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[ETC] ‘유명 IP’ 게임화 전략 적중… ‘나혼렙’ 141개국 다운로드 1위 [4]
2024.10.15 (09:01:39)
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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런칭 직후 히스토리로는 맞는 말이지만. 현시점에서는 굉장히 뜬금없는 기사 제목이네요. 나혼렙 어라이즈가 글로벌 다운로드 1위를 기록한 건 런칭 직후 1주 정도였고 한 달 정도 상위권에 랭크된 뒤에 7월 부터 미끄러져서 SSR 캐릭터와 무기 등 콘텐츠 업데이트가 발생한 주차 정도만 30위 정도 매출 순위에 들고 현재는 국내 구글플레이 / iOS 모두 50위 바깥으로 밀려난 상태입니다. (웹 상점 구매를 포함해도, 순위는 비슷할 겁니다.) 해외도 태국과 프랑스 정도가 매출 70위 권이지, 나머지 국가는 자취를 감춘지 오래이고 현 시점에서는 매출 턴어라운드의 기회 요소도 별로 보이지 않는 상황인데다 프로젝트 총괄 PD는 VOC를 잘 반영하지도 않지요. 라이선스비용도 많이 나가는 IP다 보니, 바깥으로 보여지는 미디어에는 이러한 기사를 내보내고 있겠지만, 현재 상황을 보면, 로드맵에 따른 업데이트는 조금씩 지연되고 있고 보통 매출 떨어질 때, 라이브 서비스 인력을 일부 빼서 신작에 투입하면서, 업뎃을 서서히 줄여가나는 방식으로 전환하는 시점을 보고 있을지 모릅니다. 넷마블 네오는 나혼렙 새작품을 개발하는 공고를 이미 내었고 12월 경 인기 캐릭터 업뎃과, 이후 애니메이션2기의 시너지와 반응을 보고, 시원치 않으면 미디어에는 이런 기사 계속 내면서 내부적으로는 개발 인원 전환 배치 시키고 신작개발에 주력하겠지요.
(IP보기클릭)59.16.***.***
그냥 웹툰으로 인기 얻고 양산형 찍어낸거 아닌가 -_-?;;
(IP보기클릭)106.254.***.***
런칭 직후 히스토리로는 맞는 말이지만. 현시점에서는 굉장히 뜬금없는 기사 제목이네요. 나혼렙 어라이즈가 글로벌 다운로드 1위를 기록한 건 런칭 직후 1주 정도였고 한 달 정도 상위권에 랭크된 뒤에 7월 부터 미끄러져서 SSR 캐릭터와 무기 등 콘텐츠 업데이트가 발생한 주차 정도만 30위 정도 매출 순위에 들고 현재는 국내 구글플레이 / iOS 모두 50위 바깥으로 밀려난 상태입니다. (웹 상점 구매를 포함해도, 순위는 비슷할 겁니다.) 해외도 태국과 프랑스 정도가 매출 70위 권이지, 나머지 국가는 자취를 감춘지 오래이고 현 시점에서는 매출 턴어라운드의 기회 요소도 별로 보이지 않는 상황인데다 프로젝트 총괄 PD는 VOC를 잘 반영하지도 않지요. 라이선스비용도 많이 나가는 IP다 보니, 바깥으로 보여지는 미디어에는 이러한 기사를 내보내고 있겠지만, 현재 상황을 보면, 로드맵에 따른 업데이트는 조금씩 지연되고 있고 보통 매출 떨어질 때, 라이브 서비스 인력을 일부 빼서 신작에 투입하면서, 업뎃을 서서히 줄여가나는 방식으로 전환하는 시점을 보고 있을지 모릅니다. 넷마블 네오는 나혼렙 새작품을 개발하는 공고를 이미 내었고 12월 경 인기 캐릭터 업뎃과, 이후 애니메이션2기의 시너지와 반응을 보고, 시원치 않으면 미디어에는 이런 기사 계속 내면서 내부적으로는 개발 인원 전환 배치 시키고 신작개발에 주력하겠지요.
(IP보기클릭)14.35.***.***
게임대상 언플용기사임 ㅋㅋ | 24.10.15 10:36 | | |
(IP보기클릭)59.16.***.***
그냥 웹툰으로 인기 얻고 양산형 찍어낸거 아닌가 -_-?;;
(IP보기클릭)58.127.***.***