본문

[리뷰] [MULTI] 메가맨 11, 추억은 억천만 [93]




 
  • 스크랩
  • |
  • URL 복사
  • |
  • |
  • |
  • 네이버로공유
  • |
  • |

  • 댓글 | 93
    1
     댓글


    (IP보기클릭)182.172.***.***

    BEST
    와일리박사가 라이트박사보다 훨씬똑똑함 라이트박사는 몇십년이 지난 지금도 록맨에게 대각선으로 미사일쏘는법을 안가르쳐줌 ㅡㅡ
    18.10.16 14:53

    (IP보기클릭)222.104.***.***

    BEST
    개인적으론 예구까지하고 정발되자마자하려고 밤까지 샜습니다 지금은 생활패턴이 빡세서 잘 못하고있지만 그래도 한번할때마다 게임이 잘 짜져 있어서 즐거웠습니다. 다만 쉴드못칠 아주 큰 단점이 있는데 바로 점프입장이 사라진 것입니다...
    18.10.17 02:05

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    BEST
    록맨 11이 좋았던 부분에서 웨폰의 활용도가 들어가야한다고 봅니다. 블록맨의 웨폰은 쓰기 쉽고 어디서나 강력합니다. 퓨즈맨은 쓰기 어렵지만, 바로 상단이나, 바닥을 기는 적에게 효율이 좋습니다. 블래스트맨의 빅 봄은 후반 와일리 스테이지에서 많은 도움이 됩니드. 애시드맨의 배리어는 스테이지 전반에 있어서 적 무더기를 너무 쉽게 뚫게 해줍니다. 툰드라맨의 전체공격은 말할것도 없고 토치맨의 공격력은 한 적에게 엄청 강력합니다. 파일맨의 에어대시는 스피드런 단축에 상당히 많은 도움이 되죠 러버맨은 웨폰 게이지 소모가 적고 맞추기 힘든 적에게 쉽게 공격을 맞출 수 있게 해줍니다. 모든 웨폰을 적재적소로 활용할 수 있게 만든점은 정말 좋다고 생각하네요
    18.10.16 14:01

    (IP보기클릭)118.217.***.***

    BEST
    갑분싸
    18.10.16 18:00

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    BEST
    기어가 강제였다면 유투브 영상에 노 차지샷 (노 기어) 노 웨폰 영상은 없었을겁니다
    18.10.17 12:13

    (IP보기클릭)211.246.***.***

    메가맨 레전드 메가맨 배틀 네트워크 시무룩
    18.10.16 13:40

    (IP보기클릭)121.190.***.***

    987헥토파스칼
    수정했습니다. 지적해주셔서 감사합니다! | 18.10.16 17:36 | |

    (IP보기클릭)210.115.***.***

    E캔 만은 마지막까지 남겨두지 않아도 괜찮겠군
    18.10.16 13:43

    (IP보기클릭)165.132.***.***

    이대로 차기작이 꾸준히 나와줬으면...
    18.10.16 13:52

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    BEST
    록맨 11이 좋았던 부분에서 웨폰의 활용도가 들어가야한다고 봅니다. 블록맨의 웨폰은 쓰기 쉽고 어디서나 강력합니다. 퓨즈맨은 쓰기 어렵지만, 바로 상단이나, 바닥을 기는 적에게 효율이 좋습니다. 블래스트맨의 빅 봄은 후반 와일리 스테이지에서 많은 도움이 됩니드. 애시드맨의 배리어는 스테이지 전반에 있어서 적 무더기를 너무 쉽게 뚫게 해줍니다. 툰드라맨의 전체공격은 말할것도 없고 토치맨의 공격력은 한 적에게 엄청 강력합니다. 파일맨의 에어대시는 스피드런 단축에 상당히 많은 도움이 되죠 러버맨은 웨폰 게이지 소모가 적고 맞추기 힘든 적에게 쉽게 공격을 맞출 수 있게 해줍니다. 모든 웨폰을 적재적소로 활용할 수 있게 만든점은 정말 좋다고 생각하네요
    18.10.16 14:01

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    º8º바라기
    그나마 평상시에 잘 사용하지 않게되는 웨폰이라면 퓨즈맨, 러버맨, 블래스트맨 의 웨폰 정도네요 | 18.10.16 14:02 | |

    (IP보기클릭)121.173.***.***

    º8º바라기
    록맨시리즈의 가장 큰 특징이자 장점인 무기획득 시스템을 파워 기어를 통해 더 강화시키는 것도 좋은 요소인듯 | 18.10.18 22:24 | |

    (IP보기클릭)220.75.***.***

    º8º바라기
    토치맨 웨폰의 최대 장점은 가드를 뚫어버리는데 있죠. | 18.10.22 16:01 | |

    (IP보기클릭)182.172.***.***

    BEST
    와일리박사가 라이트박사보다 훨씬똑똑함 라이트박사는 몇십년이 지난 지금도 록맨에게 대각선으로 미사일쏘는법을 안가르쳐줌 ㅡㅡ
    18.10.16 14:53

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    루리웹-5987035055
    대각선으로 쏘라고! | 18.10.16 22:29 | |

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    빠르꾸
    ???:씨12발 내 ㅈㅈ도 대각선으로 서는데! | 18.10.16 22:29 | |

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    루리웹-5987035055
    그러고보니 포르테는 대각선으로도 쏘네요ㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋ | 18.10.17 20:33 | |

