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[리뷰] [MULTI] 블레이블루 CTB, 어딜 보시는 겁니까? 그건 제 『나까마』입니다. [35]




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(IP보기클릭)58.123.***.***

BEST
전 개인적인 의견으론 블블 시리즈는 항상 하다가 콤보를 못 이어나가면서 복잡한 커맨드에 결국 싱글만 하다가 끝냈었는데 이번 블블크의 배틀 시스템은 매우 만족이였습니다. 커맨드가 전부 통일되어 복잡한 커맨그 없이 태그 어시만 잘 부르면 콤보도 어느정도 이어 나가서 재미지네요(공중콤보는 아직도 갈 길이 멀지망..). 또 이번에는 공격이 한 번 들어가면 엄청나게 데미지가 들아와서 사실 콤보보다는 방어적인 전술과 심리전을 잘 파악해야 더 승리로 이끌어 갈 수 있을듯 합니다. 리뷰 본문에 설명 되어있다시피 확실히 초보자를 배려한 커맨드 정책은 정말 호감 갑니다. 다만 리뷰 본문에 써있다시피 태그 시스템은 확실히 초반에 익숙치 않아 초보들이 2명에서 두들겨 맞는 광경이 많이 목격되네요. 아무래도 이 시스템이 진짜 양날의 칼인듯 합니다. 입문자를 위해 커맨드를 단순화 시켜도 역시 그 안에는 이해하기 힘들고 영문도 모른채 두들겨맞는 자신을 보면 하기 싫어질것 같습니다. 저도 콤보 잘 들어가고 커맨드 단순화되는거 때문에 초보자들에게 적극 권하는에 이런 문제점이 다시 보이는군요. 마지막으로 진짜 격투게임의 완성도론 괜찮은데 그 나머지가 정말 성의없고 급하게 만든 티가 너무 납니다. 메인 화면에 게임기는 그냥 장식용에 아케이드 모드도 없고 상점 설명에는 악세사리와 BGM을 언급하는데 막상 안 팔고 있고.. 에피소드모드인 스토리는 왜 있는지도 모를 노잼 스토리.. 빌어먹을 DLC정책도 참 욕먹을만 해서 너무 급급하게 낸 게임이지 않나 싶습니다. 아직도 잘 즐기곤 있지만 너무 아쉬운점이 많아요.
18.07.02 19:15

(IP보기클릭)14.55.***.***

BEST
블블시리즈는 격겜 못해도 어느정도 붙들고 즐기긴했는데 이 게임은 입문 난이도가 낮아지긴 커녕 더 올라간것 같은 작품이고 싱글컨텐츠도 없어서 단 몇시간만에 도저히 할 수가 없겠다 싶어서 키지도 않게 되더군요.
18.07.02 18:18

(IP보기클릭)58.123.***.***

BEST
덧으로 붙이면 콜라보된 게임인거에도 불구하고 대한 각각 설명이 하나도 없는게 정말 아쉽습니다. 저의 경우 페르소나4U 캐릭을 다시 플레이할 수 있다는 기대에 구입을 한게 가장 큰데. 게임을 하면서 블블 외에도 다른 2작품에 대해 전혀 배경이나 캐릭터에 대한 설명을 안 한다는게 문제입니다. 페르소나를 1도 모르는 사람이 이 게임을 접하면 얘들은 죠죠마냥 왜 스탠드를 써서 싸우지? 이런 생각이 들것 같습니다. 각 작품들이 꽤나 복잡한 배경과 설정을 갖고있을듯 한데 아무런 배경지식 없이 서로 상호작용대사 말하는거 보면 "얘들 뭐라는거야?" 생각만 드네요. 적어도 갤러리모드 같은곳에 좀 간단히 캐릭터들의 배경이나 설명등을 써놨다면 좋았을텐데 말이죠.
18.07.02 19:21

(IP보기클릭)175.123.***.***

BEST
길티기어는 성과과꽤나크고. 외주인 드래곤볼도 완전성공적인데...
18.07.02 21:40

(IP보기클릭)112.184.***.***

BEST
초보자용 격투게임을 만들꺼면 초보자 위한답시고 스마트 콤보나 친절한 튜토리얼 같은걸 넣을 바엔 그냥 전격문고 파이팅 클라이맥스처럼 만들면 됨 (밸런스 얘기 아님) 정말 쉬움. 격겜은 진입장벽 외에도 파고들면 파고들수록 점점 허들이 높아지는 것 때문에 고수와의 격차가 좀 처럼 좁아지지않는데 전격문고는 그 허들 자체가 처음부터 낮아서 고인물들은 정체되있고 초보자들이 격차를 좁히기 쉬운거같음 물론 로비에 사람이 있어서 대전 연습이 가능할때 얘기지만
18.07.03 08:01

