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[ETC] [LOL:WR] [개발 인사이드] 2.4 패치 아이템 미리 보기 [1]



https://wildrift.leagueoflegends.com/ko-kr/news/dev/dev-patch-2-4-items-preview/

 

dev-24-items-banner.jpg

 

 

2.4 패치와 함께 드래곤 공격로에서 등장하는 아이템 빌드가 더 다양해지도록 하는 업데이트가 적용됩니다.


글쓴이 마이크 브리즈 사바나 호

 

 

다시 인사드립니다! 다가오는 2.4 패치의 아이템 선택지 변경사항에 대해 말씀드릴 마이크 “RogueFool” 브리즈입니다. 지난 글에서는 치명적인 아이템 선택지 업데이트로 돌아오겠다고 언급했는데요. 약속한 대로 돌아와서 와일드 리프트에 찾아올 변경사항을 살짝 보여드리고자 합니다!


구체적인 내용으로 넘어가기 전에 변경사항을 기획할 때 길잡이가 되어준 전반적인 목표를 공유해드리겠습니다.


● 원거리 딜러와 치명타 빌드를 올리는 챔피언의 아이템 선택지 늘리기

● 기타 역할군 아이템 선택지의 빈틈 메우기

 

 

치명적인 빌드

플레이스타일을 상황에 맞게 바꿀 수 있게 하고 챔피언의 테마를 살리려면 다양한 아이템은 필수입니다. 이를 위해 치명타 빌드를 올릴 때 선택지가 다양해지도록 아이템을 조정하고 추가하고자 합니다.



Bloodthirster.jpg


피바라기


● 총 가격: 3,400골드 → 3,200골드

  ● 조합식: 민첩성의 망토(1,000골드) + 흡혈의 낫(1,200골드) + 1,000골드

● [신규] 치명타 확률 +25%

● 공격력 +65 → 공격력 +40

 

피바라기의 위치는 애매했습니다. 전사는 피바라기의 보호막 효과를 사용하기 어려웠고 원거리 딜러는 치명타 아이템을 포기하지 않으려고 했습니다. 피바라기의 능력치를 조정하면서 치명타 확률을 추가해 치명타 위주의 챔피언에게 더 매력적인 아이템이 되도록 했습니다.


Essence_Reaver.jpg

 

정수 악탈자


● 총 가격: 3,100골드

  ● 조합식: 콜필드의 전투 망치(1,200골드) + 민첩성의 망토(1,000골드) + 900골드

● 공격력 +40

● 치명타 확률 +25%

● 스킬 가속 +25

● 고유 - 정수의 불꽃: 사용 스킬 공격과 강화된 공격이 10의 추가 물리 피해+치명타 확률의 70%를 입힙니다. 동일 대상에게는 스킬마다 한 번씩만 이 효과가 발동합니다.

● 고유 - 마나 흡수: 기본 공격 적중 시 잃은 마나의 2%를 회복합니다.

 

마나 부족에 시달리는 원거리 딜러라면 정수 약탈자를 고려해보시기 바랍니다. 정수 약탈자는 치명타 확률에 따라 스킬로 입히는 피해와 기본 공격을 강화해주고 기본 공격을 할 때마다 마나를 회복할 수 있게 해줍니다.



Solari_Chargeblade.jpg

 

솔라리 충전검


● 총 가격: 3,000골드

  ● 조합식: 쐐기검(1,200골드) + 민첩성의 망토(1,000골드) + 800골드

● 공격 속도 +30%

● 치명타 확률 +25%

● 스킬 가속 +25

● 고유 - 눈부신 햇살: 스킬을 사용하면 최대 10초 동안 광휘 충전(최대 3회)을 얻습니다. 광휘가 충전되면 치명타 확률이 25% 상승합니다. 치명타를 가하면 충전을 하나 소모해 적중 시 26~40의 추가 고정 피해를 입힙니다. 피해량은 체력이 낮은 대상을 공격할 때 150%까지 증가합니다. 스킬 하나당 2초에 한 번씩만 충전을 얻을 수 있습니다.

  ● 최대 고정 피해: 대상의 체력이 35% 이하일 때 65~100

 

솔라리 충전검은 새로운 아이템입니다. 초반 위력 급증을 노릴 때 혹은 아이템 하나로 잠시 치명타 확률 50%에 도달해 빌드 선택지를 늘리고 싶을 때 제격이죠! 스킬을 사용하면 (최대 3회의) 광휘 충전을 얻습니다. 광휘가 1회 이상 충전되어 있는 동안에는 치명타 확률이 25% 증가합니다. 치명타를 가하면 충전을 하나 소모해 추가 고정 피해를 입힙니다.



Stormrazor.jpg


폭풍갈퀴


● 총 가격: 2,900골드

  ● 조합식: 민첩성의 망토(1,000골드) + 키르히아이스의 파편(900골드) + 1,000골드

● 공격력 +25

● 공격 속도 +20%

● 치명타 확률 +25%

● 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.

● 지속 효과 - 마비: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 적을 0.5초 동안 75% 둔화시킵니다.

 

둔화 효과로 플레이를 ‘충전’하고 싶다면 폭풍갈퀴를 선택하세요! 폭풍갈퀴는 균형 잡힌 능력치를 제공하며 세차고 재빠른 공격으로 적을 둔화시키고 싶어 하는 원거리 딜러를 위한 아이템입니다.



