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[리뷰] [MULTI] 진・삼국무쌍 8, 오픈 월드로 만나는 무쌍 [134]




 
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    (IP보기클릭)1.227.***.***

    BEST
    '처음으로 도입한 오픈 월드' 라는 타이틀을 감안하고도 도저히 못 봐줄 꼬라지의 게임 제작진들한테 게임 던져주고 물어보고 싶네요. 진짜 이런 상태의 게임을 6~7만원 돈 받고 팔려고 낸거냐고 현재 코에이인지 오메가 포스인지 암튼 제작사의 기술력이 이거 밖에 안 된다는 걸 절실히 느낀 쓰레기겜이였습니다. 진삼7 엠파이어때부터 느끼는 건데 얘들의 그래픽 품질의 기준은 플포라는 현세대기가 아니라 플삼 기준에서 멈춰있는 것 같군요 이번작 솔직히 그래픽 뭐가 좋아졌다는건지 의문이고 뭔가 맵 로딩 순서도 뒤죽박죽이라 조금이라도 큰 성 들어가면 거짓말 안 하고 그래픽 품질 플2때보다 떨어질때도 많고 텍스쳐 로딩도 세월아 네월아 캐릭터 모델링은 뭐가 그리 불안정해서 깨지고 심지어 3d 툴 첨 배운 아마추어나 할법한 재질 반대로 입혀서 투명화까지 보고 대학생 졸업작품도 이따구로 안 낼거라 경악을 했습니다. 웃긴건 제가 PS4 PRO로 돌려서 이 정도 였다는 거죠 일반 PS4로 구동이나 가능했는지 의문이 드네요 그렇다고 처음 도입한 오픈 월드가 뭐 대단하냐? 그냥 지금까지 스테이지 한정해서 삘삘거리고 돌아다니게 한 걸 그냥 중국맵 모양으로 무한정하게 늘려놓은거 그 이상 그 이하도 아닙니다. 각 장들의 미션들은 결국 '기승전 달려가서 줘팸' 이거 하나밖에 없어요 스토리와 전장은 바뀌지만 뭐 다를게 없다는 겁니다. 맵만 드럽게 커져서 이동하는게 고역이였지 나중가서는 질려서 서브퀘도 안 하고 그냥 냅다 달려가서 보스 깨고 스토리 깨고 끝 배경이 그렇다고 뭐 화려하거나 다양한 배경이 나오는 것도 아니고 ai는 돌빡이라 자동이동 해놔도 오브젝트에 걸려서 빠져나가지도 못하고 결국 수동이동ㅡㅡ 하다못해 처음으로 오픈 월드를 도입해서 게임을 만들고 싶었으면 유비소프트나 타사의 유명한 오픈 월드 게임을 한번이라도 플레이를 해보고 제작을 해보건가 버그 많고 감자서버라고 해도 오픈 월드 게임 대표 제작사중 하나인 유비소프트와 비교하는게 유비한테 미안한 일이지만 하다못해 이탈리아 도시 3개를 세웠던 어쌔신 크리드2가 2009년 발매 게임이라는 사실을 기억하면 진심 기술력을 이렇게 안 쌓여져 있다는게 놀라울 정도 뭐 진삼은 한번에 쏟아지는 적군수 때문에 그런다고 하는데 초반에는 얼마 나오지도 않고 장이 진행되고 후반장가야 좀 쏟아지는데 그것도 프레임 저하뜹니다. 차라리 스테이지 전장 한정하고 그냥 썰어제끼던 시절이 더 덜했어요 그렇다고 NPC들이 다른 오픈 월드 게임들처럼 지들끼리 상호작용을 하기라도 합니까 성에 들어가도 멀뚱히 서 있는 상점 NPC과 그냥 돌아다거나 서있는 백성 몇명 빼고는 NPC도 없습니다. 사골 무쌍이다 질린다 해도 진삼3부터 이번 진삼8 출시할 때 맞춰서 사와서 그래도 '난 사골이여도 재미있는데' 이러면서 최소 100시간 200시간은 찍었는데 이번작 촉 스토리 한번 빠르게 깨고 그냥 접었습니다. 그래도 9시간 찍혀있긴 했지만 어제도 업데이트한다고 뜨던데 게임을 완성시켜서 내야지 게임을 팔아놓고 완성시키는게 말이 됩니까
    18.03.02 19:39

    (IP보기클릭)121.169.***.***

    BEST
    이게임 참 신기한게 개거품무는 쉴더들이 많다는점. 충성스러운건 좋은데 좀 그럴때도 있음. 무튼간에 이겜 쓰레기 맞고요. 맹장전 기다려보셈요
    18.03.02 20:21

    (IP보기클릭)125.132.***.***

    BEST
    화면에는 100명이 보이는데, 바짝 붙어있는 다섯명만 나를 인식하고 달려드는 게임.
    18.03.02 19:23

    (IP보기클릭)220.76.***.***

    BEST
    도전은 좋아다 하지만............실력은 없다
    18.03.02 17:27

    (IP보기클릭)49.164.***.***

    BEST
    리뷰에서 짚는 문제점 전부다 2차적인 문제점일 뿐임 이번 무쌍이 그래픽만 좀 제대로 나오고 애들이 인형처럼 가만이 서가지고 이벤트 진행하는데 뭔가 알게모르게 부들부들 거리고만 있고 표정변화도 없고 이런 가장 기본적인것만 최소한으로만 나와줬어도 난 리뷰 본문에 적힌 문제점들 별로 신경안썼을거임 임무시스템이 뭐 아쉽다 스토리가 정해져있다. 아군과의 연계를 오픈월드라 느끼기 힘들다? 이런것들 무쌍 8까지.... 적어보니 진짜 오래했네. 아무튼 무쌍 2부터 해왔는데 무쌍의 기본은 삼국지에 나오는 캐릭터 가지고 깽판치는게 가장 원초적인 재미임. 저런 단점들은 항상 있어왔고 완벽해본 시리즈가 단 한개도 없었음. 아 맞다 무쌍오로치에서 완성 가까이 된적은 있음. 어쨌든 그럼에도 항상 무쌍은 나올때마다 사고 지르고 충성을 바치는 타이틀이였음. 좀 나쁘게 말하자면 대충내도 빠심으로 행복회로 돌리면서 븅싄같은 시스템을 이번 넘버링은 새로운 시도를 했네 !! 이따구로 태우면서 꿋꿋이 해왔단거임. 게다가 난 개인적으로 심지어 가장 말이 많은 문제인 프레임조차 무쌍한정으론 전혀 신경안쓰는 사람임. 프레임은 단점으로 치지도 않는데도 불구하고 가장 기본적인 무장을 병싄영혼없는 인형처럼 모델링해놔가지고 할맛안나게 만들어놈 이벤트는 보고 있자면 가만있는 섹히들이나 말하는 섹히들이나 입만 뻐끔뻐끔하고 눈썹하나 안움직이는 무표정들에 서있는건또 듀얼쇼크 내장된거마냥 부르르 떨고있어서 호두까기 인형인줄 존ㄴ ㅏ 기본만 했어도 8까지 넘버링 오면서 전혀 발전안하는 허접한 컨텐츠들 그냥 빠심으로 때우면서 자딸하고 재밌게 해줄건데 8에서 처음으로 손뗐음. 하다보면 게임을 못만들었다는 생각을 넘어 개발사가 얼마나 날 개돼지로 봤으면 이따구로 냈을까 하는 정도의 생각까지 듬
    18.03.02 21:02

