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[하드웨어] 삼성, Vulkan 개발자 컨퍼런스에서 GPU 드라이버 작업 내용 공유 예정 [5]




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(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
불칸 개발 난이도가 ㅈ같아도 구글입장에선 이래나 저래나 불칸 밖에 없음.... OpenGl 은 멀티쓰레딩 한계점 때문에 언젠간 사라질 API고 직접 DX,Metal 처럼 처음부터 만들자니 더 파편화되고 복잡하니까 그냥 원래 있던 불칸 쓰는게 나음...
23.02.04 13:27

(IP보기클릭)61.78.***.***

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불칸 개발 난이도가 ㅈ같아도 구글입장에선 이래나 저래나 불칸 밖에 없음.... OpenGl 은 멀티쓰레딩 한계점 때문에 언젠간 사라질 API고 직접 DX,Metal 처럼 처음부터 만들자니 더 파편화되고 복잡하니까 그냥 원래 있던 불칸 쓰는게 나음...
23.02.04 13:27

(IP보기클릭)14.6.***.***

루리웹-2309556591
근데 문제는 대부분의 게임? 이런게 opengl 사용해서 안드쪽 벤치가 문제인거 아님? 아닌가..그렇게 본거 같은데.. | 23.02.04 13:41 | | |

(IP보기클릭)114.202.***.***

이진진
안드뿐만 아니라 윈도우 스팀게임들도 opengl 사용하는게 많음 불칸을 지원하는건 AAA게임들이 좀 보이는 편이고 근데 보통 대부분은 DX를 쓰지만 | 23.02.04 13:46 | | |

(IP보기클릭)39.120.***.***

루리웹-2309556591
벌칸 디버깅 자체가 예전엔 좀 거지같았는데 요새는 많이좋아졌어요. | 23.02.04 14:22 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

불칸이 뭐라도 될 즈음이면 이 세상에 스마트폰이 역사속으로 사라질듯 보통 어떤 기술이던 나온지 10년 안으로 빛 못보면 뭐...
23.02.04 17:37


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