(IP보기클릭)222.107.***.***

아크 시스템은 응원하는 편이지만 블레이 블루는 조금 정이 안가는 편입니다. 정신이 안드로메다로 날아간 캐릭터도 길티기어에 비해서 너무 많고 ㅋㅋㅋ 드래곤볼 파이터즈가 출시되자마자 단숨에 EVO 경기 게임으로 뽑힐 정도로 우수한 작품을 만드는 아크 시스템이니만큼 차후 개발 중인 킬라킬 대전 게임도 잘 뽑혔으면 하는 바람입니다. 그리고 길티기어 후속작도 꼭 만들었으면 좋겠네요. 아크 시스템 게임에는 추천 쾅!
18.07.02 17:51

(IP보기클릭)121.163.***.***

추가 캐릭터 20명 정도가 DLC였나??
18.07.02 18:08

(IP보기클릭)14.55.***.***

BEST
블블시리즈는 격겜 못해도 어느정도 붙들고 즐기긴했는데 이 게임은 입문 난이도가 낮아지긴 커녕 더 올라간것 같은 작품이고 싱글컨텐츠도 없어서 단 몇시간만에 도저히 할 수가 없겠다 싶어서 키지도 않게 되더군요.
18.07.02 18:18

(IP보기클릭)119.198.***.***

스팀판이 유저풀이 너무 적어서 문제가 있으니까 하실려는분은 이왕이면 플스판이나 스위치판을. 게임성은 기존 아크사 격겜들 좋아하셨던 분들은 무리없이 즐길 수 있는 수준이라고 생각하는데 리뷰에 언급됐듯이 태그시스템의 이해도가 차이가 나면 전력상 차이가 너무 크기때문에 그 부분이 장벽이긴 합니다. 개인적으로 최근 거의 모든 격겜을 나오면 다 해보다시피했었는데 그중 초보자들이 익숙해지기 가장 좋다고 생각된 게임은 전격문고 파이팅 클라이막스였네요. 아 인저스티스시리즈도 괜찮았군요.
18.07.02 18:27

(IP보기클릭)119.198.***.***

blackalbum
그것과 별개로 올스타전이라 그런지 각 작품의 스탠다드식 캐릭들이 많아서 운영이 변태적인 캐릭은 거의 없다보니 주캐를 정할때 어느정도 캐릭의 매력 그자체를 보고 골라도 문제없는건 좋네요. | 18.07.02 18:36 | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

blackalbum
덧붙이자면 전격문고 파이팅 클라이맥스 사실분들은 제목에 이그니션이 붙어있는지 꼭 확인하세요.(붙어있어야합니다) | 18.07.02 19:04 | |

(IP보기클릭)58.123.***.***

BEST
전 개인적인 의견으론 블블 시리즈는 항상 하다가 콤보를 못 이어나가면서 복잡한 커맨드에 결국 싱글만 하다가 끝냈었는데 이번 블블크의 배틀 시스템은 매우 만족이였습니다. 커맨드가 전부 통일되어 복잡한 커맨그 없이 태그 어시만 잘 부르면 콤보도 어느정도 이어 나가서 재미지네요(공중콤보는 아직도 갈 길이 멀지망..). 또 이번에는 공격이 한 번 들어가면 엄청나게 데미지가 들아와서 사실 콤보보다는 방어적인 전술과 심리전을 잘 파악해야 더 승리로 이끌어 갈 수 있을듯 합니다. 리뷰 본문에 설명 되어있다시피 확실히 초보자를 배려한 커맨드 정책은 정말 호감 갑니다. 다만 리뷰 본문에 써있다시피 태그 시스템은 확실히 초반에 익숙치 않아 초보들이 2명에서 두들겨 맞는 광경이 많이 목격되네요. 아무래도 이 시스템이 진짜 양날의 칼인듯 합니다. 입문자를 위해 커맨드를 단순화 시켜도 역시 그 안에는 이해하기 힘들고 영문도 모른채 두들겨맞는 자신을 보면 하기 싫어질것 같습니다. 저도 콤보 잘 들어가고 커맨드 단순화되는거 때문에 초보자들에게 적극 권하는에 이런 문제점이 다시 보이는군요. 마지막으로 진짜 격투게임의 완성도론 괜찮은데 그 나머지가 정말 성의없고 급하게 만든 티가 너무 납니다. 메인 화면에 게임기는 그냥 장식용에 아케이드 모드도 없고 상점 설명에는 악세사리와 BGM을 언급하는데 막상 안 팔고 있고.. 에피소드모드인 스토리는 왜 있는지도 모를 노잼 스토리.. 빌어먹을 DLC정책도 참 욕먹을만 해서 너무 급급하게 낸 게임이지 않나 싶습니다. 아직도 잘 즐기곤 있지만 너무 아쉬운점이 많아요.
18.07.02 19:15