    (IP보기클릭)220.76.***.***

    BEST
    도전은 좋아다 하지만............실력은 없다
    18.03.02 17:27

    (IP보기클릭)124.254.***.***

    하야시발
    진욕먹무쌍 | 18.03.03 13:22 | |

    (IP보기클릭)123.111.***.***

    하야시발
    이 씨리즈를 ps2로 3인가 4로 입문했는데 개 씹 명작겜이였는데 이렇게 변해버렸네요 6부터인가 게임성이 뭔가 얄팍얄팍해졌다고 하나.. 그래서 도중하차 했는데 평가보니 많이 변해버렸나보네; | 18.03.11 22:12 | |

    (IP보기클릭)118.32.***.***

    처음에 진짜 욕나오고 구리게 느껴지는데 보옥 세트 맞추고 무기맞추고 말 스피드 빨라지고 부터 재미가 붙습니다.. 특히 자신이 좋아하는 케릭 하면서 부터 재미는 있더라구요 조금만 더 가다듬어서 발매했으면 좋았을텐데 조금 아쉽습니다.. 초반에 쌍욕을 했고 이러니 저러니 해도 벌써 50시간 넘게 플레이햇네요..
    18.03.02 17:30

    (IP보기클릭)116.36.***.***

    Bright Blue
    무쌍 시리즈는 옛날부터 그랬습니다 | 18.03.03 11:29 | |

    (IP보기클릭)121.131.***.***

    Bright Blue
    무쌍1때도 그랬던거 같은데....자기한테 맞지 않는 재미라면 그냥 ↗망겜임? 첨부터 장수들 다 나오고 하면 재미없을텐데 새로운 장수 해금해보고 궁금해하는 맛도 없고. | 18.03.04 06:13 | |

    (IP보기클릭)182.172.***.***

    Bright Blue
    인성 수준 보이네요 남 비꼬는게 그리 즐거우신지? | 18.03.04 23:13 | |

    (IP보기클릭)210.111.***.***

    초반에 그리 욕먹었긴 했지만 패치도 계속 하면서 점점 나아지는거같은듯 근데 이미 플래트로피를 따버려서 기다리는건 dlc뿐....
    18.03.02 17:31

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    갈고리는 버그나면 알아서 해결하라는 의미가 아닐지..하하
    18.03.02 17:39

    (IP보기클릭)175.194.***.***

    메인에 왕원희나 다른 여캐가 아닌 제갈량이 나와있다니.
    18.03.02 17:40

    (IP보기클릭)14.44.***.***

    참... 초반 프레임사태만 아니었어도 욕을 먹어도 이렇게까지 쌍욕은 안먹었을건데... 게임을 미완성으로 내놓은거니 개발사 태도 자체가 좀 아쉽습니다.
    18.03.02 17:52

    (IP보기클릭)14.44.***.***

    시바견 시바시바
    그리고 기왕 도전을 할거면 최선을 다 했으면 좋았을것을.... 어디는 좋은데 어디는 아쉽고... 참 이상하다고 해야하나 희한한 게임입니다. 플레이 도중 이 부분에서 매력을 느끼면 저 부분에서 쌍욕이 나오고... 참 이런 경우는 처음이네요. 예를 들어 얼굴은 엄청 홀쭉하고 잘생겼는데 몸은 돼지처럼 지방살이 축 늘어진... 엄청 이상하고 모순적인 게임입니다. | 18.03.02 17:57 | |

    (IP보기클릭)36.38.***.***

    시바견 시바시바
    게임 하다보면... 프레임만 욕먹을 요소가 있는게 아님. 오히려 프레임 때문에 다른 욕먹어야 할 수많은 요소를 덮어쓴 느낌. 흠 이게 코에이의 전략인가? | 18.03.03 06:33 | |

    (IP보기클릭)1.221.***.***

    몬헌 하다가 진삼을 키고 뭐야 이 그래픽은 장난하나 했다가 어느새 70시간 넘기고 있습니다. 이제 딱히 그래픽도 막눈이라 익숙해져서 별 불만이 없어졌네요.
    18.03.02 18:00

    (IP보기클릭)218.154.***.***

    리뷰어 고생했네 이딴게임도 포장 잘해주고
    18.03.02 18:19

    (IP보기클릭)61.75.***.***

    쓰레기 같은 부분이 많은데 재밌습니다. 100시간 넘겼네요. if 스토리만 들어갔어도 7보다 훨씬 재밌게 오래 할듯... 기존 ㅁㅁㅁㅅ 시스템 없어진건 천만 다행
    18.03.02 19:06

    (IP보기클릭)125.142.***.***

    이걸 또 이렇게 포장이...
    18.03.02 19:08

    (IP보기클릭)125.132.***.***

    BEST
    화면에는 100명이 보이는데, 바짝 붙어있는 다섯명만 나를 인식하고 달려드는 게임.
    18.03.02 19:23

    (IP보기클릭)220.119.***.***

    애초에 지금까지 콘솔별 시리즈들도 기술적으로 완성을 해본적이 없는 개발팀이.. 뭔 개깡으로 오픈 월드라고 하기도 민망한 수준이지만 오픈월드를 한다고 더 뻘짓을 한건지는 진짜 도저히 이해가 안감..
    18.03.02 19:24

    (IP보기클릭)114.199.***.***

    이 리뷰 찬찬히 읽어보면 칭찬하는 구석은 거의 없다봐도 좋은데 부드럽게 써놓으니 마치 칭찬하는것같아
    18.03.02 19:25

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    Bright Blue
    뭐 이런게 바로 좋은 글쓰기의 한 예라고 할 수도 있죠. 루리웹도 나름 큰 매체인데 대놓고 깔 수는 없으니까요 ㅎㅎ | 18.03.09 12:18 | |

    (IP보기클릭)14.43.***.***

    어디까지나 이론상 끝없이 즐길 수 있는 게임. 어디까지나 이론상.
    18.03.02 19:32

    (IP보기클릭)1.227.***.***

    BEST
    '처음으로 도입한 오픈 월드' 라는 타이틀을 감안하고도 도저히 못 봐줄 꼬라지의 게임 제작진들한테 게임 던져주고 물어보고 싶네요. 진짜 이런 상태의 게임을 6~7만원 돈 받고 팔려고 낸거냐고 현재 코에이인지 오메가 포스인지 암튼 제작사의 기술력이 이거 밖에 안 된다는 걸 절실히 느낀 쓰레기겜이였습니다. 진삼7 엠파이어때부터 느끼는 건데 얘들의 그래픽 품질의 기준은 플포라는 현세대기가 아니라 플삼 기준에서 멈춰있는 것 같군요 이번작 솔직히 그래픽 뭐가 좋아졌다는건지 의문이고 뭔가 맵 로딩 순서도 뒤죽박죽이라 조금이라도 큰 성 들어가면 거짓말 안 하고 그래픽 품질 플2때보다 떨어질때도 많고 텍스쳐 로딩도 세월아 네월아 캐릭터 모델링은 뭐가 그리 불안정해서 깨지고 심지어 3d 툴 첨 배운 아마추어나 할법한 재질 반대로 입혀서 투명화까지 보고 대학생 졸업작품도 이따구로 안 낼거라 경악을 했습니다. 웃긴건 제가 PS4 PRO로 돌려서 이 정도 였다는 거죠 일반 PS4로 구동이나 가능했는지 의문이 드네요 그렇다고 처음 도입한 오픈 월드가 뭐 대단하냐? 그냥 지금까지 스테이지 한정해서 삘삘거리고 돌아다니게 한 걸 그냥 중국맵 모양으로 무한정하게 늘려놓은거 그 이상 그 이하도 아닙니다. 각 장들의 미션들은 결국 '기승전 달려가서 줘팸' 이거 하나밖에 없어요 스토리와 전장은 바뀌지만 뭐 다를게 없다는 겁니다. 맵만 드럽게 커져서 이동하는게 고역이였지 나중가서는 질려서 서브퀘도 안 하고 그냥 냅다 달려가서 보스 깨고 스토리 깨고 끝 배경이 그렇다고 뭐 화려하거나 다양한 배경이 나오는 것도 아니고 ai는 돌빡이라 자동이동 해놔도 오브젝트에 걸려서 빠져나가지도 못하고 결국 수동이동ㅡㅡ 하다못해 처음으로 오픈 월드를 도입해서 게임을 만들고 싶었으면 유비소프트나 타사의 유명한 오픈 월드 게임을 한번이라도 플레이를 해보고 제작을 해보건가 버그 많고 감자서버라고 해도 오픈 월드 게임 대표 제작사중 하나인 유비소프트와 비교하는게 유비한테 미안한 일이지만 하다못해 이탈리아 도시 3개를 세웠던 어쌔신 크리드2가 2009년 발매 게임이라는 사실을 기억하면 진심 기술력을 이렇게 안 쌓여져 있다는게 놀라울 정도 뭐 진삼은 한번에 쏟아지는 적군수 때문에 그런다고 하는데 초반에는 얼마 나오지도 않고 장이 진행되고 후반장가야 좀 쏟아지는데 그것도 프레임 저하뜹니다. 차라리 스테이지 전장 한정하고 그냥 썰어제끼던 시절이 더 덜했어요 그렇다고 NPC들이 다른 오픈 월드 게임들처럼 지들끼리 상호작용을 하기라도 합니까 성에 들어가도 멀뚱히 서 있는 상점 NPC과 그냥 돌아다거나 서있는 백성 몇명 빼고는 NPC도 없습니다. 사골 무쌍이다 질린다 해도 진삼3부터 이번 진삼8 출시할 때 맞춰서 사와서 그래도 '난 사골이여도 재미있는데' 이러면서 최소 100시간 200시간은 찍었는데 이번작 촉 스토리 한번 빠르게 깨고 그냥 접었습니다. 그래도 9시간 찍혀있긴 했지만 어제도 업데이트한다고 뜨던데 게임을 완성시켜서 내야지 게임을 팔아놓고 완성시키는게 말이 됩니까
    18.03.02 19:39

