안녕하세요.
갤럭시 게임 최적화 담당입니다.
24년 31주차 게임최적화 현황 업데이트 드립니다.
1. 멤버스 및 CS센터를 통해 전달된 이슈들
게임사와 논의가 필요하거나 내부적으로 분석에 시간이 걸리기도 한데요.
그러한 부분 역시 글을 올리시고 궁금해 하실듯 하여
앞으로도 진행사항들에 대해 이런 공지를 통해 정기적으로 전달 드리도록 하겠습니다.
[완료 이슈들]
- 로드나인 게임 케릭터 설정창에서 그래픽 깨지는 문제
게임사에서 Vulkan로직의 문제 수정을 통해 수정 및 시장 배포 완료(7월 31일)
- 젠레스 존 제로 s24 최적화 (40fps 고정 이슈)
당사 상세한 분석 내용 미호요에 전달 완료하였으며 다음 게임 업데이트에 개선 예정 (V1.1, V1.2)
- 게임플러그인에서 게임부스터플러스가 자꾸 꺼집니다
로그와 현상확인 시 알림창에서 게임부스터플러스가 꺼진 것으로 보이는 문제
게임부스터플러그인에서 특정 상황에서 불필요하게 많은 알림을 보내는 문제 발견
알림 정책으로 메시지가 삭제 되어지는 현상 발생하여 사용자 입장에선 게임부스터 플러스가 꺼진것으로 판단하게 됨
부스터 수정 검증을 진행 중이고, 차기 부스터 업데이트시 포함 예정
[진행 중인 안건들]
- [Call of Duty: Warzone Mobile] 엑시노스 2400 워존모바일 해상도 패치가 필요합니다
게임 설정에서는 문제가 없어 실제 그래픽단의 로직에 대해 내부 분석 중
- [Odin: Valhalla Rising] 오딘 최적화요청
LSI에서 몬스터 바닥 장판 효과 안나타나는 문제
개발사 엔진 수정이 필요하여 게임사 전달하였고 답변 대기 중
- [아너 오브 킹즈] 아너 오브 킹즈 120프레임 설정불가
7월 25일 업데이트 예정이었으나, 늦어지고 있어 게임사 재연락 하여 답변 대기 중
- [리그 오브 레전드: 와일드 리프트] 와일드리프트 설정 개선제안
Riot에서 정책상 해당 내용을 수정한 부분이라 Riot에 이력 문의 중
- [붕괴: 스타레일] 붕괴스타더레일 튕김현상
로그 분석 결과 Game 내부의 에러 (null point exception) 확인되어 게임 내부 이슈로 분석하여 전달 예정
- [콜 오브 듀티®: 워존 모바일] 워존 모바일 30프레임을 못넘음 / 워존 모바일 오류
최신 출시 모델에 대한 Device Profile 누락으로 인해 최대 fps 설정이 아직 반영이 안된 것으로 보이며, 게임사 전달 하고 답변 대기 중
- [붕괴: 스타레일] S21 붕괴 스타레일 화면 블랙아웃 증상
분석 진행 중입니다
[정보 추가 필요하거나 재현이 안되는 안건들]
아래 내용들은 내부적으로 재현이 되지 않아 로그 등의 추가 정보가 필요하여 로그 요청 답변을 드린 상태입니다
- [아스팔트 9][카트라이더 드리프트] Exynos 2400 에 최적화 요청
- [명조:워더링 웨이브] 명조 1.1 업데이트 이후 폴드5 문제
- 24울트라에서 메이플은 멈추고, 던파모바일은 튕김
- [메이플스토리M]24울트라 메이플 게임 멈춤 소프트 업데이트 기다리는중
- [우마무스메 프리티 더비] S24울트라 게임성능에 관하여(장문)
- [Roblox] 이건 의외이네요
2. One UI 7을 위한 준비들
기존의 게임 부스터의 플러그인 구조가 지나치게 복잡하고 사용성이 좋지 않아
전체적인 부스터의 구조를 정비하고 있습니다.자주 쓰는 기능들을 접근성을 높여 제공하고
다양한 User들의 사용패턴을 고려한 설정들을 제공하려고 합니다.
그리고 보다 복잡한 게임 설정이 필요한 게이머들을 위해서는 굿락 게임 모듈을 통해 제공을 하는 구조 또한 검토를 하고 있습니다.
(ex) 게임패드 매핑 기능
사용하시면서 필요하신 부분들을 게시판을 통해 남겨주시면 정식 기능 또는 굿락을 통해 최대한 제공하면서 발전시켜갈수 있도록 하겠습니다.
많은 응원과 제안 부탁드립니다.
편안한 주말 되십시오. ^-^
본문
[하드웨어] 삼성멤버스, 갤럭시 게임 최적화 진행 사항 (Week 31) [25]
추천 19 조회 10173 댓글수 25
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(IP보기클릭)61.77.***.***
gos 끄는 옵션 있고 그거 꺼도 저런거 해결 안됨. 그리고 gos는 저번 이상사태 제외하면 대부분 킨쪽이 안정화 방면으론 좋아요
(IP보기클릭)121.134.***.***
gos는 이제 키는게 더 좋은데 도대체 언젯적 얘기를 하고 있냐
(IP보기클릭)58.230.***.***
대부분 vulkan 그래픽 api 래핑 문제네
(IP보기클릭)118.223.***.***
gos가 뭔지 모르니까 그럼.
