문에 한판에 한번씩 고정적으로 튕김 아이패드인데..
19.06.28 11:13

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
독립한 오토체스보단 언더로드가 낫더라구요 오토체스는 독립후 케릭터디자인같은게 바뀌고 그런게 이질감이 들던
19.06.28 13:07

(IP보기클릭)122.43.***.***

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크로스 플레이가 가능하다는점이 정말 엄청난 메리트! 처음 폰으로 해보신 주변분들에게도 평도 좋고!
19.06.27 17:42

(IP보기클릭)118.41.***.***

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Chris_Choi
최적화만 좀 잘됬으면 메모리누수때문에 한판에 한번씩 고정적으로 튕김 아이패드인데.. | 19.06.28 11:13 | |

(IP보기클릭)118.222.***.***

재밌긴한데... 하다보면 뭔가 고착화? 되는 느낌이 들더라고요
19.06.27 18:54

(IP보기클릭)223.38.***.***

suspcity
패치로인한 메타변화가 앞으로 어떻게 진행될지가 관건... 시작은 3사의 오토체스가 비슷하다고 해도 패치내용은 분명히 다를것이고 어떻게 패치되냐에 따라 최고가 되는 길을 만들어줄것같네요 | 19.06.28 13:52 | |

(IP보기클릭)118.216.***.***

suspcity
시너지 효과가 게임 중반이후로 너무 뻔하게 흘러가는듯.... 확실히 벨런스 부분은 앞으로 숙제가 많은듯 다른거 떠나서 스킨이나 더 많이 나오면; 크기만 커지는건 언제까지일지 ㅜ ㅜ | 19.07.09 17:24 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
독립한 오토체스보단 언더로드가 낫더라구요 오토체스는 독립후 케릭터디자인같은게 바뀌고 그런게 이질감이 들던
19.06.28 13:07

(IP보기클릭)210.210.***.***

BEST
아이템 변수를 줄인 게 맘에 듬 밸런스 같은 다른 요소들은 아직 오토체스를 못 따라가긴 하는데 누구는 크립에서 아이템 5개씩 떨어지는데 누구는 1개도 안 떨어지는 건 전략이 아니라 진짜 순수 운이라... 아이템빨 받아서 개똥 취급 받는 조합조차도 시너지 얻을 수 있는 것도 좋았음
19.06.28 21:05

(IP보기클릭)124.46.***.***

케장사생팬
이건 진짜 공감되네요 오늘 오픈한 롤체 포함해서 3사 오토체스 다 해봤는데 아이템 안떠서 조합 완벽해도 템 3~4개 차이로 발리는경우가 너무 많이나와서... 언더로드는 이쪽 문제라도 없어서 그나마 공정해 보입니다 | 19.06.29 19:18 | |

(IP보기클릭)1.234.***.***

케장사생팬
맞음 솔직히 개 짜증남 | 19.07.09 15:21 | |

(IP보기클릭)59.12.***.***

케장사생팬
롤토체스도 회전초밥집에선 확정적으로 아이템을 얻을 수 있도록 했지만 여전히 아이템 획득의 대부분이 운빨에 좌우되는데다 아이템 의존도가 높다는 한계가 있었죠. | 19.07.18 11:12 | |

(IP보기클릭)210.210.***.***

모자없는 모티스
롤체는 아직도 템 운빨이 강하죠 언더로드는 적당히 망토만 거르면 되고 오토체스는 템 자체보다 조합이 더 중요한데 롤체는 템 나올 확률도 랜덤인데 템끼리도 밸런스가... | 19.07.18 14:02 | |

(IP보기클릭)119.196.***.***

오토체스류 게임을 단순히 드로우 엔 디스카드랑 족보때문에 마작이랑 엮기에는 너무 부족함. 저런 형태의 보드게임이 너무 많음. 예시로 든 퀜트도 한참전에 나온 '콘도티에르'라는 게임의 룰을 차용한 게임이고 덱빌딩게임은 몇 해전에 유행타서 엄청난 양이 발매됨. 최소한 이 게임이 마작과 비슷하게 비빌려면 최소한 남은 캐릭의 수량 내지는 등장확률 정도는 상시 공개되어 있어야함.
19.06.30 07:30

(IP보기클릭)106.154.***.***

BEST
SHY Gerrard
오토체스 원 제작팀이 마작에서 아이디어를 따왔다고 인터뷰를 했는데 비비는게 뭔지는 몰라도 엮기엔 충분하다고 봅니다. | 19.06.30 19:30 | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