    (IP보기클릭)112.171.***.***

    니들출근길따라간다
    개개인의 머리속에 있는 생각이 게임에 직접 반영되는것은 굉장히 어려운 일입니다. (특히 기술력 딸릴 때와 위에서 시간없다고 빨리 출시하랠 때) 만드는 사람도 분명 억장이 무너지고 빡쳤을 듯. 내가 이딴걸 만들었다니... | 18.03.06 14:17 | |

    (IP보기클릭)211.253.***.***

    네즈모르
    그렇게 억장이 무너졌고, 이딴 걸 만들었나 자괴감이 들 정도면 저 게임은 출시를 하는게 아니라 연기후 완성도 업을 시켰었어야죠 지금 그게 변명이 될것 같습니까? 오히려 더 기만하는 것 같아요 실제로 그렇게 게임 퀄리티에 책임을 느꼈는지도 의문이고 | 18.03.06 19:24 | |

    (IP보기클릭)182.209.***.***

    니들출근길따라간다
    자괴감이고 투자자의 압박이고 자본과 기술의 부족이고 나발이고간에 유저의 시각에선 가격에 비해 너무나도 형편없는 게임 | 18.03.08 09:23 | |

    (IP보기클릭)112.171.***.***

    니들출근길따라간다
    제 말을 잘못이해했나 보네요. 사장이 "닭을 10분튀길거 5분만에 튀겨서 팔라"고하는데 거지같지만 돈은 벌어야되서 본인만족못할거 그렇게 판거아니겠냐는거죠. 실제로 한국회사가 많이 그럽니다. 그리고 변명이라니 ㅎㅎ너무 물어뜯으시네요. 전 쉴더 아닙니다. 내손으로 [거지같은 게임]을 낸 사원입장의 개발자 심정을 생각해본거지ㅋ | 18.03.08 14:28 | |

    (IP보기클릭)101.235.***.***

    네즈모르
    한국회사가 그렇든 어떻든 그런 [거지같은 게임]을 비싼 돈 주고 산 소비자 입장에서 생각해보면 그 회사 불매걸고 그냥 갈기갈기 찢어버리고 싶을 정도인데요. 회사에서 사장이 내라고 했던 뭐라 했던 게임을 개그지같이 처 내고 비싼 돈 처먹어 가면서 팔았으면 욕 처먹을 각오는 해야지 우리는 안 그랬는데 사장이 내래, 개발자는 안 그러고 싶었는데 개발여건이 그런데? 이게 변명이지 뭡니까? 본인이 그쪽 업계 종사자라 '내가 아는 현실은 이런데' 이러고 싶으신가 본데 그런 건 하다못해 최소한의 게임 퀄리티는 지키고 만들고나 먹힐듯 하네요 | 18.03.08 14:56 | |

    (IP보기클릭)2.201.***.***

    니들출근길따라간다
    코에이는 항상 그렇죠. 메인인 삼국지시리즈만봐도 확장팩이 나와야 완성이니.. | 18.03.13 02:48 | |

    (IP보기클릭)119.67.***.***

    63000원짜리 돈주고 사서 하는 베타 테스트게임
    18.03.02 19:56

    (IP보기클릭)58.236.***.***

    황량한 벌판의 오픈월드
    18.03.02 20:08

    (IP보기클릭)121.169.***.***

    BEST
    이게임 참 신기한게 개거품무는 쉴더들이 많다는점. 충성스러운건 좋은데 좀 그럴때도 있음. 무튼간에 이겜 쓰레기 맞고요. 맹장전 기다려보셈요
    18.03.02 20:21

    (IP보기클릭)58.239.***.***

    5315
    아니 이보시오 이걸 맹장전까지 하란말이오?? | 18.03.02 21:06 | |

    (IP보기클릭)39.113.***.***

    5315
    난 할만한데? 그렇게 쓰레기는 아니네요 똥겜이라길래 거를려고 했는데 할만하네여 쉴더들 전형적인 댓글 특징 | 18.03.03 08:50 | |

    (IP보기클릭)218.237.***.***

    5315
    게거품을 개거품이라 쓰는 게 놀랍네 | 18.03.05 04:23 | |

    (IP보기클릭)211.33.***.***

    🆔 💋
    개도 거품 물수있지 왜 기를 죽이고 그럽니까 | 18.03.05 11:25 | |

    (IP보기클릭)115.161.***.***

    5315
    쓰레기쉴더는 이 게임에만 있는게 아님. | 18.03.11 02:28 | |

    (IP보기클릭)211.201.***.***

    5315
    똥보고 똥이라하는데 이거 나름 맛있어요!!! 이러면서 쳐먹음 ㅋㅋㅋ | 18.03.18 20:58 | |

    (IP보기클릭)211.179.***.***

    노출이 제한된 댓글입니다.
    [노출이 제한된 댓글]
    병1신 같은데 존1나 재밌는데 제작사들 그냥 할복해야됨
    18.03.02 20:43