(IP보기클릭)121.185.***.***
하지만 사랍들은 그래픽도 봐줄만하게 나오는걸 원하니까요 컨트롤이 필요한 게임의 경우 터치 반응속도가 떨어진다는 단점도 있고
(IP보기클릭)118.36.***.***
gos를 빼면 해결되는 문제 아닌가 ? 초 고수율 for 갤럭시 스냅이 뽑아서 주는 데 왜 자꾸 gos는 뺄 생각이 없나 one ui 자체가 커스텀 중 중국꺼 빼고 제일 무거운 데
(IP보기클릭)61.77.***.***
昏庸無道
gos 끄는 옵션 있고 그거 꺼도 저런거 해결 안됨. 그리고 gos는 저번 이상사태 제외하면 대부분 킨쪽이 안정화 방면으론 좋아요 | 24.08.04 18:29 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
昏庸無道
gos는 이제 키는게 더 좋은데 도대체 언젯적 얘기를 하고 있냐 | 24.08.04 18:45 | | |
(IP보기클릭)118.219.***.***
예전보다 개선이 되었다는 말을 들어도, 키는 게 더 좋은 건가요? | 24.08.04 19:38 | | |
(IP보기클릭)114.129.***.***
모 유튜버 실험으론 엑시노스는 키는게 좋고 스냅은 끄는게 좋다고 하더군요 | 24.08.04 19:40 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
터치레이트 강제로 조지고 해상도마저 조지는데다 스냅버전의 성능을 강제로 엑시 수준으로 까버이는 개쓰레기 암덩어리를 키는게 낫다고 하는 인간들 보면 어디서 지령내려왔나 좀 확실함 그딴식으로 조져서 프레임이 안나오는게 이상하지 | 24.08.04 19:58 | | |
(IP보기클릭)118.223.***.***
ACIII
gos가 뭔지 모르니까 그럼. | 24.08.04 20:13 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
유지력 측면에서 키는게 더 나음 | 24.08.04 20:52 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
ACIII
이미 s24시리즈에서 엑시버전 수준으로 8g3 성능을 조져버린다는 결과나왔는데도 입 싹닫고 구라치는거 보면 양심이란게 없음 ㅋㅋ 심지어 터치샘플링 조져서 인풋렉 오지는데 여전하죠 | 24.08.04 21:58 | | |
(IP보기클릭)121.185.***.***
유지력 올릴거면 그냥 최하옵 설정하면 되는거 아닌가요? | 24.08.04 23:53 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
그거야 당연하죠 같은 상황에서 gos 안 킨 것보다 킨게 유지력 더 좋다는 말입니다 | 24.08.04 23:55 | | |
(IP보기클릭)121.185.***.***
ACIII
하지만 사랍들은 그래픽도 봐줄만하게 나오는걸 원하니까요 컨트롤이 필요한 게임의 경우 터치 반응속도가 떨어진다는 단점도 있고 | 24.08.04 23:59 | | |
(IP보기클릭)59.9.***.***
Gos는 성능만 건드는 건데 이건 그냥 드라이버나 게임 버그라서 gos가 건드는 영역이랑 한참 동떨어져 있습니다 | 24.08.05 02:40 | | |
(IP보기클릭)121.164.***.***
이게 화면주사율을 강제로 건드려서 생기는 문제임. 인게임 3D렌더링은 60프레임으로 처리되는 게임이라도 시스템 주사율은 120프레임이면 인풋렉도 120프레임 기준으로 처리되는데, GOS는 시스템 주사율도 강제로 60프레임으로 낮춰버려서 인풋렉이 증가하는 구조가 되어버림. 걍 GOS는 예나 지금이나 게임에 대한 이해가 없는 사람들이 개발하고 있는 솔루션임. 옹호하는 쪽도 그렇고. 그냥 프레임방어만 되면 게임성능 개쩌는거 아님? 하는 겜안분들이 GOS를 옹호함. | 24.08.05 15:11 | | |
(IP보기클릭)58.230.***.***
대부분 vulkan 그래픽 api 래핑 문제네
(IP보기클릭)172.226.***.***
갤24부터 온갖 호환성 다 십창나서 일일이 제보받아가며 고치는중 얼마나 개떡같이 만들었는지 알수 있죠 | 24.08.05 05:17 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아하 엑시노스 | 24.08.05 14:10 | | |
(IP보기클릭)121.144.***.***
(IP보기클릭)59.11.***.***
(IP보기클릭)112.170.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
암드가 오픈지엘을 지원 안하니.. 근데 추세가 vulkan 강제로 갈 모양새라 호환문제는 나아질 것 같긴 합니다. | 24.08.04 23:33 | | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
엑시노스에 들어가는 엑스클립스의 기반이 되는 RDNA 아키텍처가 OpenGL ES를 지원 자체를 안해요... 그래서 ANGLE로 돌리는 거고 | 24.08.04 23:57 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
opengl es는 스펙일뿐 디바이스가 아니죠. 전용 드라이버 만들면 되는데 angle로 돌려버리는고 그런걸 판매하는 것 자체가 개발사에 떠넘긴거죠. | 24.08.05 00:00 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
PlusXtra
아키텍처에서 지윈을 안한다는게 말이 안되는 애깁니다.. 먼저 말한대로 opengles는 디바이스가 아니라 이렇게 하라는 명세니까요. 거꾸로죠 dx12(vulkan)을 지원하면서 dx11(opengl)이 제대로 동작안한다는 애기입니다. | 24.08.05 00:08 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
PlusXtra
님 애기대로면 디바이스 아키텍처가 다르면 dx11,12,ogl,vulkan pc에서도 단 하나만 지원해야하고 스냅드래곤도 하나만 지원해야겠죠? 그리고 ogl es미지원한다는 자료는 어디서 보셨나요? Angle을 통해 지원하고. 전용드라이버가 없다는 애기입니다. 그걸로 문제가 생기는거구요. | 24.08.05 00:17 | | |