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[리뷰] [MULTI] 어쌔신 크리드 오리진 : 채우지 못한 역사의 공백 [93]




 
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    (IP보기클릭)203.252.***.***

    BEST
    요약: 어딘가 빠진 향이 있긴 한데 간은 잘 된 음식
    17.11.24 15:46

    (IP보기클릭)58.124.***.***

    BEST
    이 어크 오리진의 리뷰에서 대다수가 암살자가 아닌 전사 같다라고 언급하는 경우가 많은데, 이건 암살자의 기원을 다룬다고 생각하면 내용은 간단해집니다. 마지막에 자신들은 너무 당당하게 싸웠고, 그것은 잘못되었다. 그러니 우린 어둠에 숨어서 싸우겠다라는 식으로 말이죠. 이 말은 전사 -> 암살자로써 전환을 꾀한다는 소리이기도 합니다. 이건 암살파트가 어느정도 허술할수 밖에 없는 이유기도 합니다. 암살자로써의 기술이 정립되지 않은 게 그 게임의 시대상의 설정이니깐요. 현대 파트는....... 전작 파트를 전부 해보고, 거기에 있는 떡밥들을 고대문명의 이야기랑 연결시키지 않으면 이해를 못하는 식이라... 이건 스토리텔링의 문제라고 봅니다.
    17.11.25 09:45

    (IP보기클릭)115.21.***.***

    BEST
    오랜만에 많이 공감가는 리뷰를 읽은거 같네요. 저는 어크 시리즈 중에서 에지오 시리즈를 가장 재밌게 했는데 다른게 아니라 정말 스토리에 몰입해서 플레이 했기 때문입니다 오리진 후속작은 좀 더 스토리 텔링에 신경써서 나왔으면 좋겠네요.
    17.11.24 21:12

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    BEST
    한가지 중요하게 다루었어야 할 부분이 빠져서 남깁니다 바로 유비식 "운영"에 관한건데요 발매전 발표한 권장사항에 착한 사양이라고 이슈까지 됐는데 막상 뚜껑을 열어본 pc 플렛폼에선 비정상적으로 cou가 혹사 당하는 문제가 생겼고 기자:데누보 때문인가? 유비:확인결과 데누보 때문이 아니다 기자:그렇다면 뭔가? 유비:..... 여기에 더하여 수많은 버그들과 함께 pc와 플스 플렛폼에서 게임실행이 되지 않는 크리티컬 에러가 전반적으로 발생하지만 이에대해 유비는 일언반구도 없었고 무려 2주가 지난 후에야 이를 고치는 패치를 하게 됩니다 또한 이기간 동안 플스플렛폼에서 그래픽을 너프하며 프레임을 높이는 조삼모사식의 패치도 있었습니다 발매 후 몇 주가 지난 지금에야 안정화가 되었지만 "유비 게임은 출시 후 평가를 보고 천천히 사야한다" 란 이 말은 이번 오리진을 통해 다시 한번 진리로 입증되었습니다
    17.11.25 01:53

    (IP보기클릭)211.55.***.***

    BEST
    잘못 아시는게 암살검을 처음 쓴 최초의 암살자인 다리우스는 손가락 잘려있지 않습니다 그 다리우스의 암살검이 바예크가 얻게되는데 결국 바예크로서 알테어의 그 자르는 전통을 바예크가 만들었다는건 문제가 아닙니다 떡밥회수 잘했어요 어크2에서보시면 다리우스는 손을 활짝 펴고 암살검을 내놓고있습니다 그리고 아야가 바예크에게 암살검을 줄때 주먹쥐지 말고 손을 넓게 펼쳐서 암살검을 쓰라고 손을 펴게 하죠 그러다가 짤리는건 결국 그 다리우스가 썻던 암살검이 주먹을 쥐면 손가락이 날라가니깐 그때 바예크는 느낀거죠 이걸 임무수행중에 암살검을 썼을 때 멘붕와서 임무에 문제가 생기지 않을까? 라는걸 다 표현했습니다 즉 님이 제대로 보지도 않고 그냥 조작실수 잘려나갔다가 문제가 아닙니다 그리고 이 설정은 어쌔신 크리드 2편부터 나와있었습니다
    17.11.25 11:50

    (IP보기클릭)122.43.***.***

    어세신크리드 브라더후드 때부터 쭉 진행하였는데 브라더 후드랑 4 이후로 정말 재미있게 잘 플레이하는 중입니다.. ㅎㅎ
    17.11.24 15:33

    (IP보기클릭)210.101.***.***

    Chris_Choi
    형님 질문 하나만 드릴게요. 어세신 크리드 전작부터 해보려고 하는데.. 너무 많아서 3개 정도만 해보고 오리진 해보고 싶습니다. 오리진은 전투가 다크소울 스럽다고 해서 기대했거든요. 역대 어쌔신크리드 지금해도 괜찮은 게임 추천좀 부탁드립니다.(그래픽은 별로 안봅니다. 게임성만 좋으면됨) | 17.11.24 23:52 | |

    (IP보기클릭)182.230.***.***

    루리웹-1721053232
    어크2 시리즈 어크4 | 17.11.25 00:11 | |

    (IP보기클릭)118.45.***.***

    루리웹-1721053232
    저도 어크4를 추천하지만 해상전에 흥미를 못느끼면 ㅈㅈ 입니다. 해상전의 호불호가 강해서 것만 맘에든다면 충분히 재밌습니다. 캐리비안의 해적 한편보고 플레이하면 더 꿀잼ㅎㅎㅎ | 17.11.25 01:13 | |

    (IP보기클릭)112.217.***.***

    G기리하라
    추가로 배 타고 항해나 함포전 할 때는 따로 배경음악을 "He's a Pirate" 틀어주세요. 재미가 Up! 동기화도 Up! ㅎ | 17.11.28 18:37 | |

