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[ETC] "게임을 하는건 10대, 지르는건 30대, 그래서 게이머는 '과정'을잃었다" [16]




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(IP보기클릭)220.123.***.***

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서두만 거창하지 국내게임회사가 30대이상을 위해 정신나간 과금게임을 만드는게 돈이되니깐 당연하다고 하는 기사군요
22.09.25 09:13

(IP보기클릭)59.10.***.***

BEST
전반적인 내용은 게이머와 게임평론의 괴리감 같은걸 이야기 하는 기사인데,제목과 연관된 주장을 찝어보면 뒷부분이 꽤 흥미롭네요. 기존 게임들은 어디까지나 게임 플레이 경험은 게임 내에서만 이루어졌지만, 지금의 확률 수집형 게임은 게임 내에서 이뤄지지 않고 현실의 규칙이 적용되는 상황이라 이용자 입장에선 불만스럽단 이야기를 말하고 있습니다. 가챠게임을 부정하진 않지만, 한편으론 불만이 나오는 원인을 추측한 기사에요
22.09.25 09:47

(IP보기클릭)175.203.***.***

BEST
너네가 그렇게 만들잖아 30대 이상이어야 지를정도로 정신나간 과금모델을 쓰면서 ㅅㅂ
22.09.25 10:28

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
애초에 밀리언 아서가 성공한거 보고 저렇게 될줄 알았지
22.09.25 10:27

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
기사 내용 자체는 나름 읽어볼 만 합니다.
22.09.25 11:20

(IP보기클릭)220.123.***.***

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서두만 거창하지 국내게임회사가 30대이상을 위해 정신나간 과금게임을 만드는게 돈이되니깐 당연하다고 하는 기사군요
22.09.25 09:13

(IP보기클릭)211.220.***.***

쯔사장은 후라이중
이거 완전 콰아아아! 하던 ㅄ이 한 말이랑 판박이군요ㅋㅋ | 22.09.25 09:26 | | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

쯔사장은 후라이중
돈이 중요하긴 하지. 게임 만드는 사람들도 게임 잘만들면 부자 되어야 하고 말야. 하지만 재미도 잡으면서 과금도 적당하게 해서 벌려고 해야하는데 선을 넘으니 문제 ㅋㅋㅋ | 22.09.25 14:28 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

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전반적인 내용은 게이머와 게임평론의 괴리감 같은걸 이야기 하는 기사인데,제목과 연관된 주장을 찝어보면 뒷부분이 꽤 흥미롭네요. 기존 게임들은 어디까지나 게임 플레이 경험은 게임 내에서만 이루어졌지만, 지금의 확률 수집형 게임은 게임 내에서 이뤄지지 않고 현실의 규칙이 적용되는 상황이라 이용자 입장에선 불만스럽단 이야기를 말하고 있습니다. 가챠게임을 부정하진 않지만, 한편으론 불만이 나오는 원인을 추측한 기사에요
22.09.25 09:47

(IP보기클릭)61.84.***.***

요리해드릴께요
근데 사람들이 돈을 그렇게 쓰는 이유는 그 게임에서 주는 만족감이 있기 때문이라고 생각은 함. 안그러면 의미 없는 뽑기와 수집에 열을 올릴이유가 없거든. | 22.09.25 14:29 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

열역학2법칙
전 그것도 부정적임 게임의 만족감때문에 그만큼 소비하는거라면 확률모델을 제거하고 확정으로 구입할수있는 상품으로 치환해도 그만큼 소비가 되어야하는데, 캐릭터 하나에 60만원 판매/리니지 신화급 변신 단돈 1700만원 하면 현재 매출을 절대 유지할수 없다고 봄 유저들이 지금 게임에서 느끼는 만족감은 게임 자체에서 주는 만족감이 아니라 당첨과 일확천금에 대한 희열이 더 강하다고 봄 사실상 맹독성 도박이나 다를바가 없음 | 22.09.26 09:46 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

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애초에 밀리언 아서가 성공한거 보고 저렇게 될줄 알았지
22.09.25 10:27

(IP보기클릭)175.203.***.***

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너네가 그렇게 만들잖아 30대 이상이어야 지를정도로 정신나간 과금모델을 쓰면서 ㅅㅂ
22.09.25 10:28

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
기사 내용 자체는 나름 읽어볼 만 합니다.
22.09.25 11:20

(IP보기클릭)114.111.***.***

모바일 게임이 대세인 상태에서 휴대폰에 패드 수준의 반응속도와 컨트롤 편의성을 가진 장치를 기본장착하지 않는 한 오토는 대세일 수밖에 없죠 아니면 어떤 천재적인 인물이 휴대폰만으로 그 정도 컨트롤이 가능한 입력방식을 만들어내거나 (근데 이건 지난 10여년간 전 세계 모든 제작사들이 실패해온거라...)
22.09.25 11:26

(IP보기클릭)118.35.***.***

돈되는대로 가는게 맞고 나는 영원히 안하는게 맞고 ㅎ
22.09.25 11:28

(IP보기클릭)221.138.***.***

황금같은 2010년 대를 즐겼다는 것만으로 만족하고 게임계에 기대를 안 하는게 맞는듯 ㅠㅠ
22.09.25 12:01

(IP보기클릭)222.236.***.***

요즘 게임 생태계에 대해 잘 분석한 기사네요. 이런 건설적인 이야기가 많이 오가는 분위기가 되면 좋겠어요
22.09.25 12:25

(IP보기클릭)112.158.***.***

당연한 소리지만 소비자가 소비 안햇으면 이런 정신나간 소비형태가 형성되지도 않았음 1차적으로 이딴 장난질을 시작한 게임회사에 원죄가 있지만 거따가 돈 써준 사람들도 우린 잘못없다 하는건 좀 그럼
22.09.25 17:31

(IP보기클릭)112.185.***.***

사쿠라지마 마이
나도 한땐 그런생각 한적있었지, 하지만 저 방식으로 어느 콘솔 불모지에서 게임을 팔면 과연 안팔릴까? 팔린다고 해서 마냥 소비자를 탓할수만 있을까 ㅁㅇ과 도박은 어느나라에나 존재하듯 중독성있는 게임글은 어느 누군가는 소비하게 되어있고 ㅁㅇ같은 게임성은 곧 퍼져나가게 되어있다고 봄 그래서 ㅁㅇ류는 국가가 개입하는 이유이고, 게임같은건 그정도 까진 개입하지 않기에, 그 게임을 만드는 제작 스타일도 국민성을 대변한다고 봐 | 22.09.25 20:53 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

하고 싶은 말이 뭔지 모르겠… 너무 논점이 많음
22.09.25 17:32


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