    (IP보기클릭)125.181.***.***

    루리웹-5987035055
    제로 발명 하나만 놓고봐도 와일리 압승 | 18.10.19 05:37 | |

    (IP보기클릭)175.121.***.***

    루리웹-5987035055
    대각의 중요성 | 18.10.19 08:20 | |

    (IP보기클릭)175.196.***.***

    소프모드ll
    그러네요 제로가 다 쳐발라버렸으니 | 18.10.19 14:08 | |

    (IP보기클릭)1.229.***.***

    루리웹-5987035055
    조용히 올라가는 추천수 | 18.10.23 00:34 | |

    (IP보기클릭)119.196.***.***

    빠르꾸
    비추천 17명 섰을 때 대각선으로 내려간답니다. | 21.10.03 21:36 | |

    (IP보기클릭)14.46.***.***

    '어렵지만 해볼만하다'에 어울리는 난이도 였습니다. 뭔가 안된다 싶다가도 될 것같은 그러한 레벨디자인덕분에 클리어하는 동안 재밌게 했습니다. 와일리 스테이지가 생각보다 볼륨이 적은건 아쉽지만(그나마도 옐로우데빌이 나오는 첫번째가 고비였지 이후는 그냥저냥) 8보스 스테이지가 생각보다 길어서 전체적인 볼륨은 만족스러웠습니다.(1시간 클리어 트로피를 도전한다면 좀 빠듯할정도) 부활의 신호로서는 그야말로 잘 만들어진 만큼 올해 록맨X 25주년인만큼 록맨 30주년 직전에 록맨11 제작발표 난것처럼 X시리즈 신작발표를 해줬으면 좋겠네요.
    18.10.16 15:31

    (IP보기클릭)150.249.***.***

    록맨 디자인 변한것도, 특수무기에 따른 디자인 변화도 유치함. 그래도 30년을 길게 끌고온 작품인데.. 모션 및 볼륨이 적은 것 (숨겨진 아이템 부재. 슈퍼록맨 등)은 아쉽고 게임자체는 적절히 만들어진 듯 함. 근데, 파워기어 스피드기어가 거의 강제되는 듯한 몇몇 스테이지가 있어서 아쉬웠음 단순한 조작이지만 하드한게 록맨의 묘미인데, 조작할게 너무 많음 (점프, 슬라이딩, 챠지샷, 무기변환, 스피드기어, 파워기어, 더블기어, 퀵무기 변환에 랏슈 코일과 랏슈제트까지ㅡㅡ) 개인적으론 챠지샷과 슬라이딩, 그리고 무기전환 정도만 할 수 있게 해줬으면 했지만.. 랏슈가 버튼으로 사용할 수 있게되서 너무 의존하게 되는 느낌이 있었음. 원래는 랏슈로 해볼까? 였는데 랏슈로 해야지 느낌. 뭔가 록맨 고유의 느낌을 잃어버린거 같았음. 음악도 임팩트가 전혀 없었음. 기억에 남는건 퓨즈맨 정도?? 적보스 애니메이션에 비해서 록맨의 모션이 너무 정적인데다가 어색함. 이게 뛰는건지 걷는건지ㅡㅡ... 많이 기대한 만큼 아쉬웠고, 차기작에선 꼭 더 나아지길. 마지막으로 더블기어 시스템은 꼭 삭제했으면ㅠㅠ
    18.10.16 16:29

    (IP보기클릭)150.249.***.***

    초량
    생각나는대로 쓰다보니 너무 두서가 없는데.. 너무 아쉬웠음.. 기대를 많이해서 그런가ㅡㅜ 포르테는 어디가고 부르스도 어디갔는지..에혀.. 그리고 뮤지엄 모드는 정말 좋았음. 세세한 설정을 볼 수 있어서. | 18.10.16 16:30 | |

    (IP보기클릭)118.217.***.***

    BEST
    초량
    갑분싸 | 18.10.16 18:00 | |

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    초량
    굳이 스피드 기어를 안쓰더라도 옛날방식마냥 맵을외우면 돌파가 쉽던대요 | 18.10.17 12:12 | |

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    BEST
    초량
    기어가 강제였다면 유투브 영상에 노 차지샷 (노 기어) 노 웨폰 영상은 없었을겁니다 | 18.10.17 12:13 | |

    (IP보기클릭)210.57.***.***

    사라로
    저도 유일화게 화염맵 마지막에... 스피드기어 쓰고 한번도 맵에서는 안써봄... | 18.10.17 17:02 | |

    (IP보기클릭)150.249.***.***

    사라로
    밑에서도 얘기나왔지만 화염맵 같은 경우는 초보자의 경우 보통 스피드기어를 쓸 것임. 이 외에도 적의 탄속등이 구작에 비해 빨라진 편이라 전체적으로 게임 구성이 스피드기어를 어느정도 사용한다는 전제하에 만들어졌다는 느낌이 강하게 들었음. 아예 테마도 그렇고 신 시스템이 운명의 톱니바퀴니 어느정도 신시스템니 쓰이긴 하겠구나 생각은 했지만, 이렇게 대놓고 쓰라고 할 정도일 줄은 몰랐음. 이 이스템이 처음 선보였을땐 초보를 위한 치트 시스템이겠구나 했는데, 아예 일반플레이에서 기어를 쓴다는 전제하에 게임이 짜여진 느낌이라 기대랑 달라서 아쉬웠음. | 18.10.18 16:02 | |

    (IP보기클릭)222.104.***.***

    초량
    화염맵 같은경우는 얼음무기를 쓰면 아예 불길이 멈춥니다. 스피드기어가 강요되는 맵도 없고 몹도 없습니다. 다양한 방법으로도 쉽게 해결하게 맵디자인이 되어있고, 기어는 그 중 하나일 뿐이에요 | 18.10.19 17:51 | |

    (IP보기클릭)126.21.***.***

    아롬다미
    그런게 있었네요. 강제스크롤로 움직이는 거라 특수무기로 불길이 멈출거라곤 생각을 못했네요. 감사합니다. | 18.10.20 11:39 | |

    (IP보기클릭)182.218.***.***

    초량
    클래식 록맨 시리즈는 틀에 박힌 구성이기 때문에 뭐라도 새로이 내놓기도 힘든 시리즈입니다 그런면에서 더블 기어 시스템은 상당히 고심해서 내놓은걸 알 수있을정도죠 스피드 기어가 없으면 게임을 못한다라는건 님이 못하는겁 버튼이 많아져서 햇갈리는건 동의 합니다만 퀵무기 변환이나 랏슈코일, 제트 버튼은 쓰라고 강요하지도않습니다 이미 예전 시스템을 그대로 계승하면서도 불편하게 일일히 메뉴를 들어가서 사용해야 하는걸 탈피한 요소죠 게임이 진보하지 않으면 다음은 없습니다 내가 알던 로끄만은 이게 아니야 라고 말하시면 그게 꼰대지 뭡니까 | 18.10.21 15:25 | |