    (IP보기클릭)203.252.***.***

    BEST
    요약: 어딘가 빠진 향이 있긴 한데 간은 잘 된 음식
    17.11.24 15:46

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    좋은 게임이었어요. 업데이트 될 때마다 꾸준히 할 것 같습니다.
    17.11.24 16:27

    (IP보기클릭)218.156.***.***

    탐험하는 재미는 일품
    17.11.24 18:04

    (IP보기클릭)49.168.***.***

    스토리는 진짜 데스몬드가 죽은 이후로 퇴보하기만 하네요. 일관성 없는 주인공 부부 캐릭터와 형제단의 허무할정도로 어이없는 기원 ㅋㅋㅋㅋ 뜬금없이 모여서 자! 우린 이제 암살자다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    17.11.24 18:41

    (IP보기클릭)58.140.***.***

    띠용맨
    글쎄 어쎄신 크리드에서 주목해야할건 바예크도 바예크지만 아야의 행적에도 신경을써야 할 부분이라. 데스몬드가 바예크의 후손이라면 레이라는 아야의 후손일수도 있음. 뜬금없이 모여서 우린 이제 암살자다라고 한적도 없고 이거 스포라 제대로 말을 못하겠네 --;; 어찌됐든 이집트의 전사가 아들의 복수를 하다가 얻은 꺠달음으로 무의미한 희생을 최소화 하기 위해 암살자가 되고 암살단을 창립한 계기를 충분히 설명한 작품인거 같습니다만. 그리고 난 데스몬드가 바예크의 유전자를 이어받았다면 이번작의 레이라는 아야의 유전자를 이어받은 사람이 아닐까 생각이 드는데. | 17.11.25 01:47 | |

    (IP보기클릭)49.172.***.***

    띠용맨
    그리고 이번작 현실파트 주인공은 바예크나 아야의 후손이라서 애니머스를 통해 dna에 각인된 기억을 읽은 게 아닙니다. 유적 발굴 중에 바예크와 아야의 미라를 발견했고 미라에서 얻은 dna 샘플을 이용해 기억을 읽어낸 거죠. 어크4에서부터 보면 신형 애니머스로 다른 사람의 dna를 이용해서 조상의 기억 속으로 들어갈 수 있었죠. | 17.11.30 17:59 | |

    (IP보기클릭)175.193.***.***

    띠용맨
    이래서 추억보정이 위험한겁니다..,..... | 17.12.04 13:32 | |

    (IP보기클릭)175.115.***.***

    어디까지나 '개인적으로' 유니티보다 즐기지 못한 작품 이었습니다 게임만 놓고 보면 재밌을지도 모르는 데 이건 '어쌔신' 크리드 였고 암살자의 게임으로서는 이 게임이 과연 좋은 게임인가 하는 의문점이 많이 들었네요(심지어 암살의 맛은 유니티보다도 떨어진다는 게 개인적인 생각입니다) 뜬금없이 신조에 대해 이야기하는 장면은 유니티의 마지막 부분에 신조 어쩌구 읊는 거랑(신조는 무슨 여친죽고 질질짜던게 다인 놈이) 피카피카하도록 뜬금 없었고 왼손 네번째 손가락을 자르는 어쌔신들의 전통(아닌 전통)이 그냥 난투 끝에 조작실수로 잘려나간게 그 기원이라는 것도 얼척 없고...무엇 보다 전투시스템이 어썌신 크리드라는 프렌차이즈를 이런 식으로 만들거면 어쌔신 크리드에서 워리어 크리드로 바꿔야 되는 거 아닌가 싶었습니다 이래저래 겜하는 재미는 있을지 몰라도 이게임을 어쌔신 크리드로서 즐길 수 있냐라고 물어보면 글쎄요
    17.11.24 19:44

    (IP보기클릭)211.55.***.***

    BEST
    한동안은
    잘못 아시는게 암살검을 처음 쓴 최초의 암살자인 다리우스는 손가락 잘려있지 않습니다 그 다리우스의 암살검이 바예크가 얻게되는데 결국 바예크로서 알테어의 그 자르는 전통을 바예크가 만들었다는건 문제가 아닙니다 떡밥회수 잘했어요 어크2에서보시면 다리우스는 손을 활짝 펴고 암살검을 내놓고있습니다 그리고 아야가 바예크에게 암살검을 줄때 주먹쥐지 말고 손을 넓게 펼쳐서 암살검을 쓰라고 손을 펴게 하죠 그러다가 짤리는건 결국 그 다리우스가 썻던 암살검이 주먹을 쥐면 손가락이 날라가니깐 그때 바예크는 느낀거죠 이걸 임무수행중에 암살검을 썼을 때 멘붕와서 임무에 문제가 생기지 않을까? 라는걸 다 표현했습니다 즉 님이 제대로 보지도 않고 그냥 조작실수 잘려나갔다가 문제가 아닙니다 그리고 이 설정은 어쌔신 크리드 2편부터 나와있었습니다 | 17.11.25 11:50 | |

    (IP보기클릭)110.12.***.***

    신사이길거부한신사
    암살자가 네번째 손가락을 자르는건 네번째 손가락이 암살검에 방해가 돼서 입니다. 왜 방해가 되는지는 바예크를 보면 알수있겠죠. 그리고 워리어크리드는 애초에 어쌔신크리드의 별명이었습니다. 오히려 지금 시스템이 학살이 더 힘들어요. 유니티 제외 다른시리즈는 적 수십명 한테 둘려쌓여도 학살이 가능한데 이번작은 그렇겐 안되죠. 암살자 주제에 단병가지고 창같은 장병이랑 총까지 들고있는 적 수십명을 상대로 학살하는게 워리어 크리드겠습니까 아니면 대여섯명한테만 둘러쌓여도 힘든전투를 이어가는 오리진이 워리어 크리드겠습니까 | 17.12.02 02:19 | |