SHY Gerrard
모티브라는게 원래 그렇죠. 아이디어의 시작이 마작이라고 생각하시면 될듯 | 19.07.01 16:59 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

SHY Gerrard
남의 패 보면서 계산하면 되죠 마작에서 버려진 패 계산해서 남아있을 확률 보이는건 아니잖음 직접 해야지 | 19.07.01 22:04 | |

(IP보기클릭)183.110.***.***

SHY Gerrard
mmorpg가 trpg랑 엮기에는 너무 부족하다고 말할 수준 아닌가 이정도면 ㅋㅋ | 19.07.02 12:23 | |

(IP보기클릭)1.227.***.***

아이템 선택하게 하는거나 옮길수있는건 좋은데 아이템칸을 한개만 주는건 플레이에 제한을 두는거같거같음
19.06.30 11:45

(IP보기클릭)119.198.***.***

맙딥
럭셔리 템을 퍼다주고 그걸 줬다 뺄 수 있는데, 아이템 여러개 장비까지 허용하면 밸런스 망하기 쉬움 절대 여러 아이템 장비와 언더로드 아이템 시스템은 공존할 수 없음 그리고 스카디 메두사, 맘슬라크, 증식 워든 등 여러 조합으로 뿅 뽑기 충분함. | 19.06.30 23:12 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

허허... 참... 스타의 유즈맵의 유즈맵을 게임으로 보게 될 줄이야...나중엔 스타의 유즈맵의 유즈맵의 유즈맵이 인기가 많아 지겠지?? 블리자드에서 빨리빨리 했으면 이 모든 것들을 독점할 수 있었을텐데... 이 게흐른 쉐키들
19.07.01 19:00

(IP보기클릭)49.236.***.***

일단 모바일 ui부터좀 어케해야...
19.07.01 20:12

(IP보기클릭)218.148.***.***

기존 오체에비해 새로나오는것들 너무 템포가 빨라짐.. 돈모아서 리롤하며 덱맞추기가 힘듬
19.07.02 12:18

(IP보기클릭)113.131.***.***

마작을 좋아하던 사람은 재밌게 즐길수있음 패가 한정되있어서 같은 시너지 기물을 최대한 곂치지 않게 가려는게 마작이랑 닮음
19.07.02 14:54

(IP보기클릭)121.65.***.***

오른쪽 제목이... 고이즈미...마작...백만들기...윽! 머리가!
19.07.02 15:32

(IP보기클릭)211.170.***.***

시공체스... 기다리겠다...
19.07.03 13:31

(IP보기클릭)61.80.***.***

다들 재밌다는데 모바일 한번 해봐야지
19.07.04 02:21

(IP보기클릭)106.252.***.***

간단하게 만든건 좋은데 아이템 여러개 착용가능하고 조합도 넣어줬으면 좋겠음 예전 트롤이나 용기사 템 몰아주기 뽕맛이 사라져서 너무 캐쥬얼해진 느낌
19.07.04 08:42

(IP보기클릭)175.223.***.***

오토체스 롤토체스 도토체스 다 해봤는데 도타에서 하는 도토체스는 엄청 불편했음 나는 오토체스를 가장 먼저 접했고 모바일로 했기 때문에 도토체스는 이름은 같아도 생김새가 다르니 엄청 힘들어서 몇판 못했음 롤토체스는 버그도 ㅅㅂ ㅈㄴ 많고 롤토 업데이트 하느라 서버도 불안정해져서 짜증나고 일단 cc기가 ㅈ도 답도 없음 파이크 2성 cc기 2초 정도인데 템 안껴도 스킬도 자주 쓰고 세주아니는 3초부터 시작해서 궁만 쓰면 적 아무것도 못하게 최대 5초까지 뚜디리 팰 수 있음 ㅈㄴ 벨런스 개 ㅈ망임 애초에 회전초밥에서 같은 아이템은 아니더라도 같은 티어의 유닛을 돌려야 정상인데 그런것도 운빨 ㅈㄴ 심하고. 좋은 아이템 안좋은 아이템 확연히 나눠져서 일단 뒤집개부터 쳐 가지고감 퀘스트 아니였음 안했을 게임
19.07.05 03:02