    (IP보기클릭)60.143.***.***

    라이더 흑견
    이 겜이 30년이나 됐다는 건 그만큼 기존 작들에 대해서 팬이 많다는 건데, 기존작을 이렇게 많이 바꿔놓은 것에 대한 불만도 못가짐? 어찌됐건 클래식 록맨 컬렉션이 그만큼 팔렸기 때문에 나온 작품이고, 새로운 시스템이 생겨서 맘에들어하는 사람이 있으면, 또한 새로운 시스템에 대해서 맘에 안들어하는 사람도 있기 마련임. 개인적으로 30년이나 된 게임일수록 변화에 조심해야 한다고 생각함. 그런 의미에서 소닉매니아의 경우 이 게임과 조금 성격이 다르긴 하지만, 난 이게 록맨이 가야할 올바른 방향이라고 생각함. 지금 느낌은 마리오 하는데 파워기어랑 스피드기어 생긴 느낌임. 이 느낌을 알겠음?? 게임 스피드를 전반을 조정한다는 등의 시스템 자체가 록맨답지 않다고 생각함. 무슨 특수무기면 알겠는데 시스템을 이런걸 넣어서ㅡㅡ 시스템은 시스템이고, 또 맘에 안드는건 록맨의 뛰는지 걷는지 모를 어이없는 애니메이션. 힘빠지는 사운드. 허무한 와일리성 구성 등. 기대를 많이 했는데 아쉬움. 마지막으로 이상한게 난 아쉬운 점을 얘기하는데, 아쉽지 말라는거임 뭐임?? 내가 무조건 신작을 재밌게 즐겨야한다는 것도 아니고. 데메크 리붓될때 느낌 알겠음?? 난 그정도 충격을 받았음. 스테이지 구성이 알차고 적 보스도 매력적이고, 그런건 나도 앎. 누가 록맨 안좋아하는 것도 아니고. 근데 플레이 해보니 내가 생각한 록맨이랑 너무 다르잖음? 이런걸 가지고 겜알못 꼰대취급 당할줄은 몰랐음. | 18.10.21 23:02 | |

    (IP보기클릭)119.196.***.***

    초량
    음.. 사실 어느정도 예상했던 대댓글들이네요 저는 사실 이렇게 생각하는 사람도 있구나.. 하고 넘어가긴 했지만, 뭐.. 모든 사람을 만족시키는건 불가능하다고 생각합니다. | 18.10.22 02:56 | |

    (IP보기클릭)125.188.***.***

    초량
    본인이 못하는거 맞아요 기어 맘에 안들면 안쓰면 됩니다 정말 특별히 강요한것도 아니고 전 화염맵도 기어 안쓰고 깼는걸요 특수무기도 전혀 사용하지 않았고 난이도도 히어로 난이도였는데 차지샷이 장갑를 무력화시키는 것은 둘째치고 잡몹 구성만 봤을때는 록맨 10이 훨씬 악랄합니다 마리오를 예시로 들으셨는데 마리오도 버섯 플라워 외에 이것저것 새로운 변신도 생기고 코인 수집 시스템에 죽으면 방울에서 리스폰되는 시스템도 있었는데 그거 마음에 안든다고 마리오 욕하는꼴이나 똑같아요 마리오도 새로운 요소를 이것저것 많이 도입했고 스트리트파이터도 마찬가지죠 모든 게임은 계속해서 차기작을 내놓으려면 새로운 요소 도입은 필수입니다 새로운 요소를 싫어할수는 있지만 록맨11의 경우는 정말 쓰면 쓰고 말거면 말고 중요한 요소도 아니기 때문에 반감하는 의견들이 많은거에요 | 18.10.22 19:08 | |

    (IP보기클릭)60.143.***.***

    jqrfoc
    마리오 예시를 든 이유는, 마리오가 시리즈를 거듭하며 여러 아이템을 사용해서 액션의 가짓수를 늘려온 건 맞지만, 액션 전체의 난도를 좌우하는 게임 스피드 부분을 건드리는 건 하지 않았기 때문에 말한거에요. 마리오 점프액션 어렵다고 스피드기어를 씁니까? 소닉 어렵다고 스피드기어를 써요? 근데 록맨11은 시스템적으로 아예 그걸 게임에 박아둔거고, 록맨의 본질을 바꿨다는 느낌이 전 든거에요. 말마따나 게임에 새로운 요소 도입은 필수이지만, 이런걸 전 바라지 않았거든요. 맘같아선 이게 차라리 외전이었음 해요. | 18.10.22 19:32 | |

    (IP보기클릭)220.120.***.***

    초량
    랏슈 버튼사용을 '의존'으로 생각한다는 점부터가 의문이 드네요. 저는 이 시리즈를 5로 입문해서 그런지 랏슈나 특수무기 사용을 최대한 적게 하는 편이고, 초회차를 기어사용없이 노말로 깼는데 '이 부분은 스피드기어 쓰는 게 낫지 않나?' 같은 느낌으로 디자인이 된 구간은 보였습니다. 다만 저는 처음은 이거 꼭 노기어로 깬다고 마음먹어서 그런지 하다보니 기어 없이 탈출구를 만들어놓은 게 전부 보여서 '강제성'에 대해서도 동의할 수 없네요. 결국 랏슈도 추가 아이템 먹고싶을때나 조금 사용했던 정도였고 말입니다. 어디까지나 클래식하게 플레이할 수 있는 록맨이었습니다. BGM이나 록맨 모션이 아쉬운 점은 동의합니다. 하지만 특수무기에 따른 디자인 변화는 귀엽게 잘 봤는데 그걸 유치하다고 하시는 것도 조금 그러네요. 그냥 색 입히고 마는 것보다 훨씬 성의있지 않았나요? 디자인이 성의없었으면 동의했을지도 모르는 부분이지만, 디자인도 꽤 좋았다고 생각하고요. | 18.10.23 01:20 | |