    (IP보기클릭)165.132.***.***

    한동안은
    다 좋은데 행 바꾸기 안할거면 점이라도 좀 찍어주세요... 읽기 엄청 불편함;; | 17.12.04 14:43 | |

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    신사이길거부한신사
    어크 팬 입장에서 유니티도 나쁘지않게 플레이했는데 하다하다 오리진이 유니티보다 못하단 소리까지 듣네요 이번 오리진은 정말 각잡고 나왔다고 보는데 곳곳에 열심히 만든 흔적도 보이고 | 17.12.06 00:17 | |

    (IP보기클릭)105.235.***.***

    세상의 끝에서
    심히 동감합니다. 유니티의 스토리 텔링은 그다지 나쁘지 않았는데 정말로 게임성은 최악이였죠. | 17.12.09 03:17 | |

    (IP보기클릭)147.46.***.***

    메인 스토리를 뒷받침하는 내용이 서브퀘스트나 탐험 쪽에 많이 분산이 되어 있습니다. 메인 퀘스트만 달리다보면 스토리가 허술하게 느껴지지만 서브 활동을 함께 하면 메인 스토리의 전개도 어색하게 느껴지지는 않습니다. 대신 서브를 하다보면 이래저래 메인에 집중하지 못하게 정신사납게 되는 면이 있죠. 개인적으로는 가볍게 메인퀘스트를 끝내고 여유롭게 나머지 요소를 플레이하는 방식도 나쁘지 않습니다. 스토리가 늘어지지 않고, 하면 할수록 내용이 깊어지는 맛도 있거든요. 하지만 오리진 자체의 게임성과, 오리진이 이전 시리즈까지의 저평가에서 벗어나 다시 한 번 도약을 노리는 타이틀이라는 의미를 고려하면, 분량이 길더라도 메인퀘스트에 내용을 집중시키는 편이 나았을 것 같습니다.
    17.11.24 20:00

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    이나
    "메인퀘를 뒷받침하는 내용이 서브퀘스트나 탐험으로 분산 됐다" 이 말씀은 최초 시와 지역과 초반 이 후로는 이 마져도 무너집니다 이런 탁월한 구성에 저도 처음엔 감탄했지만 중 후반 넘어가며 역시 유비가 유비했구나...느껴지더군요 | 17.11.25 01:36 | |

    (IP보기클릭)118.40.***.***

    수집요소 사라졌다고 해서 좋아했는데 옛날 버릇 도전과제 깨면서 속았다는 생각 들었음.
    17.11.24 20:02

    (IP보기클릭)121.139.***.***

    이래저래 아쉬워도 다음을 기약하며 유비형의 대작을 또 기다립니다 ~!
    17.11.24 20:58

    (IP보기클릭)115.21.***.***

    BEST
    오랜만에 많이 공감가는 리뷰를 읽은거 같네요. 저는 어크 시리즈 중에서 에지오 시리즈를 가장 재밌게 했는데 다른게 아니라 정말 스토리에 몰입해서 플레이 했기 때문입니다 오리진 후속작은 좀 더 스토리 텔링에 신경써서 나왔으면 좋겠네요.
    17.11.24 21:12

    (IP보기클릭)49.168.***.***

    하늘색^-^/
    진짜 제발... 현대파트 플레이도 어크3만큼이라도 신경써주고 스토리좀 제발 ... | 17.11.24 21:31 | |

    (IP보기클릭)59.12.***.***

    다른건 몰라도 전투 시스템에 있어서 위쳐3은 절대 잘 만든 게임이 아닌데;;;
    17.11.24 21:17

    (IP보기클릭)211.171.***.***

    1l1
    주변에 위쳐3 재밌냐고 물어보는 사람 있으면 저 같은 경우, 전투는 호불호가 갈리지만 개인적으론 별로였고 스토리는 갓이다 라고 얘기해줌 | 17.11.25 02:17 | |

    (IP보기클릭)121.159.***.***

    1l1
    공감. 위쳐3가 갓겜인데 스토리나 서브퀘스트 제외하고 전투 자체 재미만 놓고 보면.. 딱히.. 솔직히 어크오리진이 전투만 놓고 보면 훨씬 잼있음. | 17.12.01 23:38 | |

    (IP보기클릭)121.175.***.***

    1l1
    그시대엔 갓겜이긴하지만 지금하는 뉴비들은 별로 하도 갓겜갓겜해서 너무 큰 기대를 해서 그런가 위쳐3는 별로 더라구요 어크는 60시간 넘게해도 퇴근시간만 기다려지던데~~ | 17.12.31 09:16 | |

    (IP보기클릭)121.183.***.***

    공감하는 내용이 많네요. 개인적으로 실망한 부분은, '오리진'이라는 뭔가 거창한 타이틀을 걸고 나왔음에도 불구하고 엔딩이 너무 맥빠지는 감이 있다는 겁니다. 고대의 미스터리로 감춰진 장엄하고도 숭고한 뭐시기가 있을 줄 알았는데 김이 팍 샜달까요...
    17.11.24 21:37

    (IP보기클릭)121.139.***.***

    와 그래픽 미친;;;;; 리뷰에서 시종일관 아쉬운 소리 하는데 하나도 눈에 들어오지 않을 정도로 그래픽이;;;;
    17.11.24 23:14

    (IP보기클릭)121.148.***.***

    개연성이고 스토리텔링이고 밥말아먹은 메인스토리에 그나마도 랩차가3이상부터는 몹한테 뎀지도 안박히는 레벨디자인때문에 중간중간에 서브퀘를 강제로 해야해서 흐름이 뚝뚝끊기는데 그 서브퀘한두개한다고 진행되는것도아니고 몆개씩을깨서 랩업해야 진행이됨 . 어크로서의 정체성을 개나준것 이전에 기본적인 레벨디자인과 밸런싱부터 다시해야함
    17.11.24 23:34

    (IP보기클릭)58.140.***.***

    어쎄신 크리드에 포아너 전투와 위쳐3의 진행방식을 적절히 잘섞은 명작. 이렇게 한줄요약으로 충분한 게임이었음. 오랜만의 명작 오픈월드 이말이 딱 어울리는 작품.
    17.11.25 00:24