(IP보기클릭)58.123.***.***

BEST
BoxBoy
덧으로 붙이면 콜라보된 게임인거에도 불구하고 대한 각각 설명이 하나도 없는게 정말 아쉽습니다. 저의 경우 페르소나4U 캐릭을 다시 플레이할 수 있다는 기대에 구입을 한게 가장 큰데. 게임을 하면서 블블 외에도 다른 2작품에 대해 전혀 배경이나 캐릭터에 대한 설명을 안 한다는게 문제입니다. 페르소나를 1도 모르는 사람이 이 게임을 접하면 얘들은 죠죠마냥 왜 스탠드를 써서 싸우지? 이런 생각이 들것 같습니다. 각 작품들이 꽤나 복잡한 배경과 설정을 갖고있을듯 한데 아무런 배경지식 없이 서로 상호작용대사 말하는거 보면 "얘들 뭐라는거야?" 생각만 드네요. 적어도 갤러리모드 같은곳에 좀 간단히 캐릭터들의 배경이나 설명등을 써놨다면 좋았을텐데 말이죠. | 18.07.02 19:21 | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

BoxBoy
격투를 좋아하는 플레이어로서 진입벽을 낮추는 시도는 항상 환영하고 있습니다. 하지만 그런 가운데에서도 역시 다양한 사람들과의 대전을 통해 점점 경험치가 오르는 유저들을 위한 판 또한 필요하다고 생각합니다. 즉 파고들 요소죠. 격투에서 시스템의 지나친 단순화는 파고들 요소를 없애버림으로써 게임의 한계가 지나치게 빨리 드러난다는 문제가 있습니다. 그래서 캐릭터 하나의 조작은 단순화시키되 파고들 요소는 존재해야 했기에 태그시스템이 들어갔다고 봅니다. 커맨드의 단순화는 이미 아크의 전 게임인 드래곤볼부터 되었던 시도죠. 그래서 드래곤볼도 태그게임이고요. 지금으로서는 이 정도가 아크가 새롭게 추구해 보는 격투의 노선이 아닐까 하네요. | 18.08.11 17:18 | |

(IP보기클릭)119.198.***.***

이 개같은 게임은처음에 갓게임이였는데 가면갈수록 캐릭 DLC로 만들고 갤러리모드에 브금듣기도 없애버리고 매 시리즈마다 조작,콤보 바꿔버리고
18.07.02 19:19

(IP보기클릭)49.164.***.***

정말 오랜 기간을 아슬아슬하게 버티는 듯한 회사..... 만드는 겜마다 퀄리티가 칭찬일색이지만 정작 잘팔리는지는 잘 모르겠음 뭔가 사람들이 와 이거 개쩔어 슈ㅣ발 와 지리구요 오지구요 이러다가 그럼 님이 해보세요하면 정색하면서 전안하는데요 이러는 느낌
18.07.02 20:37

(IP보기클릭)175.123.***.***

BEST
엠엪🌝
길티기어는 성과과꽤나크고. 외주인 드래곤볼도 완전성공적인데... | 18.07.02 21:40 | |

(IP보기클릭)119.67.***.***

엠엪🌝
루리웹만 봐도 타격겜 게시글에서도 흔하게 아크가 만들었으면 길티기어 그래픽처럼 해야지 라는 걸 볼 수 있지만 정작 사지는 않는다는 게 흔하게 보는 덤핑을 보는 걸로 증명이 되는 거겠죠. 게임 자체도 우려먹는 경향이 강해서 소비자 불신도 꽤 커진터라 자사 격투게임으론 판매량이 기대 이하가 되서 외주를 정말 많이 하고 있더군요. 제작사도 그걸 알고 커맨드 단순화라든가 머리를 굴리곤 있지만 쉽진 않은 듯. | 18.07.02 22:54 | |

(IP보기클릭)124.61.***.***

엠엪🌝
아크 격투게임은 초보자가 입문하기엔 좀 ... 많이 무립니다. 일단 그 휙휙 날라다니는거부터 없애야... | 18.07.03 19:23 | |