    (IP보기클릭)60.143.***.***

    됴이됴이
    랏슈같은 경우 개인적으로 기존작과 다르다고 느꼈던 게, 기존작은 어디까지나 록맨에게 도움을 주는 보조메카로써 메뉴에 들어가 혹은 상태를 바꿔 호출한다는 이미지가 강했습니다. 근데 이번에 버튼화되면서 (+무기에너지 상시표시) 그냥 하이점프 버튼 쓰는 느낌이었어요. 이게 되게 저로써는 미묘한 차이었는데, 상기에서도 적었다시피 UI에도 기본표시 및 상시 버튼으로 쓸 수 있는 것과 기존작 메뉴호출은 단순한 편의성 차이라고도 생각하실 수 있지만 기존작보다 사용빈도가 늘어나액션의 느낌이 좀 바뀐 느낌이 들어서 그리 적었구요. 스피드 기어의 경우, 님이 말한 것처럼 일부러 노기어로 다 클리어 하겠다며 클래식하게 플레이를 일부러하는 경우야 그렇겠지만, 스피드 기어가 시스템으로 존재하므로 일반적인 유저의 경우 님이 말씀하신 몇몇 스피드기어를 쓰면 좋겠다하는 부분에서 전부 스피드기어를 쓸 것 같구요, 그렇게 쓰게 되는 만큼 전 강제성을 느낀 계기가 된 것 같습니다. 노기어로 플레이하겠다는 근성가이하고 그냥 일반유저하고 어떻게 느낌이 같을 수가 있을까요? 스피드 기어가 처음부터 없었다면 스테이지 구성 자체를 이렇게 만들지 않았을 것 같네요. 디자인변화는, 클래식 록맨이 그렇게 설정에 치밀한 작품이 아니긴 하나, 록맨의 주소재인 세라미컬티탄이 무기에 따라서 색깔이 바뀐다는 설정이었는데, 이번엔 밑도끝도없이 형태가 변하죠. 100년후 혹은 200년 후의 이야기인 엑스 및 제로시리즈도 무기에 따라 형태가 바뀐적은 없는데, 클래식에서 이런게 벌어지니 좀 당황스럽더라고요. 이거야 뭐 설정일뿐이니 그렇다치고, 특수무기를 바로 알 수 있게 하겠다는 취지에서 바뀐것이라 생각은 하지만, 클래식 록맨의 디자인이 에그제나 유성의 록맨 느낌으로 디자인이 변한게 전 유치하다 생각합니다. 제작진의 성의야 당연히 색놀이보다는 더 들어갔겠지만.. 그런 성의문제가 아닌 개인의 디자인 취향차이로 생각해주시면 감사하겠습니다. 클래식 록맨은 클래식 록맨스럽게 전통이라 생각하고 이어져나가줬으면 좋겠어요. | 18.10.23 08:19 | |

    (IP보기클릭)59.27.***.***

    초량
    그렇다고 개인의 취향인 영역을 전통이니까 밀고 나가야한다는 억지는 무리수죠 이제 11편까지 나온 록맨 시리즈가 아직도 색깔만 바뀌는걸로 웨폰의 종류를 결정하기엔 너무 많이 나오기도 했고 기존 색놀이가 지겨운 팬들한테는 좀 더 신선한 모양을 원할 수도 있는거니까요 모양 자체가 바뀌는게 아쉬운거면 아쉬운거지 색놀이가 전통이니 전통대로 밀고 나가야 한다는건 오히려 지금 모양이 바뀌는 걸 좋아하는 팬들을 무시하는 처사가 아닐까요 | 18.10.23 13:28 | |

    (IP보기클릭)60.143.***.***

    주시자의 눈
    맨 처음에 제가 적었다시피, 전 제가 생각한 아쉬운 점에 대해서 토로한 것입니다. 30년간 이어져온 시리즈고 록맨팬중 하나로써, 하나의 아이덴티티 같은 색변화가 사라진 느낌이라 아쉬운거고요. 댓글 보다보면 점프입장 얘기도 있던데, 개인적으론 점프입장이 사라진 것도 아쉬울 뿐더러, 그것 말고도 보스를 쓰러뜨린후 화면 가운데로 달려가서 점프해서 무기흡수도 사라졌던데 이것또한 아쉽더라고요. 30년이나 시리즈가 지속되다보면, 그간 변하지 않았던 부분들이 어느새 시리즈에서는 팬에게 시리즈물로써 당연하게 지켜야할 부분으로 인식되어질 수 있다고 봅니다. 그런데 이런 부분에 대해서 시리즈 팬으로써 기존작과 같이 색변화만으로 밀고나가줬으면 좋겠다는 제 생각이 어떻게 남을 무시하는 처사가 되나요? 항상 변화를 찬성해야만 하는 것도 아니고; 그럼 거꾸로 말해서 외형변화를 옹호만 하면, 외형변화를 싫어하는 저같은 팬을 무시하는 처사는 되지 않나요? 제가 어느부분이 억지에 무리수라는 건지 모르겠네요. 모양변화는 설정에도 안맞는것 같고, 색변화는 시리즈 전통의 부분이라 생각하므로 앞으로도 이부분은 기존 색변화 그대로 지켜나가줬으면 좋겠다. 그리고 디자인은 취향차라고 생각하나, 난 유치하다고 생각한다는 건데 이걸 다른사람들에게 혹은 제작진에게 강요를 한 것도 아니고; 제가 이런 의견을 낸다고 앞으로 게임이 그렇게 흘러가는 것도 아니지 않나요? 오래된 시리즈인 만큼 여러가지 다른 감상 및 생각을 가진 팬이 있을 수 있다고 생각해주시면 감사하겠습니다. | 18.10.23 15:12 | |

    (IP보기클릭)163.180.***.***

    초량
    디자인 취향? 저게 유치할꺼면 진작부터 보스나 서포트메카 디자인이 유치하다고 생각해오셨어야죠. 록맨 폼이 변하건 말건 디자인적으론 아무 이상 없어보입니다. 원래 클래식 록맨 디자인은 아기자기한 편인데요? 그리고 전작들엔 노기어 플레이보다 어려운 구간이 없을거같나요? 그냥 그쪽께서 이번 난이도랑 시스템에 적응을 못하시는 거겠죠. 게임은 발전의 기미가 엿보이는데 그건 안보고 향수만 고집하니까 록맨잘알일지는 몰라도 겜알못 꼰대소리 들으시는겁니다. 변경점이 게임에 플러스인지 마이너스인지를 먼저 판단해야지 클래식 느낌이 나는지 안나는지만 보면 게임이 나아집니까? 팬으로써도 게임에 아무 도움이 안되는 행위입니다. | 18.10.23 15:17 | |