    (IP보기클릭)58.140.***.***

    그라고... 아무리 그래도 위쳐3 보다 전투는 낫지. 위쳐3는 전투를 패스 하고 싶은데 얘는 전투를 계속 하고 싶게 만드는 맛이 있더이다. 위쳐3는 빨리 끝내버리고 싶은 마음이었다면 얘는 계속질질 끌고 싶은데 너무 빨리 끝나는 느낌. 문학적 예술적 가치로써는 위쳐3 보다 떨어져도 게임으로써의 플레이 재미 자체는 어쎄신크리드 오리진이 위쳐3를 압도 한다고 해도 과언이 아니다. 라고 말씀 드리고 싶네요.
    17.11.25 00:27

    (IP보기클릭)118.130.***.***

    TX666
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.11.27 15:43 | |

    (IP보기클릭)118.130.***.***

    복숭아도령
    공감합니다. 이건 진짜 손에 꼽을만한 명작이에요. | 17.11.27 15:43 | |

    (IP보기클릭)59.0.***.***

    TX666
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.11.28 03:58 | |

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    BEST
    한가지 중요하게 다루었어야 할 부분이 빠져서 남깁니다 바로 유비식 "운영"에 관한건데요 발매전 발표한 권장사항에 착한 사양이라고 이슈까지 됐는데 막상 뚜껑을 열어본 pc 플렛폼에선 비정상적으로 cou가 혹사 당하는 문제가 생겼고 기자:데누보 때문인가? 유비:확인결과 데누보 때문이 아니다 기자:그렇다면 뭔가? 유비:..... 여기에 더하여 수많은 버그들과 함께 pc와 플스 플렛폼에서 게임실행이 되지 않는 크리티컬 에러가 전반적으로 발생하지만 이에대해 유비는 일언반구도 없었고 무려 2주가 지난 후에야 이를 고치는 패치를 하게 됩니다 또한 이기간 동안 플스플렛폼에서 그래픽을 너프하며 프레임을 높이는 조삼모사식의 패치도 있었습니다 발매 후 몇 주가 지난 지금에야 안정화가 되었지만 "유비 게임은 출시 후 평가를 보고 천천히 사야한다" 란 이 말은 이번 오리진을 통해 다시 한번 진리로 입증되었습니다
    17.11.25 01:53

    (IP보기클릭)59.23.***.***

    엑스터시83
    진짜 유비게임은 출시하자마자 살게 아닙니다. 이번에도 확실하게 그걸 느꼈네요. | 17.11.25 04:03 | |

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    Cou 이부분 cpu 오타입니다;;;
    17.11.25 01:54

    (IP보기클릭)58.124.***.***

    BEST
    이 어크 오리진의 리뷰에서 대다수가 암살자가 아닌 전사 같다라고 언급하는 경우가 많은데, 이건 암살자의 기원을 다룬다고 생각하면 내용은 간단해집니다. 마지막에 자신들은 너무 당당하게 싸웠고, 그것은 잘못되었다. 그러니 우린 어둠에 숨어서 싸우겠다라는 식으로 말이죠. 이 말은 전사 -> 암살자로써 전환을 꾀한다는 소리이기도 합니다. 이건 암살파트가 어느정도 허술할수 밖에 없는 이유기도 합니다. 암살자로써의 기술이 정립되지 않은 게 그 게임의 시대상의 설정이니깐요. 현대 파트는....... 전작 파트를 전부 해보고, 거기에 있는 떡밥들을 고대문명의 이야기랑 연결시키지 않으면 이해를 못하는 식이라... 이건 스토리텔링의 문제라고 봅니다.
    17.11.25 09:45

    (IP보기클릭)211.189.***.***

    빗트넘버
    쉬움모드 ==> 전사 어려움모드 ==> 암살자 | 17.11.27 18:05 | |

    (IP보기클릭)220.88.***.***

    Ddkfdkelwl
    어려움 모드로 클리어했지만 일관되게.. 전사질 했는걸로 40렙이후엔 넘쉬워서.. 일부러 패널티 걸고 플레이 (세누 안킴.. 노암살.. 정문 뚜벅뚜벅에 증원 병력 모두 부르기..) | 17.11.28 08:25 | |

    (IP보기클릭)123.213.***.***

    빗트넘버
    그부분 마저도 저는 게임을 만들고보니 너무 어쌔신크리드 답지않아서 궁여지책으로 저런식으로 표현한게 아닌가 싶을정도로 커다란 무기들을 휘두르는 모습이 어크와는 맞지않았다 생각합니다 스토리때문에 암살파트가 어느정도 허술해진게아니라 암살파트가 허술해져서 저런식으로 스토리를 만든건 아닐까 의문이 듭니다 | 17.11.29 19:03 | |

    (IP보기클릭)58.124.***.***

    코갓킹
    일단 암살 부분의 허술함은 설정으로 커버가 가능한 내용이죠. 그리고 커다란 무기. 둔기류 무기를 사용한게 어쌔신 크리드와 맞지 않다고 하셨는데, 이번 작은 위에서도 적었듯이 암살자보단 전사로써의 바예크를 묘사하기 위함이라고 봅니다. 암살자가 그런 무기를 쓰는게 안어울린다고 한다면 전작의 에지오도 메이스 같은 둔기류를 사용 가능했고, 유니티의 아르노도 장창이 사용가능 했습니다. | 17.11.29 19:22 | |

    (IP보기클릭)58.124.***.***

    빗트넘버
    그리고 전투방식으로 스토리를 그렇게 만들었는지 아닌지는 차기작을 지켜보는수 밖에 없습니다. 분명 그런식으로 게임을 만들었으면 차기작에서 그 한계가 보일겁니다. | 17.11.29 19:25 | |

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    빗트넘버
    확실히 암살자로서는 매우 허술하단 게 아주 초반부에도 나오죠. 암살검 얻고 써보다가 손가락 썩둑... | 17.12.05 15:29 | |