    (IP보기클릭)49.164.***.***

    BEST
    리뷰에서 짚는 문제점 전부다 2차적인 문제점일 뿐임 이번 무쌍이 그래픽만 좀 제대로 나오고 애들이 인형처럼 가만이 서가지고 이벤트 진행하는데 뭔가 알게모르게 부들부들 거리고만 있고 표정변화도 없고 이런 가장 기본적인것만 최소한으로만 나와줬어도 난 리뷰 본문에 적힌 문제점들 별로 신경안썼을거임 임무시스템이 뭐 아쉽다 스토리가 정해져있다. 아군과의 연계를 오픈월드라 느끼기 힘들다? 이런것들 무쌍 8까지.... 적어보니 진짜 오래했네. 아무튼 무쌍 2부터 해왔는데 무쌍의 기본은 삼국지에 나오는 캐릭터 가지고 깽판치는게 가장 원초적인 재미임. 저런 단점들은 항상 있어왔고 완벽해본 시리즈가 단 한개도 없었음. 아 맞다 무쌍오로치에서 완성 가까이 된적은 있음. 어쨌든 그럼에도 항상 무쌍은 나올때마다 사고 지르고 충성을 바치는 타이틀이였음. 좀 나쁘게 말하자면 대충내도 빠심으로 행복회로 돌리면서 븅싄같은 시스템을 이번 넘버링은 새로운 시도를 했네 !! 이따구로 태우면서 꿋꿋이 해왔단거임. 게다가 난 개인적으로 심지어 가장 말이 많은 문제인 프레임조차 무쌍한정으론 전혀 신경안쓰는 사람임. 프레임은 단점으로 치지도 않는데도 불구하고 가장 기본적인 무장을 병싄영혼없는 인형처럼 모델링해놔가지고 할맛안나게 만들어놈 이벤트는 보고 있자면 가만있는 섹히들이나 말하는 섹히들이나 입만 뻐끔뻐끔하고 눈썹하나 안움직이는 무표정들에 서있는건또 듀얼쇼크 내장된거마냥 부르르 떨고있어서 호두까기 인형인줄 존ㄴ ㅏ 기본만 했어도 8까지 넘버링 오면서 전혀 발전안하는 허접한 컨텐츠들 그냥 빠심으로 때우면서 자딸하고 재밌게 해줄건데 8에서 처음으로 손뗐음. 하다보면 게임을 못만들었다는 생각을 넘어 개발사가 얼마나 날 개돼지로 봤으면 이따구로 냈을까 하는 정도의 생각까지 듬
    18.03.02 21:02

    (IP보기클릭)112.170.***.***

    엠엪🌝
    ㅇㅈ합니다. 막줄이 핵심이네요. | 18.03.03 16:27 | |

    (IP보기클릭)218.148.***.***

    엠엪🌝
    앜ㅋㅋㅋ 진짜 속시원한 필력에 추천을 날리고 갑니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.03.11 01:56 | |

    (IP보기클릭)61.98.***.***

    코에이 게임은 확장+이 나와야 사볼까 싶지, 원본만 나왔을 땐 사면 안댐 ㅇㅇ 얘들은 모든 게임을 아주 작정하고 반쪼가리로 만들어 팔죠;;
    18.03.02 21:12

    (IP보기클릭)39.115.***.***

    믿을건 워해머 삼국지다 가즈아~!!
    18.03.02 22:32

    (IP보기클릭)118.217.***.***

    "........." 진짜 이 리뷰도 진삼 안해보고 썼네...;; 아니 이해를 안하려고 한건가;; 대체 몇시간 한거임?;;; 하긴 했음??? 지금 진삼이야기 하려면 필연적으로 프레임 문제는 한번 짚어야함. 일반 .슬림 기종과. 프로의 차이점을 짚어야 하는데. 이게 썰로 풀자면 좀 공간이 나와야 함;;; 그런데 뭐.. 그리고 지금 패치가 제대로 된게 아님..임시방편임. 그래픽 다운 모드를 완성이라고 생각하는건 아니겠고;; 정말 큰 문제가 된 이 프레임 관련해서 아무런 생각도 안하고 쓴듯.. 두번째로, 왜 버그 이야기 안함? 은신처에 물건 넣으면 캐릭터 옆으로 퍼지고. 화면 옆으로 퍼진다던가.체크 포인드 불러오면 자로 죽는 구간이라든가;; 스텔스 현상. 하다못해 무쌍 스타즈에서 그렇게나 욕먹던 캐릭터 등장 줌인 시스템이 그 실패를 기반으로 피드백을 받은게 아니라 오히려 줌인 강화판으로 나와서 맥을 끊는 시점이라든가.. 이것만 봐도 발전 의지가 전혀 안보이는데???;; 이것 뿐만이 아니라 운제만 등장해도 보스 잡는 도중에 끊긴다던가. 물에 빠지면 또 기다려야 한다던가;; 액션보다 수렵이 몇곱절 더 능률이 좋은데 문제는. 타 오픈월드 베끼기 식의 재미없는낚시 같은게 게임 전반을 좌지우지 한다는 점은? 지금 진삼은 온갖 문제에다가 버그에 깔거 투성이 천지인데 진짜 호의적인 리뷰인듯.. 이거 보고 긍정적으로 생각하고 사는 분들 지갑에 대한 죄책감은 1도 없음;;;??? 나는진짜 어이없는게;; 리뷰어라면 최소한 버그 문제는 기본적으로 짚어줘야 하지 않음? 그런데 무쌍 재미있다는 말 들어보면 근거가 뭔지 아심? "나는 재미있다. 나는 묘하게 재미있다..." 그러니까 버그나 온갖 문제인 균형은 그냥. 객관적인 단점인데 이거 제대로 열거 하지도 않으면서. 정작 뭐 그래도 좋은 오픈 월드 무쌍이다 이렇게 말하면서;;그 근거라는게 말 들어보면... "나는 재미있다.." 그 주관이 근거... 난 진짜..뭐 이런 .... 진삼8은 아마 단점만 열거 하려면 종이로 수십장 나올듯;;; 대체 리뷰어들은 이거 보고 진삼 구매할 생각하는 유저들에게 미안하지도 않음? 그냥 자기 팬심 쓰면 그만임? 아니 팬도 아닌듯.. 진삼 몇시간 해보지도 않았거나. 했어도 문제점은 다 피해간듯.
    18.03.03 00:00

    (IP보기클릭)118.217.***.***

    최소 구매 고려하는 분들 생각해서라도 일반과 슬림. 프로와의 차이점은요? 지금 프로 아니면 원작. 원래 제작자가 의도한 그 프레임과 그래픽으로 못즐김. 그런 점은 짚어줘야 하지 않을까요? 이거 솔직히 프로 전용이잖아요. 그런데 내기로는 일반 슬림도 포함시켜서 냈죠. 이거 프로가 필수잖아요. 그래야 그나마 원작자가 만든 기본 환경.을 제공 받으면서 플레이 가능함.
    18.03.03 00:08

    (IP보기클릭)175.209.***.***

    이건 준광고급인데 좀안좋긴하지만 나아지는중이고 색다른시도를 히고있으니 힘내라? 이딴걸 리뷰라고..
    18.03.03 00:12

    (IP보기클릭)118.42.***.***

    그냥 개인적인 감정 안 집어넣고 평을 하자면 일단 장점은 스토리 자체는 방대하고 메인캐릭의 스토리는 괜찮은 편..전투 시스템이 참신하고 괜찮음..보옥 시스템을 통한 다양한 공격 스타일 변경이 가능.. 단점은 비주류 캐릭터들은 들러리일 뿐이고 대사 한마디 없는 경우도 존재함..낚시나 사냥 같은 미니게임적인 요소들이 너무 성의없이 만들어짐..그래픽,프레임 문제도 그렇고 텍스쳐 로딩이 부자연스러움..파밍요소가 없음..보옥 밸런스가 처참할 정도..전투 시스템이 참신한것에 반해 적들 ai가 너무 단순함(수라모드기준)..오픈월드에 맵이 방대해 졌지만 전략적인 요소도 없고 결국 기존 무쌍과 차이가 없음..맵은 넓으나 썰렁하고 npc는 상인 제외하고 없다고 봐야함..dlc 팔이를 위해 일부러 게임을 대충 만든어 출시한게 느껴짐.. 진삼8 게시판 가서 재밌다는 글들보면 전부 스토리만 얘기함..전투시스템 자체는 칭찬할만 한데 파밍요소도 없고 보옥밸런스가 개판이라 오래잡고 있을건 못 됨..삼국지 스토리를 좋아하고 스토리 위주의 게임을 좋아한다면 게임성 자체에는 의문이 들 수는 있어도 재미를 느낄 가능성이 높음..그게 아니라면 이 게임은 하나부터 열까지 쓰레기라고 느낄 수 밖에 없음..초창기 중국어 때문에 스팀 평가에서 압도적으로 부정적이라는 평가가 나왔지만 지금도 10명 중 2~3명 정도만 긍정적인 리뷰가 올라오고 나머지 7~8명은 부정적인 의견이 달림.. 만약 자신이 스토리에 재미를 느끼는 타입이라면 후반갈수록 재밌겠지만 그렇지 않다면 후반갈수록 지루해지고 할게없고 초반만 버티면 된다고 부추겨서 환불도 못하게 만든 리뷰어들 찾아가서 뚝배기 깨고 싶은 마음이 듬..그렇기 때문에 대책없이 후반까지만 버티라는 리뷰들은 거르고 장,단점 확실하게 구분해 둔 리뷰들만 읽어보고 결정하시길..
    18.03.03 00:18