(IP보기클릭)220.90.***.***

시공의블루
18.07.02 22:09

(IP보기클릭)112.186.***.***

루비 아니었으면 사지도 않았는데
18.07.02 22:15

(IP보기클릭)175.223.***.***

노엘이 몸 판 횟수 vs 루비가 몸 판 횟수
18.07.02 23:02

(IP보기클릭)211.55.***.***

어버버법버
ㅗㅜㅑ | 18.07.04 09:39 | |

(IP보기클릭)222.111.***.***

어버버법버
노엘이 압도적으로 많을 거 같은데 | 18.07.05 11:19 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

애초에 연습없이 이길려고 한다는거 자체는 그냥 운으로 승부하는게임을 하시는게 나을거 같아요. 기본적으로 우리나라는 과금을 하면서까지 승부에 이기려고 집착하면서 왜 시간을 써서 연습하는걸 꺼려해하는지 모르겠음 롤은 엄청나게 연습하고 대회보면서. 솔직히 장벽이란건 롤에도 있죠. 그런게임 처음하면 누가 쉽게 적응함?
18.07.03 03:00

(IP보기클릭)211.36.***.***

초보자 지향이라고해서 샀다가 격투게임은 역시 하는사람만 하는게임이구나...하고 스토리만 밀고 던졌네요. 아무리 해봐도 초보자 지향게임이 아닌것 같은...
18.07.03 03:14

(IP보기클릭)183.101.***.***

재미있게 하는데 왜 단판제인지 모르겠네 태그게임들은 다 이런가?
18.07.03 06:56

(IP보기클릭)122.32.***.***

스트리트 화이바
ㅇㅇ다른 회사에서 만든 마블vs캡콤이나 스컬걸즈도 태그전에선 라운드 구분없이 한쪽 전멸하면 끝 | 18.07.04 01:04 | |

(IP보기클릭)112.184.***.***

BEST
초보자용 격투게임을 만들꺼면 초보자 위한답시고 스마트 콤보나 친절한 튜토리얼 같은걸 넣을 바엔 그냥 전격문고 파이팅 클라이맥스처럼 만들면 됨 (밸런스 얘기 아님) 정말 쉬움. 격겜은 진입장벽 외에도 파고들면 파고들수록 점점 허들이 높아지는 것 때문에 고수와의 격차가 좀 처럼 좁아지지않는데 전격문고는 그 허들 자체가 처음부터 낮아서 고인물들은 정체되있고 초보자들이 격차를 좁히기 쉬운거같음 물론 로비에 사람이 있어서 대전 연습이 가능할때 얘기지만
18.07.03 08:01

(IP보기클릭)121.142.***.***

百合少女
저도 전격문고FC가 가장 입문에 이상적인 게임이라고 생각합니다. | 18.07.03 18:15 | |

(IP보기클릭)1.215.***.***

루비 아니었으면 사지도 않았는데
18.07.03 10:05

(IP보기클릭)106.250.***.***

루비가 마음에 드는데... 격투 게임은 진짜 소질 없어서 안삼... ㅠㅠ (격투 게임 아니였으면 샀다 아무리 비싸도 샀다)
18.07.03 10:50

(IP보기클릭)122.34.***.***

시간 날때 캐릭터 차근차근 조금씩 연습하고 있지만, 원체 대전격투에 잼병이라 멀티는 아직 들어가지도 않고 있네요;;
18.07.03 12:33

(IP보기클릭)124.61.***.***

다 필요없고 아틀라스 가장 눈물만... ( 죽여줘...)
18.07.03 19:19

(IP보기클릭)121.168.***.***

플레 따기 쉬운 타이틀
18.07.03 20:53

(IP보기클릭)14.138.***.***

안 봤는데요??
18.07.03 22:47

(IP보기클릭)122.32.***.***

출시일 오타 났어요
18.07.04 01:05

(IP보기클릭)114.160.***.***

아크 게임은 아무리 가볍게 만든다 가볍게 만든다 해도 특유의 높으면서도 두터운 진입 장벽이 문제... 그 쪽 게임 하나 잘하는 사람은 다 금방 적응하는데 그 벽을 넘는 거 자체가 정말 힘들더군요.
18.07.04 11:26

(IP보기클릭)114.201.***.***

그냥 팬서비스 작품. 그 이하일지는 몰라도 그 이상은 절대 아니라고 느껴지네요...
18.07.04 20:44

(IP보기클릭)112.167.***.***

개인적으로 이 쪽 게임은 항상 과한 진입장벽과 주체할 수 없는 오타쿠스러운 설정들 때문에 몰입도가 떨어지더라구요.
18.07.05 22:32


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