    (IP보기클릭)58.142.***.***

    올해 가장 재밌게 한 게임 이 정도로 오래 재밌게 즐긴 게임은 스카이림 폴아웃4 말곤 없었음
    17.11.25 22:10

    (IP보기클릭)221.151.***.***

    유비겜이고 어쎄신크리드라 그렇지 신규 IP라면 90점대 게임이었을듯
    17.11.25 23:24

    (IP보기클릭)211.55.***.***

    동시처형 없어지니까 암살 플레이 너무 어려워서 그냥 정문으로 들어가서 무쌍찍는게 더 쉬울정도. 그래서 개인적으론 신디케이트가 더 재밌었습니다
    17.11.26 00:36

    (IP보기클릭)218.159.***.***

    모두 공감가는내용입니다 분명 잘만든게임이지만 뭔가 부족하다는 느낌을 받았는데 리뷰를보니까 제가아쉽다고 느꼈던게 어떤건지 알수있었네요 개인적으론 이번년도에 정말재밌게 즐겼던게임이지만 암살이나 잠입부분 스토리부분만 다음작에 보강되었으면 하네요
    17.11.26 09:02

    (IP보기클릭)59.0.***.***

    멋진 리뷰입니다~~~~개인적으로는 현대파트가 요정도라면 거의 빼도 될정도라는 생각이 들더라구요.. 데스몬드 이후로는 영...ㅡ.ㅠ
    17.11.26 13:41

    (IP보기클릭)115.90.***.***

    대체적으로 다 동감이네요. 캐릭터 묘사를 너무 대충해서 개연성 확보도 못한게 가장 큰 단점.. 특히 암살단의 기원이라면서 그 암살단을 창설하게 되는 계기가 너무 뜬금 맞습니다. 악역의 경우는 이놈이 뭐였지? 할 정도로 기억에도 안 남은 녀석이 나오니 몰입도 안되고요. 서브 퀘스트는 꽤 다양성을 주긴 했는데 결국은 죽이거나 데려오거나로 종결이고 물음표를 찾아가도 동물 서식지거나 보물 찾기나 적 병영이거나 정도라 이것도 결국 유비식 오픈월드구나 싶었습니다. 전투의 경우는 잘 만들어져서 파고드는 맛을 주니 스킬과 아이템 파밍을 할 의욕을 주긴 했습니다. 암살의 요소도 주인공이 애초에 암살자가 아니란걸 감안하면 암살 기술 등이 간략화된건 납득이 어느 정도 되고요.
    17.11.26 16:53

    (IP보기클릭)221.153.***.***

    플레이해본 대부분 공감하는 리뷰일 듯. 잘 만들었고 꽤 재미있게 즐겼지만 솔직히 중반 넘어가면서부터는 슬슬 지겨운 감이 없잖아 있었음.
    17.11.27 07:17

    (IP보기클릭)165.132.***.***

    리뷰 진짜 좋네요. 캐릭터 성격이 너무 평면적이라서 몰입은 안됨. 하지만 뚜드려 패는 손맛은 좋음.
    17.11.27 09:28

    (IP보기클릭)121.150.***.***

    집에서 퇴근 후 조금씩 하고 있는데, 앞에서 많은 분들께서 말씀하신것 처럼 스토리가 약간 늘어지는 경향이 있어요. 그래서 몰입을 잘 못하고 잠깐하고 말고 잠깐하고 말고 그렇게 하고 있어요. 조금은 아쉽네요
    17.11.27 13:38

    (IP보기클릭)58.140.***.***

    PS4로 플레이를 하다보니 기기에 무리가 가는지 CE-34878-0 에러가 가끔씩 터져서 좀 짜증나더군요. 누적 플레이 시간이 좀 길어졌나 싶을 즈음 화면에 오브젝트가 늘어나면 터지는 걸로 봐서 기기 최적화가 좀 미흡한 느낌.
    17.11.27 18:14

    (IP보기클릭)182.228.***.***

    최고로 지루한 오픈월드게임 1위 어크 시리즈. 2위 파크라이 3위 와치독스
    17.11.28 06:12

    (IP보기클릭)125.138.***.***

    플레이 자체는 좋았는데 스토리 라인은 왜 그랬는지 전혀 이해가 안가네요. 뜬금없기도 뜬금없고 주인공이라 말하는 것도 참..
    17.11.28 07:26

    (IP보기클릭)61.99.***.***

    헤이!, 홀드 온!, 아일 낄유, 왓츠더 미닝 오브 디스?, 클리어 더 웨이, 이헤이헤 등등... 아 아직도 머릿속에서 저 말들이 자동 무한재생된다..
    17.11.28 08:33

    (IP보기클릭)106.252.***.***

    공감가는 내용이 대부분이지만 전투가 위쳐3보다 못하다는 점은 납득하기 어렵네요 전 위쳐3 전투만큼은 게임을 포기하고 싶은 정도로 재미없던데.... 반면 오리진전투는 사기기술 즉시충전만 빼고는 공,방,패링,회피,원거리공 등 심플하게 잘 디자인되어있다고 생각되네요.
    17.11.28 16:53

    (IP보기클릭)1.227.***.***

    모든 시리즈를 다 해봤는데... 이번 전투 갑자기 훅 바뀐게 조금 아쉽긴 하네요 ㅠㅠ 무기별 + 상황별 카운터 연출 보는맛이 진짜 좋았는데...
    17.11.28 17:48

    (IP보기클릭)61.254.***.***

    파쿠르 쪽으로는, 파로스의등대랑 피라미드 올라가기가 그렇게 난해할수없었던 작품 고대 이집트인들의 석공기술이 얼마나 대단하면 화강암 표면에서 미끄러지고있냐
    17.11.29 04:42

    (IP보기클릭)121.170.***.***

    올해 플레이한 게임중 가장 긴 플레이타임. 추천합니다.
    17.11.29 20:51

    (IP보기클릭)112.149.***.***

    전투바뀐건 재미있습니다. 배경은 유비게임 만큼 볼만하구요 암살은 여전히 별로고 스토리도 별로입니다. 그래도 할만은 한 게임이라고 봄
    17.11.30 13:09