    (IP보기클릭)118.42.***.***

    후샤.D.뉴에이지
    아 그리고 빼먹은게 있는데 이 게임은 버그가 어마어마함..여캐가 이쁜건 장점.. | 18.03.03 00:22 | |

    (IP보기클릭)118.217.***.***

    진삼8 나오기 전에 팬의 가장 큰 걱정은 중복 무기였습니다. 이게 가장 큰 걱정이고 우려였어요. 그런데 나오자마자 중복무기? 그건 쏙 들어갔어요. 그거 말하는 사람들이 없었음. 팬들도 그랬단 말임. 중복 무기 문제는 가져다 댈것도 아닌 문제. 버그. 프레임. 시스템. 억지 오픈월드. 효율(은신과 화살이 액션보다 강함.) 전황을 조절하게 해놨는데 정작 먼지나게 뛰어 다니고 거점 점령하고 성문 열어도 아군은 성 밖에서 구경만 함. 기타등등... 온갖 문제가 쏟아져 나오고 지금 패치 세번이나 했는데 다 임시방편임. 이건 개발사도 지금 "문제를 인정하고 있으나 빠른 수정이 힘들다는 뜻임." 엑박같은 경우 패치도 제대로 안되었고 누가 덧글로 따지니 팀이 하나라 힘들다는 답변임... 피시의 경우도 문제가 없는게 아님. 전반적으로 왜 진삼8이 지금 만들다 만 시스템인가를 이야기 하려면 또 한세월 걸림. 팬들도 지금에서야. 한달 다 지나가는 시점에서야 중복이야기가 그나마 조금씩 나옴. 그게 완전 묻혀질 정도의 문제가. 팬들도 인식하고 거기에 휩쓸렸고. 정작 개발사도 심각하게 인지하고 지금 그게 우선 과제인데. 그게 현실인데. 본문에는 그런 문제 제기가 없는듯... 이 게임을 만든 애들조차 지금 심각한 상황이라고 인정하고 깨닫고는 있음....그런데 수습을 너무 하고 싶은데 그게 그냥 원한다고 재깍 이루어 지는 것도 아니고.. 그런 정도임.이게.
    18.03.03 00:19

    (IP보기클릭)118.217.***.***

    저는 시나리오 다 열고. 노가다 다 끝내고. 총평을 해보자면 이 게임이 거의 ...단점만 말하자면 엄청난 수준이라는걸 깨달았음. 그런데 너무 물량에 지쳐서 그냥 이렇게 생각해 봤음. 그래 좋아. 다 그렇다 치고. 그냥 어차피 맹장전에서 완성된다 치자. 그렇게 마음을 먹고. 내가 실드를 친다 하자. 그런데 무쌍 스타즈는 망했고. 그 망한 타이틀에서 적어도 무쌍을 만드는 사람으로서 문제점을 인식하려 하고 유저들에게 피드백을 받아야 한다고 생각하는건 기본일텐데. 대체 전투 맥을 끊는(운제 등등 한두개는 아니지만.) 캐릭등장마다 줌인은 대체 왜 고집하는거???? 몰래 접근해서 콤보를 넣으려고 하면 줌인. 플로 공격중에 이제 무쌍 들어간다! 하고 버튼 눌렀는데 다른 적장 다가와서 줌인... ..... 그러니까 하도 다른 단점이 크게 보이니 이젠 이상하게 이런 작은 문제가 걸림... 다른건 그냥 그렇다 치더라도. 대체 왜 실패한 타이틀에서 교훈을 얻어오기는 커녕. 무쌍스타즈는 다회차마다 다시 캐릭 한명씩 나올때마다 줌인때문에 욕좀 먹었는데. 이번 판에서는 오히려 그게 강화판이 되어서. "그냥 등장때마다 무조건 줌인으로 바뀌었음." 프레임 문제도 그렇고.(기본을 하지 못한점. 엠파 적벽처럼 프레임 드랍이 일어나는 구간은 이해함. 그러나 게임 전체에서 일어나는 심각한 프레임 문제.) 어떤 실패를 교훈삼아 더 좋은 작품을 만드려는 책임의식이 없다는 점에서 저는.. "이 프로듀서가 클로저스 현문수 같은 놈이라고 생각함..." 심각한 욕이지만 진짜 그렇게 생각함.. 진심임.
    18.03.03 00:26

    (IP보기클릭)211.41.***.***

    루리웹-9501962748
    그러고보니 그 망할놈의 줌인.... ㅋㅋㅋ | 18.03.04 12:06 | |

    (IP보기클릭)116.45.***.***

    파판15 로얄 머시기 보다 더한건 없다고 했는데.. 견줄만하네... 돈주고하는 오픈베타겜
    18.03.03 00:30

    (IP보기클릭)118.42.***.***

    게임져아
    내가 파판15 첨 했을때 단점들이 보였는데 진삼8 해보니깐 파판15은 명작인가 하는 의문이 들었음.. | 18.03.03 00:48 | |

    (IP보기클릭)118.217.***.***

    난 10만원 주고 진삼 샀음. 몇십만원 주고 진삼 산 분도 많으실테죠. 그래도 적어도 이런 생각은 안함. 나도 돈 썼으니 남들도 지갑에서 불나 봐라. 리뷰어라고 무조건 칭찬말고. 욕도 말고 반반만 제대로 섞어줘도 남들 지갑에서 6만원씩 아낄수 있음. 진삼이 문제가 많아서 그거 다 열거하는게 물론 되게 힘든 점은 있고. 프로와 . 일반 플스 두대로 플레이 해야 정확히 말할수 있는 부분도 있어서 고충은 이해가 가는데. 타 유저들은. "내가 재미있으니 그것으로 이 게임의 장점이라고 생각함. 묘하게 재미있다." 에서 이 묘하게는 여러 해석이 가능함으로;; 그분들은 구매하려고 할때 문제와 장점을 정확히 알기를 원함. 특히 진삼처럼 문제 진행형 게임에서는요. 그리고 생각해보면 오히려 그분들이 단점 각오하고 살때 사더라도. 미리 다 각오해서 그나마 나름 재미있다 하면 재미있게 즐기는거겠죠. 최소 버그 문제라도 다 이야기 해주는게 타 유저에 대한 배려라고 생각함.. 하도 문제가 많으니 이제 버그 정도는 아무래도 좋아..이게 솔직한 우리의 상태이긴 한데;; 그래도 보통 다른 유저들은 버그 문제에 좀 민감하지 않을까요;;
    18.03.03 00:31