(IP보기클릭)59.22.***.***

호오이잇
중꿔산 롤토체스랑은 뿌리부터 다름 ㅋ | 19.07.14 12:13 | |

(IP보기클릭)14.42.***.***

호오이잇
ㅆㅇㅈ | 19.07.14 20:45 | |

(IP보기클릭)216.165.***.***

언더로드 흥해라
19.07.05 11:54

(IP보기클릭)218.239.***.***

오토체스류는 안해보다가 이걸로 입문해봤는데 왜 이 장르가 사람들이 많이하는지는 어느정도 이해가 되더군요. 근데 재미의 요소는 알긴하겠는데 또 여러판 하기는 개인적으로는 좀 물리고해서 가볍게 한두판 즐기고 그만했다가 또 생각나면 한두판하고 하는 그런느낌으로는 즐기게 될거 같네요.
19.07.06 15:40

(IP보기클릭)183.109.***.***

조만간 모바일로 도토체스 vs 롤토체스 vs 블토체스 3파전 시작될거같다
19.07.06 22:14

(IP보기클릭)211.228.***.***

그래서 헛쯔모가 뭔가요..?
19.07.07 20:15

(IP보기클릭)121.185.***.***

@takahashijuri
어... 마작에서 뒤집혀있어서 안보이는 패들이 있는곳을 패산이라 불르는데, 그 패산에서 자기 차례에 패를 한장 가져오는 것을 쯔모라고 부릅니다... 카드게임으로 말하자면 드로우. 그 이외에 쯔모라는 단어는 딱히 생각나는 게 없네요. | 19.07.11 15:57 | |

(IP보기클릭)175.201.***.***

반동의명왕
정말 감사합니다. 마작을 모르니 헛쯔모가 발생하는 상황과 '없는 체스'라는 의미가 아직 이해가 안가지만 많은 도움이 되었습니다. | 19.07.11 16:10 | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

@takahashijuri
헛쯔모 없는 개혁이라고 유명한 병맛 마작만화 제목입니다. | 19.07.16 23:59 | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

개인적으로는 오토체스류중에서 제일 재미있는데 유명세 때문인지 롤토체스한테 밀려날거 같긴 함
19.07.08 00:09

(IP보기클릭)120.142.***.***

태도람쥐
롤이 오토체스 땜에 도타쪽에 유저 뺏길까봐 선수친 느낌이 좀 많이 있죠. 언더로드나 오토체스가 공식 발표 하기 전에 버그 투성이 상태로 먼저 출시해서 시선 다 뺏아가고 대회도 그 상태 그대로 진행을 강행하는 것 까지... 솔직히 많이 찝찝함; | 19.07.18 12:17 | |

(IP보기클릭)1.234.***.***

레드타이트 하고 체스러쉬가 템포가 빨라서 나는 요즘 그거 함~
19.07.09 15:23

(IP보기클릭)124.199.***.***

제목의 원전으로 헛쯔모 없는 개혁이란 마작?만화가 있습니다.
19.07.17 01:19

(IP보기클릭)112.161.***.***

아는 사람이 보면 재밌고 모르는 사람이 보면 뭐지 하고 넘어가는 정도 패러디라고 생각하는데 굳이 그걸 뭐라할 이유가; 있을까요 '-'?
19.07.18 12:34

(IP보기클릭)147.46.***.***

본문에 쯔모의 의미를 적어두긴 했는데 헛쯔모 없는 체스라는 제목과 본문과의 개연성을 이해를 못하겠네요 마작을 좀 알면 이해되는 표현인가?
19.07.22 13:59

(IP보기클릭)106.102.***.***

아 이글 오른쪽 볼때마다 왤케 신경쓰이지...
19.07.24 19:46

(IP보기클릭)175.119.***.***

그래서 그 헛쯔모가 뭔가요 도박용어인가
19.07.29 11:48

(IP보기클릭)125.178.***.***

위에 설명해주셨듯이 쯔모는 드로우라고 할 수 있는데 마작은 손패에 가지고 있을 수 있는 수가 정해져 있어서 쯔모로 패 하나를 가져오면 당연히 패 하나를 버려야 합니다. 근데 쯔모한 패가 자기가 기다리고 있던 패라 가지고 다른 패를 내면 좋은데 이게 자기랑 아무 상관도 없고 그렇다고 버리면 상대가 가져가는 위험한 패도 아니라면 강 뽑자마자 버리게 되죠. 네. 헛쯔모입니다. 걍 의미없다, 꽝을 뽑았다는 거죠 뭐.
19.08.23 04:03


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