    (IP보기클릭)220.76.***.***

    확실히 스토리텔링은 문제 있음 특히 현대파트는 참... 어크 3 이후로 시리즈가 대여섯개는 지났는데 진도가 너무 찔끔찔끔 나가서 뭐가 어떻게 되는지도 다 까먹음;
    17.11.30 17:44

    (IP보기클릭)222.119.***.***

    게임을 많이 접해 본 사람은 아니지만 꽤나 재밌게 플레이하고 있네요.이전 어크들도 나름 재밌게 했지만 오리진이 가장 나은 듯....위쳐3도 최근에 엔딩 봤는데 전투는 오리진쪽이 더 재밌네요. 스토리야 위쳐3가 워낙 넘사벽이라 그런 거고....
    17.12.01 12:28

    (IP보기클릭)223.39.***.***

    다좋은데 어디 위쳐3 전투를 오리진에 비비냐 조작감도 후지고 타격감, 타격음 하나도 없는 각기춤추는 전투를 오리진에 비빔? 위쳐3는 전투가 너무 개노잼이라 그냥 난도 쉬움으로 스토리만 봤을때 갓이긴했다 근데 전투 중독성이나 시스템은 오리진이 개압승이지
    17.12.01 14:14

    (IP보기클릭)121.171.***.***

    '전작들과 비교하면 잘 만들어진 게임이라는 사실은 분명하지만, 그럼에도 공장제 게임의 느낌을 완전히 지우지는 못했다는 겁니다.' 격하게 공감... 전작들, 특히 유니티와 신디케이트에 비하면 정말 재밌게 했지만 여전히 좀 아쉬운 점이 많았습니다.
    17.12.01 14:37

    (IP보기클릭)118.139.***.***

    암살자를 다룬 잠입액션인데 보니까 그냥 rpg더라고요 좀 아닌거같다는 기분이 확들었습니다 잠입을 하면서 캐릭터를 육성? 이건 좀 아닌듯
    17.12.01 16:27

    (IP보기클릭)175.194.***.***

    솔직히 그냥 파크라이 3인칭버전 수준이었음 스토리 개똥에 지긋지긋한 퀘스트, 물음표 해제, 지긋지긋한 요새, 지긋지긋한 신뢰의도약, 지긋지긋한 하마, 지긋지긋한 말타기, 지긋지긋한 배타기. 유일한 장점이라면 전략이 다양한 것 밖에 없었음.
    17.12.01 22:55

    (IP보기클릭)1.245.***.***

    리뷰어는 위쳐에 비교하는데 그보다는 이 게임이 메탈기어솔리드나 스플린터 셀을 좀 더 닮았어야 된다고 봅니다. 이게임 가장 많이 차지하는 부분중 하나인 거점점령 같은게 적 인공지능 패턴이 좀더 멀쩡하고 암살쪽으로 활용할 수 있는 모션이나 스킬을 조정해서 긴박감이 있었다면 꽤 호평받을 부분들이 많았다고 봅니다. 요새같은거 들락거리다보면 상당히 감탄하게 됩니다. 진짜 맵 하나만큼은 메탈기어솔리드, 스플린터셀에 딸리지 않아요. 근데 거기서 경계서는건 시력 장애인, 정신박약 몹들이니 뭐.. 물론 무쌍찍는거 좋아하던 기존팬들은 위화감이 더 커지고 플레이 타임이 쭉 늘어나긴 하겠지만 이렇게 중후반에 이도저도 아닌 게임 되는거보다는 나았다고 봄
    17.12.02 02:42

    (IP보기클릭)175.207.***.***

    줍줍으로 시작해서 줍줍만하다가 줍줍으로 끝나는 게임.................인데 잼있다.(레알.레알마드리드) 현실감...게임속 배경은 완벽에 가까움.사막과 페허,오아시스와 절경은 그것을 보는 것 만으로도 충분한 값을 할 지경. 기존의 어크는 자비스가 무선조종하는 아이언맨에 스타크가 명령내리는 격이였음. 유저는 공격,방어풀기,반격 이 세가지만 골라서 지정,명령하면 캐릭터가 알아서 그상황안에서 최적의 공격을 알아서 하는거. 좋게보면 가격모션이 멋있지만 나쁘게보면 유저와 캐릭터의 거리감이 커짐. 근데, 어크오리진은 그런거없다~~~~ 다크소울,블러드본의 히트박스시스템?을 따라해서 제한적이지만 사실적인 전투를 이끌어내었음. 전투자체가 잼있음.단지 나오는 적의 종류가 한정적이라서...=ㅛ=ㅋ 오버테크놀로지적인 부분은 좀 줄였었으면 좋았겠다 싶음. 세누....2000년뒤에 나온 드론보다 능력이 더 좋으면 어쩌자는거냐!!! 느낌이.....아주아주 괜찮은 돈까스집을 발견했는데 고기좋고,튀김좋고,분위기좋고,사이드반찬 좋고!....................근데 소스가 오뚜기돈까스소스.....=ㅛ=
    17.12.02 20:45

    (IP보기클릭)175.207.***.***

    이천일에하루도못쉬는4150시간
    아.....줍줍은.....죄다 줍줍이라서 줍줍임....심지어 신디케이트에서 호평(?)받은 추리시스템을 버리고 사건해결 과정조차 '단서를 줍는거'임........ | 17.12.02 20:51 | |