    (IP보기클릭)59.15.***.***

    무쌍의 시원한 전투를 원했지 어설픈 오픈월드를 원한적 없음
    18.03.03 05:24

    (IP보기클릭)115.40.***.***

    현재100 시간가량 플레이 하고 있지만 단점이 너무나 많은 게임입니다. 엄청난 그래픽과 프레임은 이제 거론하기도 귀아플 정도로 나온 심각한 문제고 게임하면서 나오는 자잘한 버그들도 많고... 그럼에도 100시간 가까이 즐겼다는건 기본적으로 무쌍류라는 장르를 만든 게임인 만큼 무쌍액션 특유의 많은 적을 쓸어버리는 기본적인 재미는 충분이 주고 있어서 입니다. 이말은 즉 이미 오래전에 구축해온 무쌍이란 장르에서 나오는 재미이지 이번에 새로 도입한 요소들은 제대로 만들지 못한거같네요. 무쌍류가 취향에 맞아 재밋게 하곤 있지만 추천해줬다간 욕먹을게 뻔해서 추천해주고 싶은 마음이 안드는 이번 진삼은 참 이상한 게임입니다..
    18.03.03 07:44

    (IP보기클릭)219.255.***.***

    프레임 문제를 떠나서, 전장의 현장감이 전작들 정도만 됐더라도 욕을 훨씬 덜 먹었을 것 같음. 퀘스트를 수동으로 받아서 처리한다는 게 '전쟁'이라는 상황이랑 참 안 어울림. 뭐 그밖에도 단점들이 숱하게 많지만, 이미 존나 오랜 시간 나름대로 재밌게 갖고 논지라 딱히 나서서 욕하고 싶진 않은 기분ㅎ
    18.03.03 08:44

    (IP보기클릭)124.51.***.***

    최적화 문제부터 단점 하나하나 나열하자면 밑도 끝도 없지만 근본적으로 오픈월드가 제공하는 즐거움은 찾을 수 없고 단순히 대세 따라 오픈월드 시스템에 무쌍을 끼워 맞춘 케이스 요즘 일본 개발사들의 전형적인 문제점이 아닌가 싶음. 게임 본연의 목적이라고 할 수 있는 재미나 흥미등 즐거움을 제공하기 위한 수단중 하나가 오픈월드인데 이건 뭐 일차원적 사고방식도 아니고 즐거움 제공이라는 목적을 상실한채로 모양만 오픈월드를 만들어놓으니 대체 이럴거면 뭐하러 오픈월드를 도입했나 싶을 정도로 어설픈 혼종들만 탄생하는게 현실 어차피 팔리니까 배짱장사 하겠다는건지 멍청하고 무능해서 이정도 밖에 못하는건지 참...
    18.03.03 09:30

    (IP보기클릭)101.235.***.***

    고뇌하는청춘
    그냥 기술력이 딸리는 겁니다. 솔직히 일본 게임 업계에서 제대로 된 오픈 월드 게임을 내본 적도 거의 없죠, 어드벤쳐 rpg를 오픈 월드라고 우기는 경우는 꽤 있었지 메기솔 팬텀페인이라던가 최신작 젤다에 와서야 그래 이게 오픈월드지 할 정도인데 유비소프트, 락스타 게임즈, 베데스다 등등 주요 오픈 월드 게임 제작사와는 제작역사나 노하우 등에서는 이미 격차는 엄청나졌죠 뭐 일본 게임 업계는 과거 ip들이 어마무시해서 그것만 있어도 돈 잘 벌어먹고 살고 있긴합니다만... 그것도 어느정도죠 요즘 그 ip들의 추억팔이와 우려먹기가 하다가 2018년 현세대기 기준이 아닌 전세대기 기준의 게임이나 만들고 있다가 추억까지 같이 능욕해주고 있는데 이런 고여가는 일본 게임 업계 속에서도 그래도 이곳저곳에서 탈피하려고 노력은 하고 있지만 어찌될지는 두고봐야겠네요 | 18.03.03 10:38 | |

    (IP보기클릭)106.255.***.***

    아무리 그래도 본가 무쌍이다 보니까 개쌍욕이 나오면서도 패드는 꾸역꾸역 잡게끔 만드는 매력이 있었습니다. 다만 절대로 주변인들에게 PS4게임이란 바로 이런것이다! 하고 추천은 절대로 못해주겠습니다. 아무생각없이 할만한 게임인것은 틀림없으나 입문작으로 추천해주기에는 너무 완성도가 개판
    18.03.03 10:13

    (IP보기클릭)106.255.***.***

    라이트트윈스
    다음에는 저렇게 수백명도 안되는애들만 맵듬성듬성 있게만드는걸 하지말고 한맵안에 천명이 넘는적을 구현해줬으면함. | 18.03.03 10:14 | |

    (IP보기클릭)116.36.***.***

    7까지만 해도 먼저 나온 일본어판까지 사가면서 플레이하면서도 아무 문제 없이 잘 했었는데, 이번 8은 정말 아니다 싶어서 플레이 1시간만에 중고로 팔아버렸습니다 ㅡㅡ; 기본적인 게임 시스템부터 문제고 당위성은 커녕 수집 아이템들은 길목에 그냥 버려진 듯이 놓여있고, 뭔가 새로운 메커니즘을 넣으려고 한 노력은 보이는데 기술력이 너무 딸림
    18.03.03 11:31

    (IP보기클릭)61.99.***.***

    AAA급 게임이랑 비교하기엔 무리가 있는데 까이는거에 비해서 첫시도 치고는 나쁘지 않고 그럭저럭 할만 합니다. 전 생각보다 7을 재미없게 해서... 이런 시도는 봐줄만 하네요. 맹장전에서 확 달라질꺼같진 않고 다음작부터 살붙이고 가다듬으면 비로소 유저나 개발사나 원하는 접점이 맞을꺼 같네요.
    18.03.03 11:52

    (IP보기클릭)58.140.***.***

    루리웹-1865854268
    광고 때리는거만 봐도 무쌍도 AAA급 같던데요. | 18.03.03 13:33 | |

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    일반플스로 플레이했습니다 제가 충격먹은 부분만 써볼게요 1. 튜토리얼에서 말도안되는 프레임 2. 캐릭터해금을 위해 억지로 한 유비의 공중에서 양팔허우적대는 공격모션 3.최애캐인 마초를 얻었지만 조운과 공격모션이 똑같음(동그라미만 다름) 4.예쁜 여캐는 많음 여령기했을때는 짧은다리와 이상한 어깨뽕에 충격 관은병은 이상하게 휘날리는 머리카락 5.성에 들어가면 프레임때매 패드던지고싶음 6.그냥 말만타고 다녀서 지겨운 오픈월드 7.말 자동이동이 너무 멍청함 8.프리모드는 왜있는지 모름 9.말타고 이동이 게임시간 절반
    18.03.03 11:54

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    힝빵낑꿍깡낑
    전작들의 미션에 대한 압박이 전혀없음 이게 전쟁인지 스카이림인지 모르겠음 단조로웠던 ㅇㅅ만 누르는거에서 바뀐점은 좋음 | 18.03.03 11:57 | |

    (IP보기클릭)223.62.***.***

    힝빵낑꿍깡낑
    말타는 시간 많은점 공감 | 18.03.03 16:29 | |

    (IP보기클릭)220.230.***.***

    힝빵낑꿍깡낑
    잠깐.. 스카이림을 욕돼게하지 말아주세요 ㅠ.,ㅠ 의미는 알겟지만.. | 18.03.06 18:54 | |

    (IP보기클릭)1.224.***.***

    존나 쉴드치는 리뷰네. 어이가 없다
    18.03.03 14:20

    (IP보기클릭)218.146.***.***

    사호.
    저게 어디 쉴드치는거? 단점 다 짚고 넘어가고 있는데? | 18.03.03 20:09 | |

    (IP보기클릭)175.194.***.***

    역대진삼에서 가장 어렵다 생각되는 난이도는? (모두 최고난이도 기준) 2최강 3달인 5수라 7궁극 4수라는 미묘하고 6은 안해봐서 패스..
    18.03.03 14:49