    (IP보기클릭)60.143.***.***

    Disiigner
    제 취향으로 유치하다고 생각할 수도 있는거지, 왜 그걸 님이 디자인적으로 이상없다느니 기존캐릭터는 유치하다 생각안하느니 뭐니 말씀하시는게 전 일단 이해가 안되네요. 취향을 강요하실 셈인가요? 그리고 중간 노기어 플레이보다 어려운 구간이 있든 없든, 시스템에 적응을 하건 말건 시스템 자체가 맘에 안드는데 그게 무슨 상관인가요? 적응하면 무조건 이 시스템을 좋아할 거라고 생각하시는게 전 답답합니다. 변경점에 대해서 플러스인지 마이너스인지 판단하는 것은 유저의 몫입니다. 저는 변경점이 맘에 들지 않기 때문에 마이너스로 생각하는 거고요. 맘에 들지 않는 주된 이유는 게임 스피드 전반에 에 손을 대는 시스템이 기본UI로 장착이 되었다는 부분입니다. 그걸 본인이 사용하던 사용하지 않던 간에요. 하물며 이렇게 제가 거부감을 느끼는 것도, 이 시리즈는 30년동안 변화에 소극적이었던, 오히려 전작들은 과거로의 회귀를 외쳤던 작품이기 때문이기에 더욱 큰 것 같습니다. 또한 클래식 느낌이 나는지 안나는지에 대해서는, 기존작들에 대한 유저들의 충성심을 어느정도 기반으로 하고 나오는 작품이니만큼 이 시리즈에게는 충분히 중요한 내용이라고 봅니다. 만약 이런 것이 중요치 않다면, 록맨 모션이나 사다리 오르는 모션, 록버스터 쏘는 모션 등에 대해 제작진이 유투브 댓글들을 일일히 보며 게임에 최대한 기존작과 비슷한 모습으로 반영하려고 노력하지 않았을 거고요. 마지막으로 차기작이 저같은 유저, 그리고 님같은 유저를 모두 포용할 수 있는 게임으로 완성이 되는 편이 시리즈물로써 더 많은 유저를 포용하게 됨으로써 좋은 결과를 가져오게 되는 것 아닌가요? 이런 의견을 내는 것 자체가 더 나은 차기작을 위한 포석이 되는 부분이고, 팬으로써도 충분한 역할을 하는 것이라 봅니다. 게임도 안사고 의견내는 것도 아니고 이게 잘못된 일인가요? 전 누가 더블기어 시스템이 최선이었나 라고 묻는다면, '글쎄'하고 생각할 것 같습니다. 그리고 게임에 대한 옹호만이 차기작에 도움이 된다고는 생각하지 않습니다. 자신과 다른 의견에 대해서 게임 부적응자 취급하는게 당황스럽네요. | 18.10.23 16:24 | |

    (IP보기클릭)125.188.***.***

    초량
    다른 소수의 의견이긴 하죠 모두를 포용할 방법은 존재하지도 않고요 취향 가지고 운운할게 아니라 그에 대한 평가를 내렸다면 사람들 역시 그에 대해 공감을 하지 못한다면 반감하는건 당연합니다 그리고 록맨에서 추가된 요소도 차지샷, 러쉬등등을 비롯해 계속해서 발전해나가는 작품인데 딱총 쓰다가 차지샷써서 딱총쓸때가 더 나았네 뭐네 그런 사람은 제가 못본거 같네요 | 18.10.23 16:47 | |

    (IP보기클릭)125.188.***.***

    jqrfoc
    혹시..겠지만 스피드기어가 록맨의 한축을 담당하게 될지도 모르는 일이고요 | 18.10.23 16:48 | |

    (IP보기클릭)60.143.***.***

    jqrfoc
    아이템 123호가 러쉬로 변했듯. 딱총에서 챠지샷으로 변했듯 계속해서 발전을 해나가는 작품입니다만, 이렇게 시스템 전반이 바뀐게 처음이다보니 전 더욱 충격이 컸던 것 같구요. 말씀하신 바와 같이 모두를 만족시키는 것은 아무래도 힘들지 싶습니다. 새 유저를 받으면서 기존 유저를 유지시켜야 하는 점이 시리즈물로써 어렵다는 것은 알고 있지만 아무래도 전 아쉬웠네요. 그리고 클래식 록맨 시리즈의 심플함이 사라지는 것은 아쉽지만, 기어시스템이 여기와 같이 호평 일변도면 앞으로 록맨의 한축을 계속 담당하게 될 지도 모르겠네요ㅎㅎ | 18.10.23 17:23 | |

    (IP보기클릭)211.36.***.***

    확실히 과거의느낌 + 신작다운 시스템느낌이 좋더군요 후속작도 기대합니다 클래식중에서 역대급같네요
    18.10.16 17:25

    (IP보기클릭)210.57.***.***

    오메가 블랙
    브루스, 포르테, 듀오 중에 하나도 안나와서 ㅠㅠ 아쉬움. | 18.10.17 17:06 | |

    (IP보기클릭)175.197.***.***

    나중에 40프로 이상 할인하면 꼭 dl로 사서 해봐야 겠네요. 록맨 레거시2에서 7,8을 정말 재밌게 했었는데
    18.10.16 20:21

    (IP보기클릭)59.27.***.***

    진짜 이대로 후속작이나 리메이크 나왔으면
    18.10.16 21:56

    (IP보기클릭)175.112.***.***

    오랜만에 재미있게 했네요. 와일리 스테이지 볼륨이 좀 아쉽지만 그래도 합리적인 가격이라 부담없어 좋았습니다 ㅎ
    18.10.16 23:38

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    시체네?
    18.10.17 01:45

    (IP보기클릭)125.177.***.***

    올하일아이마스
    댁 글이 시체로 보임 | 18.10.18 20:48 | |

    (IP보기클릭)222.104.***.***

    BEST
    개인적으론 예구까지하고 정발되자마자하려고 밤까지 샜습니다 지금은 생활패턴이 빡세서 잘 못하고있지만 그래도 한번할때마다 게임이 잘 짜져 있어서 즐거웠습니다. 다만 쉴드못칠 아주 큰 단점이 있는데 바로 점프입장이 사라진 것입니다...
    18.10.17 02:05