    (IP보기클릭)58.140.***.***

    이천일에하루도못쉬는4150시간
    적들이 한정적이지만 전투 AI는 나쁘지 않던데요. 종류는 적지만 한놈 한놈이 사용하는 공격,방어 패턴은 다양하고요 문제는 지형 때문에 AI가 바보가 되는경우가 종종있지만 이는 근접 위주로 싸우는 모든 게임들의 풀리지 않은 숙제라 태클걸기도 뭐하고 .. 하지만 평지에서 싸우면 AI 좋습니다. 가끔가다가 플레이어 처럼 싸우는 놈들있는데 깜놀함 -- 빡세게 싸우다가 이자식이 피가 1/3정도 남은 상태서 내공격을 회피하더니 연막탄 던져서 시야 가리고 갑자기 사라져있음;; 어디갔지? 하고 찾는데 이 ㅁㅁ이 연막으로 내눈가리고 화톳불에 불붙여서 지원부르러 튀고 있음 --;;; | 17.12.03 13:33 | |

    (IP보기클릭)58.140.***.***

    이천일에하루도못쉬는4150시간
    위쳐3에 비교 하자면 위쳐3는 까놓고 오리진보다는 몹들이 다양하겠지만, 넓은 세계관에 비해몹들은 색깔 이름만 바꾸고 돌려먹기라 사실상 절대적 기준으로는 몹들이 다양하지도 않은데 하물며 패턴도 별로 없고 종류마다 몹 색깔만 다르고 패턴이 다똑같죠. 오리진은 적들의 종류는 적어도 각각 하나하나가 사용하는 패턴이 다양합니다. 같은 놈들이라도 겁쟁이 같은 애들이 있고. 용감하게 싸우는 애들이 있고 그래서 다양하고 (GTA엔피씨들 성격 조절 하는거랑 비슷한 식으로 세팅되어 있는거 같음.) | 17.12.03 13:37 | |

    (IP보기클릭)211.36.***.***

    그냥 이집트 관광간다고 생각하고 사도 정말 재밌음..
    17.12.03 00:40

    (IP보기클릭)115.23.***.***

    4k HDR 아름다운 그래픽 감상만으로도 돈 값하는 그런 게임
    17.12.03 12:03

    (IP보기클릭)222.233.***.***

    위쳐3가 갓인건 인정하는데, 리뷰어가 위쳐 빠돌이인가, 너무 쓸데없이 위쳐,위쳐,위쳐 타령이 끝이없네 무슨 오리진말고 위쳐 리뷰하러왔나
    17.12.03 13:21

    (IP보기클릭)58.140.***.***

    시작하자마자 주인공이 전사처럼 방패들고 1:1로 거한과 싸우는데... 이미 주인공이 암살자는 아니라는걸 깨닫지 못하는게 신기함.. 난 게임 시작할때 무슨 암살자가 단도나 암살자 다운 무기를 쓰지않고 길쭉한 검에 방패까지 들고 있지? 의문을 품고 첫 마을 넘어갔을때 주인공은 암살자가 아닌 시와 라는 마을을 수호하는 메자이라 불리는 전사 라는걸 아주 쉽게 딱 깨달았고 엔딩을 본후 전사가 암살자로 거듭나는 내용을 다룬 게임이구나 하고 어렵지 않게 직관적으로 딱하면 딱하고 알게 됐는데.. 게임을 암살자 게임 같지 않다 드립 치는 애들은 스스로 센스가 없는거 아닐까 아니면 리뷰나 대충보고 드립 치는걸까 싶은데.. 스토리 텔링엔 분명 문제는 있는데 처음과 끝은 확실함. 까놓고 오픈월드 게임에서 그리 스토리 텔링 따지는거도 웃기고 오히려 위쳐3할때는 위쳐3가 정말 오픈월드를 좋아하는 사람들을 위한 게임일까 의문이 들었는데. 오리진은 오픈월드 액션 게임을 좋아 하는 사람이라면 누구나 좋아할만한 게임.
    17.12.03 13:27

    (IP보기클릭)121.136.***.***

    예전 전투는 학살자 크리드니 어쌔신 무쌍이니 하더니 전투 바꿔놓으니까 또 그걸로 징징거리고 심지어 위쳐 빠돌이인지 위쳐 전투 ㅈ노잼인데 그걸 물고 빨고... 그리고 항상 나오는 '어쌔신' 크리드인데 어쌔신 답지 않다는 소리는 이번에도 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 사실 어쌔신이 아니라 전사에서 어쌔신으로 바뀌는 과정을 얘기하는 거라 그게 딱 맞는건데 진짜 까고 싶은 사람들은 무슨 이유를 들어서라도 까는 건가보네
    17.12.03 14:13

    (IP보기클릭)118.36.***.***

    리뷰에서 위쳐와 자꾸 비교하시는데 전투자체는 위쳐보다 할만합니다. 그래픽도 시간이 지난만큼 봐줄만합니다. 근접, 특수, 원거리를 이용한 전투는 꽤나 재미있습니다. 그래픽도 좋아서 눈도 즐겁고 난이도도 동렙 or 동렙+-1렙정도는 적당히 스릴있게 즐길수 있는것 같습니다. 다만 레벨시스템을 도입하면서 레벨차가 큰 적한테는 암살도 불가능하다는거.. rpg에서 어쩔수 없는거라지만.. 암살자의 기원을 다룬다지만.. 암살게임에서 이건 좀 너무하다는 생각이 드네요. 암살을 할 이유가 없습니다. 암살이 안되는 적은 들킨 후 섬멸이 불가능할 정도로 힘들고, 암살이 되는 적은 무쌍이 가능해서 힘들게 암살할 필요가 없습니다. 리뷰에서 위쳐와 여러번 비교를 하고 있는데, 제 취향이 판타지쪽에 가까움에도 불구하고 전투 자체의 재미만 보면 오리진 쪽이 조금 더 좋은것 같네요. 다만 스토리가 모든걸 엎어버릴만큼 별로입니다. 스토리에 몰입할 수 있어야 즐길수 있는데 시와 떠난후로 몰입 된적이 없네요.. 캐릭터들이 너무 의미없이 스쳐 지나가고 악역들의 비중이 너무 적습니다. 악역들의 역할을 모두 보고싶으면 서브퀘스트를 전부 깬 후 메인퀘에 도전하시면 되는데, 이럴경우 알렉산드리아부터 메인퀘 레벨에서 4~5레벨 초과해서 메인퀘스트가 너무 쉬워집니다. 이럴거면 악역에 관련된 퀘스트는 서브퀘스트가 아니라 메인퀘스트에 넣어서 각 악역들의 비중을 조금 더 높이고 레벨링을 조절하는쪽이 나았을거같네요. 전투가 재미있는건 좋지만 개인적으로는 클리어 한 후에 다시 잡고싶지 않은 게임이었습니다. 평가가 좋아서 출시후 바로 샀는데 역시 유비겜은 나오자마자 사는게 아닌걸 다시한번 배운것 같습니다. 스토리는 필요없다. 전투, 눈이 즐거운걸 중요시한다 --> 이런분들에게는 강력 추천하는 작품입니다. 스토리가 중요하다. 캐릭터에 몰입하고싶다.--> 이런분들은 구매를 보류하시는게. 어크는 스토리텔링 위주인 겜으로 알고 있었는데 데스몬드 죽은 이후부터는 영.. 부진하네요.. 떡밥을 위한 떡밥은 그만 보고 뭔가 떡밥을 좀 이어서 스토리를 진행하면 좋겠네요.
    17.12.04 03:28