    (IP보기클릭)125.141.***.***

    진삼보고 호라이즌이랑 어크는 잘 산거같은 기분이 들었음;;;
    18.03.03 15:12

    (IP보기클릭)175.194.***.***

    진삼=제갈건담 이거 왜에는 생각 안나는 작품...
    18.03.03 20:34

    (IP보기클릭)183.102.***.***

    무쌍 씨리즈는 진짜 뭔 재미로 하는지 모르겠던대 이게 재밋나? 그냥 써는 재미로 하는건가?
    18.03.03 20:40

    (IP보기클릭)121.171.***.***

    오픈월드인데 할 수 있는건 예전 무쌍 시리즈와 차이가 없음. 서브 퀘가 너무 단조로운게 쫌... 스카이림마냥 서브퀘도 어느정도 스토리를 넣을 수 있었을 건데 예를 들면 마을 외곽에 있는 농민 봉기를 지원해 주자!!!! 지원해 주니까 알고보니 황건당 잔당군이라 주인공의 도움을 받더니 조조에게 썰려버리는 청주병이었네? 요런
    18.03.04 00:06

    (IP보기클릭)59.0.***.***

    말타는시간좀 줄여라 진짜 지긋지긋한
    18.03.04 01:51

    (IP보기클릭)59.12.***.***

    코에이는 예전에 끝났어
    18.03.04 02:10

    (IP보기클릭)115.41.***.***

    다른거 다 떠나서 게임자체가 노잼 진짜 무쌍게임중 제일 재미없는듯. 게시판억 쉴더들의 문제는 많아도 묘하게 재미는 있습니다. 라는 말 믿고 샀는데.ㅋ 내가 바보지.
    18.03.04 05:07

    (IP보기클릭)121.132.***.***

    오픈월드를 표방한 게임이 이 따위 퀄리티인거 보니 일본인들의 게임취향의 갈라파고스화가 생각보다 더 심한게 아닌가 하는 의심이 들더군요 자국 게임 말고는 쳐다보지도 않는 부류들이 은근 많지 않은가 하는 제대로 된 서양제작사 오픈월드 게임을 못해본 사람들이라면 그럭저럭 만족하며 플레이하지 않을까 하는 제작사의 희망사항이 많이 담겨있는 게임이 아니었나 싶네요
    18.03.04 09:00

    (IP보기클릭)211.248.***.***

    이번에 토탈워 삼국도 나온다는데...물론 게임 내외적 요소가 많이 다르다고 알고있지만 코에이 테크모는 정신좀 차렸으면 좋겠습니다. PC판 유저입니다만, 전작들도 사실 PC 최적화가 썩 좋은편은 아니었어요
    18.03.04 09:30

    (IP보기클릭)221.151.***.***

    무쌍이 쉴더가 많다고하는데 그건 무쌍을 깔때 게임 자체의 특성 (적이 서있기만 한다 등)을 10년 넘게 떠들어서 그런거고 프레임이나 오픈월드 허술함 등은 다같이 까는중
    18.03.04 09:42

    (IP보기클릭)221.139.***.***

    일본애들은 오픈월드개념을 단단히착각하고 있는것같음 ㅋㅋ 단지 넓은게 다가아닌데 파판15나 이번 무쌍만봐도 오히려 일본식 자유도를 표현한 로멘싱사가같은 시리즈가있는데 너무 유행따라가려는건 아닐까싶기도하고 젤다도 잘보면 오히려 옛날 일본알피지의 이벤트 발생을 많이봄 그지역가면 자연히 이벤트가 발생하는 거라든가 곳곳에 숨겨서 이벤트를 배치한다던가
    18.03.04 13:58

    (IP보기클릭)222.107.***.***

    헐ㅋㅋㅋ 리뷰도 망겜이란 거 에둘러서 표현한 것 같은데 사람들은 리뷰가 너무 호의적이라고 까네 얼마나 망겜ㅁ이길래
    18.03.04 14:38

    (IP보기클릭)211.247.***.***

    아그래알겠어
    엄청나게 커다란 항아리를 빚어놓고 거기에 만두 하나 달랑 집어넣었습니다 | 18.03.04 15:04 | |

    (IP보기클릭)211.247.***.***

    너희들 중에서 npc에게 무쌍 안갈겨본 자들만 저 게임을 옹호해라. 아니 발도 상태도 아니고 납도 상태면 당연히 ○키를 쓰게 해줘야지 메뉴나 스토리층서 다 ○키 쓰게 해놓고 대화만 □키 쓰게 하는건 무슨...
    18.03.04 15:02

    (IP보기클릭)119.69.***.***

    유비로 하든 장비로 하든 큰틀은 달라지는거 없이 중간중간 이벤트씬만 몇개 다르니 한번 엔딩본 세력은 다른 장수로 다시하기가 망설여짐... 오픈월드 때문에 이런방식을 택한거같은데 맹장전이든 다음 넘버링이든 오픈월드를 유지할꺼면 스토리모드 방식을 좀만 다듬어줬으면함 시리즈 팬으로 기대보다 걱정이 더컸던 넘버링이었는데 걱정대로 되버려서 너무 아쉬움... 부디 다음 넘버링에서는 무쌍과 오픈월드를 잘 섞을지 아니면 그냥 다시 이전 시리즈의 방식으로 돌아갈지 잘 선택했으면함....
    18.03.04 15:23

    (IP보기클릭)211.247.***.***

    플스 슬림으로 플레이함. 그래픽은 옛날 mmorpg 유행했을 적의 국산 게임 그래픽 생각남. 프로나 PC로 봐도 딱히 다를 건 없을 것 같음. 열심히 현실의 중국처럼 느껴지게 공을 들여 맵을 구성했다는 생각은 드는데, 그냥 황량한 풍경만 있고 할 수 있는 건 채집과 낚시, 사냥 뿐이라 게임의 밀도가 떨어짐. 그나마 사냥도 사냥감이 자리잡은 밀도가 너무 높아서 화살을 쓰기도 난처함. 거리 벌려서 독화살 좀 쓰려고 움직이면 옆에 지나가던 곰이 날 패고 있음. 호사가가 수렵 포인트로 사냥 보상 주는 것도 얼척 없음. 심심해서 강적 늑대 몇 마리 독화살로 때려잡고 나니 어느새 포인트 9999 찍어서 더 이상 손댈 필요가 없어짐. 하릴없이 말로 돌아다니기는 엄청나게 돌아다녀야 하는데 프레임도 그렇고 주요 거점 깨져서 안보이는 것도 그렇고, 유저에게 반쯤 마음을 비울 것을 강요하는 게임. 퀘스트는, 메인 퀘스트에 한정해서 공간적인 방대함 때문에 이전보다 전쟁의 일부라는 느낌은 의외로 꽤나 잘 듬. 스토리 풀어가는 것도 묘하게 정사와 연의를 잘 섞어놓아서 보다보면 이야깃거리는 많음. 근데 그뿐임. 동선이 정말 거지 같아서 메인 퀘스트 보려고 있는 길 없는 길 샅샅이 뒤져서 다니느니 그냥 갈고리로 성 타고 올라가서 바로 중요 장수 잡고 끝내고 싶은 마음이 간절해짐. 심지어 중요 퀘스트들도 중요 장수 한둘 잡으면 바로 끝나는 터라, 무쌍겜 해오던 것처럼 병사들 써는 기분 좀 내려면 중요 장수를 피해서 움직여야 하는 아이러니가 생김. 서브 퀘스트는 말할 거 없이 쓰레기. 구색 맞추기. 제일 골때리는 건 은신처. 평상복으로 갈아입을 수 있는 거 엄청 강조해서 홍보하더니, 평상복 차림으로 성을 돌아다닐 수 있게 한 것도 아니고 그냥 은신처 안에서만 입을 수 있는 거였음. 차라리 후드티 후드 덮어쓰고 츄리닝에 삼선 쓰레빠 끌고 편의점 가는 옆집 아재 보는 게 더 재미날 듯. 집 꾸미기도 가구 얻을 수 있는 루트에 한계가 있는 건 둘째 치더라도, 일단 가구를 구하고 나면 다른 은신처에도 다 설치할 수 있게 만들어 놓음. 효율 따지다보면 결국 개성 사라짐. 은신처 배치도 얼척 없는 게, 거의 지척이나 다름없는 장안-화산-낙양에 은신처를 하나씩 다 심어줌. 개인적 결론 - 엄청나게 커다란 항아리(중국 대륙 배경)을 빚어놓고 거기다 만두 하나 딸랑(컨텐츠) 집어넣어 놓았음. 이번에도 중요 기능 다 빼놓고 또 맹장전 팔아먹으려는 수법인게 너무 훤히 읽힘. 아, 이제 8-2로 나오겠지만.
    18.03.04 15:58