Navori_Quickblades.jpg


나보리 신속검


● 총 가격: 3,100골드

 ● 조합식: 콜필드의 전투 망치(1,200골드) + 민첩성의 망토(1,000골드) + 900골드

● 공격력 +45

● 치명타 확률 +25%

● 스킬 가속 +15

● 지속 효과 - 날쌘 타격: 기본 공격이 치명타로 적중하면 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

 

하지만 스킬을 자주 사용할 생각이라면 나보리 신속검이 답입니다. 치명타를 가할 때마다 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 감소합니다!


다른 빌드를 위한 아이템은요?

이번 업데이트에서는 치명타 빌드에 중점을 두었지만, 다른 빌드도 재미를 볼 수 있기를 바랐습니다.



Crystalline_Reflector.jpg


수정 반사기


● 총 가격: 2,900골드

  ● 조합식: 추적자의 팔목 보호대(1,200골드) + 악마의 마법서(1,000골드) + 700골드

● 방어력 +45

● 주문력 +50

● 스킬 가속 +15

● 지속 효과 - 반사된 힘: 스킬을 사용하면 거울 조각 1개(최대 3개)를 얻습니다. 거울 조각 1개당 적 챔피언에게 받는 물리 피해를 10+주문력의 5%만큼 막고 해당 적에게 20+주문력의 10%만큼 마법 피해를 입힙니다.

 

존야의 모래시계는 리그 오브 레전드 PC 버전에서 마법사가 애용하는 방어력 아이템으로 굳게 자리 잡고 있지만, 와일드 리프트에서는 누구나 구매할 수 있는 사용 아이템입니다. 그래서 수정 반사기를 도입했습니다. 지나친 물리 피해에 질려 반격하고 싶을 때를 위한 아이템입니다. 수정 반사기가 있으면 스킬을 사용할 때마다 거울 조각 1개를 얻습니다. 거울 조각을 소모하면 적에게 받는 물리 피해를 막고 주문력에 비례하는 피해를 적에게 반사합니다.



Serylda_s_Grudge.jpg


세릴다의 원한


● 총 가격: 3,000골드

  ● 조합식: 콜필드의 전투 망치(1,200골드) + 최후의 속삭임(1,300골드) + 500골드

● 공격력 +40

● 스킬 가속 +15

● 방어구 관통력 +30%

● 고유 - 매서운 추위: 스킬로 피해를 입힌 대상을 1초간 30% 둔화시킵니다.

 

암살자와 전사, 심지어는 고통스러운 상처가 없어도 되는 원거리 딜러에게도 알립니다! 세릴다의 원한은 스킬로 적을 둔화시킬 수 있게 해주며 빠르게 움직이는 적들의 발목을 잡기에 안성맞춤인 아이템입니다.



Staff_of_Flowing_Water.jpg


흐르는 물의 지팡이


● 총 가격: 2,500골드

  ● 조합식: 악마의 마법서(1,000골드) + 사라진 양피지(1,050골드) + 450골드

● 주문력 +65

● 최대 마나 +350

● 스킬 가속 +20

● 지속 효과 - 급류: 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 4초 동안 자신과 대상의 스킬 가속이 20 증가하며, 대상의 레벨에 비례해 주문력도 20~40 상승합니다.

 

흐르는 물의 지팡이는 활보다 스킬에 집중하는 아군의 힘을 증폭해주는 아이템입니다. 팀의 마법사를 위한 불타는 향로라고 생각하시면 됩니다! 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌워줄 때마다 자신과 대상의 주문력 및 스킬 가속이 몇 초 동안 증가합니다.



Wit_s_End.jpg


마법사의 최후


● 총 가격: 2,700골드

  ● 조합식: 곡궁(900골드) + 음전자 망토(900골드) + 900골드

● 공격 속도 +45%

● 마법 저항력 +50

● 지속 효과 - 마법사의 최후: 기본 공격 적중 시 레벨에 비례해 15~80의 추가 마법 피해를 입힙니다. 체력이 50%보다 낮은 경우, 적 챔피언이 실제로 입은 추가 피해량의 일정 비율(근접 100%/원거리 33%)만큼 체력을 회복합니다.

 

치명타 확률 없이 공격 속도에 집중하는 빌드를 올리면 마법 피해에 대처할 방법이 마땅치 않았습니다. 마법사의 최후는 대등한 위치에서 싸울 수 있게 해줍니다. 공격 속도와 마법 저항력을 올려줄 뿐만 아니라 공격할 때마다 추가 피해를 입히고 가장 절실할 때 체력까지 회복해줍니다.

 

 

향후 계획

이러한 아이템의 영향을 예의 주시하고 필요하면 추가 변경사항을 적용할 계획입니다. 플레이어 여러분의 피드백도 듣고 싶으니 계속해서 의견과 빌드를 공유해주시면 감사하겠습니다!


오늘은 여기까지입니다. 2.4 패치의 규모는 이미 엄청난 듯하지만, 기대를 뛰어넘을 정도로 신나는 변경사항이 더 남아있다고 합니다. 다음 글에서는 장막 뒤의 상황을 살짝 들여다보도록 하겠습니다!

 

tg.png

 

 

 

 

 
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  • 댓글 | 1
    1


    흐물지 pc에서 사기 아이템이었던거로 기억하는데 유틸폿 매타 오나..
    21.07.24 11:13


    1







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