    (IP보기클릭)220.233.***.***

    메인이랑 사이드 전부 하면서 30시간 하다가 너무 오래걸리는거같아서 접었습니다. 노멀 모드로 했고 거의 죽은적은 없는데 사이드 미션들 다 신경쓰면서 하다가 왔던길 또 와따가따 하다 시간 많이 갔네요. 게임 플레이 자체는 역대 어크중 가장 재밌었지만 스토리는 저한텐 별로 흥미 없었고 다음 내용이 궁금해지지도 않았어요. 사이드미션이나 메인미션 스토리가 너무 지루해가지고 더이상 못하겠더군요. 스토리라도 재밌었다면 궁금해서라도 계속 했었을탠데..
    17.12.04 11:33

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    위쳐는 플스2 귀무진보다 타격감이 제로라 초중반에 껐음
    17.12.04 14:30

    (IP보기클릭)49.168.***.***

    채우지 못한 역사의 공백이라길래 환단고기가 나올줄..
    17.12.04 22:35

    (IP보기클릭)121.129.***.***

    루리웹-2898369589
    네 전통입니다 | 17.12.07 19:53 | |

    (IP보기클릭)121.129.***.***

    한동안은
    세계관 자체가 현대에서 과거의 기억을 체험해 에덴의 조각을 획득하는 세계관이라서요 | 17.12.07 19:54 | |

    (IP보기클릭)121.159.***.***

    이런저런 버그나 문제점은 분명 몇가지 존재하는 게임입니다. 하지만 순수히 게임이 재미있었냐? 라는 질문에 주저없이 '정말 게임하는 재미가 있었다!' 라고 말 할 수 있겠네요. 대부분이 공감하듯이 재미면에서는 확실합니다. 특히 전투 부분에서는 위쳐3은 비교가 안 될 정도로 재미납니다. 리뷰어가 위쳐3 팬인것 같은데.. 위쳐3은 한 시절을 풍미했던 갓겜인건 인정은 하는데 조금 어이가 없긴 하네요.
    17.12.08 16:08

    (IP보기클릭)222.119.***.***

    나도 위쳐팬이지만 말은 똑바로 하자. 전투가 위쳐보다 못 하다는 건 무슨 개똥싸는 소린지? 산에서 내려오셨나?
    17.12.08 23:30

    (IP보기클릭)175.198.***.***

    왜 그렇게 암살에 대한 평가들이 박한지 모르겠네.. 로그, 유니티, 신디케이트 정도 빼고는 다 해봤는데 나머지 시리즈들에 비해 오리진은 전투가 어렵습니다. 거기다가 레벨빨이라는것도 한 몫 해서(심지어 레벨 3 차이나면 데미지 전혀 안들어감) 요새같은 장소에서는 흔히 말하는 무쌍 플레이는 굉장히 어렵다고 보면 됩니다. 즉, 전투가 어렵기 때문에 잠입이 굉장히 권장되는 편입니다. 워리어 크리드로 이름을 바꿔야 한다든가 하는 의견이 있는데 개인적으론 1도 공감이 안가는 의견이네요.. 전투가 발전했고 재밌다고는 해도 적이 상대적으로 적거나 아니면 일단 잠입을 시도했다가 플랜B로 전투가 권장되는 편이지, 무쌍하듯 썰어버릴 수 있는 시스템이 아닙니다. 그리고 개인적으로는 암살 그 본연의 재미도 뛰어나다고 생각합니다. 특히나 규모가 큰 요새의 경우(창 3개짜리) 루트를 잘 짜서 들어가야 하기 때문에 암살검, 활, 수면침 등 다양한 요소들을 활용해야 합니다. 팬텀 페인도 해봤는데 오리진의 암살 재미는 그정도로 재밌다고 생각됩니다.
    17.12.13 17:54

    (IP보기클릭)121.189.***.***

    어크 입문을 이걸로해서그런가 암살도 맘에들고 전투도 오픈월드도 다 좋았어요. 저도 위쳐 80시간정도 했지만 위쳐는 위쳐대로 어크는 어크대로의 매력이 있음.
    18.01.05 10:11

    (IP보기클릭)1.244.***.***

    저에게는 분명 2017년 최고의 게임중 하나였습니다 솔직히 위쳐가 분명 잘 나온게임은 맞습니다만 전투가 위쳐보다 못하다는 내용에 대해서는 전혀 공감이 안되네요.. 무기마다 다른모션 다른 필살기, 분명 정밀한 조작 등 여러모로 전투에서 참 신경을 많이 쓴 게임인데 (그게 컨텐츠이기도 하니까)
    18.01.14 22:07

    (IP보기클릭)125.181.***.***

    리뷰, 잘보고 갑니다.
    18.02.22 22:15

    (IP보기클릭)121.177.***.***

    파라오의 저주는 확장팩에 나옴
    18.09.26 23:47


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