    (IP보기클릭)211.206.***.***

    아롬다미
    개인적으로 그래픽 디자인이 너무 쓰레기 같아서 손도 안 댔는데 ㅠ 록맨 더 파워배틀 같은 거랑 따져봐도 그때는 뭔가 록맨 다운 세련된 맛이 있었는데 현시대에 나올 만한 배경 디자인도 아니고 전체적으로 이런 쪽이 굉장히 아쉬워 보였음... 해상도만 높아졌지 완전히 이천년대 초반에 나올법한 그래픽 디자인임. 한마디로 추억팔이 겜 | 18.10.18 08:20 | |

    (IP보기클릭)222.104.***.***

    도망가오가이렇게예쁜데일리즈
    이번에 캡콤도 별로 기대하던 신작이 아니었을뿐더러 개발인원도 소규모라 저예산인건 어쩔 수 없습니다. 다만 그 인원 내에서 최대한 노하우를 활용한 결과는 충분히 만족스러웠네요. 단지 게임 내 그래픽만 신경쓰자면 많이 부족하단건 사실입니다만 게임플레이 자체는 여러 편의성이 개선되어 잘 나왔다라고 생각하네요 | 18.10.18 10:19 | |

    (IP보기클릭)211.206.***.***

    아롬다미
    그 쪽에서만큼은 그런 경향이 느껴지긴 했네요 | 18.10.19 17:28 | |

    (IP보기클릭)210.94.***.***

    아롬다미
    점프입장이 생명인데 ㅠㅠ | 18.10.20 15:20 | |

    (IP보기클릭)121.181.***.***

    chaptervii
    진짜 쉴드 칠 수 없는 큰 오점이에요!!! | 18.10.20 16:43 | |

    (IP보기클릭)182.218.***.***

    도망가오가이렇게예쁜데일리즈
    개발기간 오래잡아도 2년도 안되고(록거시 1발매를 생각하며 1년하고 반년 좀넘는정도로 보고있습니다) 개발인원도 40명밖에안되는 게임이라 그래요.. | 18.10.21 15:27 | |

    (IP보기클릭)223.33.***.***

    횡스크롤 게임이 요즘 트렌드에 맞는 게임형식은 아니라 신규 유저는 적겠지만... 정말 가격대비 잘만든게임 입니다. 초보자를 배려한 시스템들도 마음에 들었구요 록맨의 아버지가 없어도 이만큼 잘 만들수 있다는 캡콤의 의지가 돋보였습니다
    18.10.17 08:43

    (IP보기클릭)211.210.***.***

    30년 전 시스템을 과감하게 틀기보다는 기존 시스템에 몇몇 시스템을 추가해서 올드팬이랑 뉴비들을 같이 만족시키려한게 느껴졌습니다. 클래식 록맨 시리즈는 조작감이 단순하고 스피디한 전개가 불가능해 답답했는데 기어랑 랏슈 버튼 소환이 이걸 많이 해소해주더군요(원래 구판에서 랏슈는 설정 창에 들어가야만 소환할 수 있었져) 콘텐츠 분량이 적기는 합니다. 수집할 수 있는 것도 없고 클리어하는것도 빠르고, 애초에 원캐릭터 횡스크롤이다보니 한번 클리어하고나면 두세번 할때 감흥이 없습니다. 다만 록맨 시리즈 자체가 그렇듯 맵 전체에 숨겨둔게 많고 맵 볼륨도 가격을 감안하면 납득할 수 있는 수준이라 생각합니다. 전반적으로 게임 완성도가 굉장히 높다는건 이의를 제기할 수 없을 것 같습니다. 외형이 바뀌고 무기 쓰임새도 다양하고, 맵도 대충 만든 구간이 없어 록맨의 모든 기믹을 골고루 쓰게 됩니다. 강제적으로 쓴다기보단 이 타이밍에 이걸 쓰니 효과가 극대화되는 느낌입니다 개인적으로 스토리 분량을 좀 더 늘려서 후속작에 대한 언질이나 향후 록맨 유니버스에 대한 떡밥을 해줬으면 합니다.
    18.10.17 11:10

    (IP보기클릭)119.196.***.***

    神귀무자
    그나마 야리코미 요소가 있기는 하더라구요 기회가 되시면 와일리 첼린지를 해보시는걸 추천드려요 30층의 새로운 컨탠츠로 구성되어있는데...어렵네요 | 18.10.18 11:48 | |

    (IP보기클릭)121.169.***.***

    고난이도는 시리즈 대대로 이어져오네요
    18.10.17 13:10

    (IP보기클릭)211.33.***.***

    재밌게 하긴했지만 플레이타임이 좀 아쉽네요. PS4로 내는데 아무리 클래식이라지만 적 8명에 와일리스테이지, 6시간 플레이 후 끝.... 예로 포르테나 부르스 등장시켜서 캐릭별 다른 스테이지 접하는식으로해서 추가 컨텐츠를 만들어줬다면 더 재밌었을텐데 말이죠. 저도 추억팔이 유저로 게임이야 물론 재밌게는 했지만..플레이타임, 가격대비를 생각하면 많이 아쉬운것 같습니다.
    18.10.17 18:07

    (IP보기클릭)211.36.***.***

    시체가 벌떡이구만. 평가 엄청좋네
    18.10.17 18:41

    (IP보기클릭)223.62.***.***

    특정스테이지에서 즉사패턴비율이 높은것을 제외하면 전체적으로 만족합니다. 특히 더블기어시스템이 자칫 과거작품들과 같은느낌을 줄뻔한걸 신선하게 바꿨네요.
    18.10.18 00:21

    (IP보기클릭)211.104.***.***

    무엇보다 마음에 든건 성우. 시부린에 카미유 ^,^ 지금까지 록맨은 오리카사 아이가 최고라고 생각했는데 후쿠하라 아야카 진짜 잘 어울립니다
    18.10.18 10:44