    (IP보기클릭)211.247.***.***

    아참, 전황을 읽기 힘들어서 조종이 거의 불가능하다고 리뷰에 적어놓으셨는데, 메뉴에서 네모키나 세모키 누르면 주요 장수들이 어디로 움직이는지 화살표로 다 뜨기 때문에 화살표가 가리키는 거점으로 가서 열심히 잡아주면 우리 장수들 솔솔 잘 움직입니다. 근데 그뿐이네요. 병기가 성문 깨부실 때까지 기다릴 바엔 그냥 갈고리 타고 넘어가서 빗장 깨고 성문 열어주는 게 훨씬 속편하고, 그나마도 거점 다 따고 애들 불러모으는 그 짓거리 하다보면 레벨 엄청 높아져서 그냥 갈고리 후 닥돌이 끝인 게임입니다. 난이도는 그저 7번 때릴 거 손아프게 21번 때리는 차이일 뿐...
    18.03.04 16:12

    (IP보기클릭)175.205.***.***

    예전에 플스2 시절 진삼무쌍 시리즈 보면 설레임과 기대감으로 가득했는데요 요새 진삼시리즈를 보면 그냥 지루함과 식상함의 연속인듯..
    18.03.04 20:53

    (IP보기클릭)175.193.***.***

    확실히 단점들은 리뷰에서 잘 짚어줬네요. 처음에 진삼8 CD넣고 게임 시작할때 덜 로딩된거 아닌가 의심가는 텍스처들과 성안에서 수많은 적들과 조우시 뚝뚝 끊기는 프레임(프로임) 첫인상은 똥이였고 똥밟은 심정이였는데 꾹 참고 3장까지 넘겨보니 프레임이 눈에 익고 텍스처도 적응하자 재밌어졌습니다. 낚시로 상급무기랑 화폐 노가다와 보주활용법을 터득하자 재미는 더더욱 붙었고요. 그래서 설날연휴 정말 몰두하면서 했고 주위에서 악평해도 솔직히 나만 재미있게 하면 그만이니 별 상관은 없지만 아쉬운 점은 많죠. 그래도 많이 아쉬워도 확실히 변화는 이루었다고 보네요.(예를 들면 바하3에서 바하4의 변화 클래스 정도?) 기본 진삼7까지 시리즈랑 진삼8과의 큰 차이는 전투액션이랑 오픈월드인데 확실히 바뀐 전투액션과 실시간 환경이 바뀌고 날씨가 변화하는 오픈월드는 맘에 들었습니다. 모양만 낸거나 다름없는 명승지도 나름대로 만족했고요. 덕택에 무협지에서 자주 보던 숭산, 무릉원, 태호, 동정호, 화산등등 이런 곳이 중국 어디쯤에 있는지 알게됬네요. 여담으로 최근에 라이브러리에서 진삼7 엠파 받아 다시 해봤는데 확실히 진삼8에 많이 부족한 느낌였습니다. 차치액션도 하나로 편식하게 되고 맵 거점도 먼거리는 진삼8 빠른이동 생각하니 좀 답답하더군요. 그래픽이야 진삼8이 까여도 확실히 진삼7보다는 발전했다는게 느껴지더군요. 아무튼 단점이야 열거하자면 많습니다. 그나마 있는 장점도 단점이 덮어버리는터라 욕 많이 먹는 게임이죠. 지금까지 단점으로 지적된 것들 피드백 받아 맹장전에서 제대로 보여줬으면 좋겠네요.
    18.03.04 22:11

    (IP보기클릭)124.58.***.***

    앞으로 한글화고 뭐고 고에이에서 만든건 무조건 거름.
    18.03.04 23:48

    (IP보기클릭)76.94.***.***

    진짜... 단언코 최악의 무쌍. 개인적으론 5보다도 더 불호.
    18.03.05 09:05

    (IP보기클릭)211.217.***.***

    오픈월드가 아니라 전략계념을 넣은 무쌍 엠파이어 버전을 실시간으로 하는게 잼잇을듯 한데.. 무쌍을 굳이 오픈월드로 할 필요가 있을까? 코에이가 잘하는 전략에 전투는 무쌍으로 여기에 군주제와 장수제를 이쪽이 더 잘 어울리듯 한데.
    18.03.05 09:38

    (IP보기클릭)116.122.***.***

    일본게임 오픈월드화 훌륭한 본보기 메탈기어 솔리드 V가 있지 않나. 이런거 보고 배웠어야지
    18.03.05 10:37

    (IP보기클릭)175.210.***.***

    정말 삼국무쌍 매니아 분들께는 죄송하지만.. 몬헌월드 엔딩보고 이거 한번 해봤다가 10년전 게임 하는줄 알았습니다.
    18.03.05 12:23

    (IP보기클릭)119.192.***.***

    수 많은 오픈월드 게임이 나왔고 수많은 사례들이 난무하는데 이 게임은 2018년에 나온 게임이라고는 믿겨지지 않을 만큼 후집니다. 차라리 무쌍을 떼고 삼국지 오픈월드로 유비만 플레이하는 게임을 만들었어도 이거보다 나았을지도 모른다는 생각도 듭니다.
    18.03.05 12:53

    (IP보기클릭)110.47.***.***

    사골이니 머니 해도 정말 살때마다 재밌게 한 게임인데 처음으로 얼마 안 해보고 팔아 버림. 적응되면 괜찮아졌을지는 모르지만 이렇게 지루한 진삼은 처음이었음
    18.03.05 14:10

    (IP보기클릭)124.60.***.***

    그래픽만 봐도 하기싫게 생김
    18.03.05 14:38

    (IP보기클릭)27.78.***.***

    오픈월드 게임의 즐거움 중 하나가 유유자적 달리면서 아름다운 주변을 보면서 즐기는 건데, 진삼 8의 장점은 그나마 그것 뿐이네요(그렇다고 그래픽이 좋은 것도 아님). 억지로 하나 더 넣자면 액션이 좀 더 괜찮아졌고 중국어 더빙이 봐줄만한 점? 나머지는 죄다 단점입니다. IF도 없는데 말도 안되게 늘어지는 시나리오, 약간의 막노동으로 양산 가능한 최종 무기, 무식하게 크기만 하고 자동이동 없으면 이동하다 시간 다 잡아먹는 맵, 기술력 부족보다 성의 자체가 없는 그래픽, 주인공 빼고 죄다 쳐다만 보는 아군+적 등...오픈월드를 만든 이유가 궁금합니다. 그냥 그렇게 만들면 좀 더 팔릴 거라고 생각했던 걸까요?
    18.03.05 18:17







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