긱벤치6 기준 싱글코어로 M2 Max를 크게 상회, 멀티코어로 M2 Pro ~ M2 Max 사이
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[맥] [루머] 애플 실리콘 M3 성능 [36]
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2232200 | Android | 모바일 게임 정보 | lbygxk | 1 | 604 | 11:42 |
115.31.***.***
m3을 넣는다면 애플 앱스토어 게임만 가능할테니 umpc 매니아층이 요구하는 물건은 아니겠죠.
222.111.***.***
2는 추진력, m3가 진짜구나..
150.246.***.***
물론 울트라는 줜나게 큰게 맞음
210.182.***.***
맥북에어 깡통 성능이 미쳐돌아가겠네;;;
59.20.***.***
m3맥북에어만 가도 앵간한 영상편집은 다 끊김없이 될정돈가
121.173.***.***
59.20.***.***
m3맥북에어만 가도 앵간한 영상편집은 다 끊김없이 될정돈가
182.221.***.***
그쯤되면 4k 편집이 평균이 되고 앵간한 유튜버들은 8k로 편집하게 될거라 또 버벅인다고 난리칠거임 ㅋㅋ | 23.03.29 23:08 | | |
175.207.***.***
파컷프로 기준 M1 노멀로도 4K 영상은 유튭 영상 수준은 널널하게 편집 가능함. M2부터는 8K도 편집은 널널함(내보내기 속도가 느린건 좀…) M2 Max에서는 8K HLG 60fps 영상 편집도 영상 스텍 몇개씩 올리고 해도 매~~우 널널함. | 23.03.30 00:14 | | |
103.51.***.***
210.182.***.***
맥북에어 깡통 성능이 미쳐돌아가겠네;;;
222.111.***.***
2는 추진력, m3가 진짜구나..
59.14.***.***
5나노와 3나노의 차이... | 23.03.30 02:48 | | |
220.83.***.***
27.1.***.***
115.31.***.***
루리웹-7624799716
m3을 넣는다면 애플 앱스토어 게임만 가능할테니 umpc 매니아층이 요구하는 물건은 아니겠죠. | 23.03.29 22:45 | | |
175.207.***.***
맥 M 시리즈는 는 코어 크기가 UMPC 같은데 넣을수 있는 사이즈가 아님.... 일반 씨피유 보다 2~3배 큰놈들이라 UMPM 애지간한 대형 아니고서는 넣기힘듬 | 23.03.29 23:05 | | |
150.246.***.***
그냥 기본 M은 그렇게 말도안되게 크지 않음 | 23.03.29 23:35 | | |
150.246.***.***
양파양파
물론 울트라는 줜나게 큰게 맞음 | 23.03.29 23:36 | | |
118.235.***.***
정확히는 저 애플로고에 가로로 써멀발린자국 만큼만 ap임 물론 그거만해도 저 옆에 라이젠 실제코어보다 크긴함 | 23.03.30 08:27 | | |
110.11.***.***
182.221.***.***
221.156.***.***
이미 있습니다. MS의 문제는 여지껏 레거시를 끌고오는 정책을 유지했는데 ARM으로 넘어가면서 레거시를 버릴 수 없다는 겁니다. | 23.03.29 23:17 | | |
211.234.***.***
마소나 인텔이나 amd 나 x86 호환성을 포기 못해서 그런거. 그냥 다 버리고 새로 출발하면 암 이상의 제품도 내놓을 수 있음. 레거시 버린다는게 무슨 의미냐면 우리가 지금 쓰는 피씨 새로 나오는 게임을 못깐다. 깔고 싶으면 새로 나오는 뉴 시피유 사야함. 이런 식으로 생각하면 되는거임. | 23.03.29 23:23 | | |
183.99.***.***
ARM이 대새는 맞는데 ARM을 버리기엔 임베디드며 서버는 전부 x86이라.. | 23.03.29 23:23 | | |