    (IP보기클릭)115.23.***.***

    三上眞司
    보컬곡 오프닝 안내주나 하고 생각했죠 저도 | 18.10.18 18:49 | |

    (IP보기클릭)117.111.***.***

    팔아먼고 싶음 한글을 내줘라 ㅋㅋ 몇글자 안돼는거 기분나쁘게
    18.10.18 15:15

    (IP보기클릭)175.196.***.***

    자꾸 패미콤 그래픽으로 나오는게 별로였는데 옛날느낌 나면서도 요새 그래픽인 점도 좋았어요
    18.10.18 15:18

    (IP보기클릭)150.249.***.***

    BGM은 진심 최악이었음. 기억에 남는 움악이 퓨즈맨 정도?? 적보스 목소리는 웰케 탁한지 녹음수준이 의심됨. 진짜 적 보스 애니메이션을 잘 만들어놓고 나머지가 이렇게 아쉽다니ㅡㅜ
    18.10.18 16:14

    (IP보기클릭)173.89.***.***

    초량
    정말... 음악은 록맨8 이 나았네요 ㅠㅠ | 18.10.21 23:44 | |

    (IP보기클릭)221.159.***.***

    초량
    브금이 좀 깨더군요 브금 작곡가가 다른 사람인가봐요 | 18.10.28 20:42 | |

    (IP보기클릭)60.143.***.***

    트라이켈스오스본
    이번 브금은 유성의 록맨팀에서 했다는거 같던데 저도 자세히는 모르겠네요. 예전 인티크리에이츠랑 같이 한 9이랑 10이 8비트사운드인데도 더 중독성 있는 것 같아요; | 18.10.28 22:43 | |

    (IP보기클릭)5.151.***.***

    이제 X도 좀 살려줘
    18.10.19 04:49

    (IP보기클릭)173.89.***.***

    저같은 록맨 초보도 배려해서 나사만 잘모으면 가시 즉사트랩 /낙사 방지 서포트를 구입해서 살아남을수있고 심지어 데미지 감소 장비도있죠. 제일 쉬운난이도로하면 목숨도 무한입니다. 나중에 실력을 쌓고나면 스피드기어/파워기어에 익숙해진뒤에 더 높은 난이도로 도전하는맛. 이도 저도 안돼면 E캔 신공으로 버티기도 있고 ㅎㅎ
    18.10.21 23:43

    (IP보기클릭)173.89.***.***

    digduck
    이번작은 와일리를 포함한 보스전.. 왕깨기 보다는 스테이지 자체가 정신나가게 어려웠네요 물론 록맨1이나 2만큼은 절대 아니지만 보스전은 8보다 쉽고 스테이지는 8보다 어렵다고 느낌 | 18.10.21 23:47 | |

    (IP보기클릭)118.238.***.***

    와일리 박사도 과거에는 풍성했다??? ㅠㅠ
    18.10.22 13:58

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    22년 록맨유저로써 이번 록맨11은 부활에 성공해서 좋았습니다. 이 기세로 나머지 X시리즈와 젝스시리즈도 새롭게 나오면 하는 바램이고 와이리 스테이지 볼륨이랑 브금이 아쉬운거빼곤 전체적으로 좋았습니다.
    18.10.22 15:31

    (IP보기클릭)210.91.***.***

    오랜만에 제대로 된 록맨이 나왔구나 ㅠㅠㅠㅠㅠ
    18.10.22 20:14

    (IP보기클릭)49.1.***.***

    비주얼을 보고 신규 유저를 모을 수 있도록 캐쥬얼하게 게임을 만들었을 거라 생각했는데 상당히 어려워서 놀랐습니다. 스테이지의 난이도는 다른 록맨 게임보다도 어려운 것 같더군요. 저는 일부러 기어 시스템을 적게 사용하여서 그렇게 느꼈겠지만 록맨이라는 타이틀을 하드코어 플랫포머로 여기는 캡콤의 생각을 알 수 있었고 그것이 맞는 방향이라고 봅니다. 지적하신 것처럼 록맨 시리즈가 원래 플레이타임이 적다곤 해도 시대가 많이 흘렀기도 하였고 플탐이 긴 게임이 대부분인 요즘에 이 정도면 상당히 짧은 거 아닌가 하는 생각이 들 만큼 부족한 느낌을 버릴 순 없었습니다. 그래도 캡콤이 록맨을 어떻게 개발해야할지 방향성을 잡은 것 같고 앞으로도 록맨의 모습을 계속 볼 수 있을 것 같은 좋은 기분이 드는 게임이었습니다.
    18.10.22 22:00

    (IP보기클릭)222.111.***.***

    자체 컨텐츠가 부족하다 느끼거나 록맨 11이 난이도가 많이 쉽다고 생각하시는 분들을 위해 엑스트라 모드로 오시면 각 스테이지별 타임어택 랭킹/스코어어택 랭킹/최소점프횟수 랭킹/최소공격횟수 랭킹 등 온갖 고인물들 사이에서 자신의 실력을 뽐낼 수 있습니다. 파고들면 파고들수록 이거대로 엄청나게 재밌어요. (엑스트라 모드에서는 공정한 랭킹을 위해 상점 추가 아이템을 일절 이용할 수 없음) 체인 블래스트를 파워기어로 쓰는 것보다 노멀 4개 붙이는 게 더 데미지가 쎄다는 걸 상위랭커 리플레이 보고 깨달았습니다..
    18.10.22 23:33