59.14.***.***
윈도가 ARM만 지원하면 그야말로 개판날 거예요. 맥처럼 하드웨어 소프트웨어 지들이 다하고, 게임 지원 같은 거 개무시할 수 있는 플랫폼에서나 가능한 일. 정작 세계시장 기준으로 ARM 전환 이후 맥점유율은 조사에 따라 답보 상태거나 오히려 더 떨어졌다죠. 한국에선 반대로 좀 늘어난 것 같지만요. ...는 이 댓글을 M1MAX 맥으로 적고 있네요 | 23.03.30 02:51 | | |
210.105.***.***
루리웹-6281231786
음... arm 서버를 말하는게 RISC 서버를 말하는 거면... 요즘은 x86 서버가 대세에요. RISC 서버가 성능 및 보안 그리고 전용OS가(예. AIX) 좋기는 해도 금액이 너무 차이가 나서 요즘은 x86으로 리눅스 사용을 많이 하죠. | 23.03.30 10:08 | | |
118.235.***.***
자바같은 vm서버들은 이식이 어렵지 않아 arm 리눅스 서버 많이 씁니다. 이미 aws 그래비션과 azure arm 등 클라우드 서버에서 arm cpu 적용 인스턴스가 성능대비 비용이 싸서 플러그인이 x86만 지원하거나 하는 경우가 아니면 많이들 넘어오셧죠.. mysql 8도 arm지원해서 rds도 arm버전 인스턴스 많이 씁니다. 그냥 아마존 리눅스2 올려서 사용중이에요. | 23.03.30 12:04 | | |
210.105.***.***
클라우드 쪽은 그렇게들 많이 쓰고 있군요. 뉴타닉스나 기본적인 클라우드 쪽은 아직까지 X86을 쓰는 곳이 많아서 거기까진 생각을 못했네요. | 23.03.30 12:53 | | |
203.246.***.***
아무래도 IDC에서 직접 쓰는 신규장비를 갑자기 ARM으로 섞어서 쓰긴 좀 그렇긴 하죠; aws arm 장비도 벌써 3세대이고 장기로 봤을때 가격이 확실히 싸기 때문에 저희도 aws 최대규모 이용사인데, 신규 프로젝트는 전부 m6g 그래비션 인스턴스 사용중입니다. | 23.03.30 13:47 | | |
121.143.***.***
175.207.***.***
118.46.***.***
221.151.***.***
렘이 적어서? | 23.03.30 00:37 | | |
121.164.***.***
어도비 잘못도 있긴 한데 일단 데스크탑 환경에서 애플실리콘과 이를 위한 기반 환경은 완전 응애 그 자체라서 벤치마크만큼의 성능 그대로 뽑히는 프로그램이 아직 많지 않음. 네이티브 기준으로도. | 23.03.30 01:18 | | |
175.223.***.***
애플 실리콘이 캐쉬메모리를 많이 넣어서 벤치점수가 높게 나옴. 영상편집은 prores만 하드웨어 가속이 되니까 빠른거. 일반 프로그램은 벤치점수 대비 성능이 안나옴. | 23.03.30 01:46 | | |
59.14.***.***
어도비도 색 정확성 문제 때문에 디자이너들이 맥을 써서 그렇지, 프로그램 자체는 이미 윈도로 돌리는 게 더 나은 상황. | 23.03.30 02:52 | | |
175.210.***.***
근본적으로는 어도비가 문제입니다 어도비는 RTX 이전부터 CUDA 가속에 너무 의존을 많이하다보니... https://www.nvidia.com/ko-kr/studio/software/ 이 링크 보면 어도비가 엔비디아한테 먹히는게 이상하지 않겠다 싶을 정도이긴 합니다 | 23.03.30 06:07 | | |
211.62.***.***
전부터 어도비 구독제 답답해서 AF, PS 둘 다 버리는 쪽으로, 대체 프로그램들 사용하고 있는데 저는 문제 없더라고요 어도비 말고 pixelmator 한번 사용해 보시는거 추천드립니다~ | 23.03.30 16:16 | | |
222.97.***.***
172.226.***.***