    (IP보기클릭)123.254.***.***

    록맨 소울가자!
    18.10.23 08:42

    (IP보기클릭)118.40.***.***

    추억은 억천만.. 지금은 이 세상에 없는 친구가 학생시절에 처음 들려줬었는데 제목만 보고도 뭔가 아련하네요
    18.10.23 23:54

    (IP보기클릭)119.64.***.***

    하이 하이 로쿠만!
    18.10.24 05:16

    (IP보기클릭)119.75.***.***

    ㅁ...ㅁㅔ가...으윽...꼴까닥 왜안 록맨요 그리고 왜안 포르테요...
    18.10.24 13:13

    (IP보기클릭)210.91.***.***

    오랜만에 제대로 나왔는데 많이 팔렸으면 좋겠다
    18.10.24 19:23

    (IP보기클릭)110.45.***.***

    우리는 이나후네 케이지가 없어도 알아서 잘 합니다
    18.10.24 23:20

    (IP보기클릭)222.104.***.***

    마이티하지 못한 아홉이와 너무 비교 되더군요... 실 게임 제작능력이 사실은 전혀 없던 사람이었을까요? (아무리 그래도 기본은 마땅히 해줘야 할 돈을 대체 어디다 날려버렸을지) 다른 무엇보다 난이도 선택이 가능 하다는 점이 제일 맘에 듭니다. 워낙. 초기 시리즈의 어려움 때문에 아케이드로 나왔던 록맨이 오히려 즐거웠죠.(돌파 못할 스테이지 진행은 다 날리고 천천히 어려워져 가는 보스전만 연속으로 치르는 재미가 좋았죠.) 그리고 "...대체 왜 아직도 대각선으로는 못 쏘는 거지?" 점프 하면서 기본 공격을 쏘는 방향 정돈 4방향이 아니라 8방향으로 해줘도 될텐데 왜 그러는지 90년대를 넘어 2010년대로 와서도 왜 그 간단한 부분을 충족 시키지 않나 합니다.
    18.10.25 03:23

    (IP보기클릭)222.112.***.***

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ제목넘욱기다 추억은 억천만
    18.10.25 11:33

    (IP보기클릭)61.38.***.***

    이와오
    18.10.25 14:49

    (IP보기클릭)222.101.***.***

    와일리 젊었을때 잘생겼다....ㅋ
    18.10.25 15:47

    (IP보기클릭)211.108.***.***

    록맨x8이후로 나오긴 나오네요 ㄷㄷ 록맨x9는 이제 안나오겠죠
    18.10.26 00:42

    (IP보기클릭)211.183.***.***

    와일리 박사도 과거엔 풍성했군요... 마치 과거의 우리처럼...
    18.10.26 16:33

    (IP보기클릭)211.245.***.***

    개인적으로 분량빼곤 다 마음에 들었습니다. 클래식 록맨 즐겨했어서 그런지 3시간만에 클리어해버렸거든요... 그래도 그 3시간동안 재밌게 했으니 좋았습니다.
    18.10.29 02:30

    (IP보기클릭)121.189.***.***

    ㅎㅎ
    18.10.29 11:24

    (IP보기클릭)222.100.***.***

    이제 더이상 록맨은 관짝이 아님......헬멧을 유품이라고 하지마라~!!!
    19.01.15 22:02


    1
     댓글





    읽을거리
    [게임툰] 키메라와 떠나는 모험, 덱 빌딩 로그라이크 '다이스포크' (36)
    [게임툰] 번뜩이는 재치와 액션으로! 마리오 vs. 동키콩 (37)
    [MULTI] 유니콘 오버로드, 아무도 전설의 오우거 배틀 3를 만들어주지 않길래 (141)
    [게임툰] 슈퍼 민주주의를 위하여! 헬다이버즈 2 (76)
    [MULTI] 낭만과 두려움 가득한 야간주행, 퍼시픽 드라이브 (24)
    [게임툰] 섀도 타임이 뭔데, 페르소나 3 리로드 (96)
    [PS5] 파이널 판타지 7 리버스, 추억을 넘어 다시 태어난 최종환상 (75)
    [게임툰] 나 사실 격겜에 재능있는 거 아니야? 철권 8 (58)
    [MULTI] 이 한 몸 슈퍼 민주주의를 위해, 헬다이버즈 2 (85)
    [MULTI] 여전히 안개 속을 표류하는 해적선, 스컬 앤 본즈 (28)
    [MULTI] 비로소 하나가 된 두 개의 이야기, 어나더 코드 리컬렉션 (9)
    [MULTI] 더 친절해진 한국 인기 격투게임, 철권 8 (95)



    ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
    118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
    2057 리뷰 [RULIWEB] 36 117136 2022.08.11
    2056 리뷰 「RULIWEB」 36 119187 2022.08.10
    2055 리뷰 (RULIWEB`Д')/ 65 134784 2022.08.03
    2054 리뷰 |RULIWEB| 16 163568 2022.07.25
    2053 리뷰 (RULIWEB`Д')/ 61 225153 2022.07.15
    2052 리뷰 「RULIWEB」 45 193866 2022.07.12
    2051 리뷰 |RULIWEB| 27 157701 2022.07.04
    2050 리뷰 [RULIWEB] 28 102078 2022.07.01
    2049 리뷰 |RULIWEB| 7 67137 2022.06.29
    2048 리뷰 |RULIWEB| 22 52644 2022.06.21
    2047 리뷰 [RULIWEB] 29 145032 2022.06.20
    2046 리뷰 |RULIWEB| 26 71663 2022.06.14
    2045 리뷰 [RULIWEB] 28 191892 2022.05.06
    2044 리뷰 |RULIWEB| 41 172464 2022.04.25
    2043 리뷰 (RULIWEB) 32 155170 2022.04.19
    2042 리뷰 |RULIWEB| 90 202024 2022.04.15
    2041 리뷰 |RULIWEB| 30 174475 2022.04.07
    2040 리뷰 (RULIWEB) 31 102556 2022.04.05
    2039 리뷰 [RULIWEB] 51 85616 2022.04.04
    2038 리뷰 |RULIWEB| 30 161102 2022.03.30
    2037 리뷰 |RULIWEB| 24 80804 2022.03.29
    2036 리뷰 (RULIWEB) 30 88660 2022.03.25
    2035 리뷰 |RULIWEB| 20 298275 2022.03.22
    2034 리뷰 (RULIWEB) 40 162008 2022.03.16
    2033 리뷰 |RULIWEB| 66 309666 2022.03.14
    2032 리뷰 [RULIWEB] 48 162966 2022.03.10
    2031 리뷰 |RULIWEB| 45 176264 2022.03.08
    2030 리뷰 「RULIWEB」 80 173965 2022.02.25
    2029 리뷰 (RULIWEB) 118 115045 2022.02.22
    2028 리뷰 |RULIWEB| 14 126116 2022.02.22
    글쓰기 2158개의 글이 있습니다.
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    X