안녕하세요, 바람의나라: 연 팀입니다.
먼저, 특정 경로로 비정상적인 채널 입장이 가능했던 문제가 발생하여,
수행자 여러분께 불편을 끼쳐 드리게 되어 대단히 죄송합니다.
이슈 확인 즉시, 9/16(수) 오후 점검을 통해 비정상적인 채널로 입장할 수 있는 문제는 수정하였습니다.
이와 함께, 확실한 이슈 확인을 위해 7월 15일 정식 서비스 당일부터 이슈를 수정한 9월 16일 전체 기간을 대상으로
전수 조사를 진행하였으며, 이 과정에서 보다 면밀히 조사를 진행하기 위해
후속 대응까지 안내 드리기까지의 시간이 다소 지체된 점 죄송하다는 말씀 드립니다.
조사한 결과, 7월 15일부터 해당 버그를 사용한 유저는 총 125명, 희귀 도안 및 가치가 있는
아이템을 획득한 케이스는 19명으로 확인되었습니다.
(금강비검 도안 1개 (1명), 청룡의 인장 1개 (1명), 기술 연마석 1개 (1명), 파천 무기 조각 1개 (1명) 등)
버그로 획득한 모든 아이템과 거래/판매 등으로 환전된 재화(푸른 보석, 금전)는
모두 전량 회수를 할 것입니다. 행여나 회수가 불가능하더라도 마이너스로 처리되도록 진행 예정입니다.
수행자 여러분들께 명확한 이슈 공유와 현황, 그리고 대응 방안에 대해 보다 투명하게 안내 드리고자
버그 이용자의 전체 리스트와 획득한 아이템 및 수량을 모두 공개하고자 합니다.
또한 해당 버그를 악용할 때 모든 사냥터에서 등장하는 월드 보스 몬스터는 절대로 생성조차 안되기 때문에
월드 보스 몬스터로 인한 아이템 획득은 이루어지지 않습니다.
또한, 이 리스트를 기반으로 악용 정도를 판단하여 아래와 같은 기준으로 제재도 함께 진행되었습니다.
희귀 도안 및 가치 있는 아이템을 획득한 유저 중 회수가 불가능한 경우, 30일로 일괄 제재 적용 예정입니다.
버그 이용자 전체 리스트와 아이템 획득 현황 표는 다음과 같습니다.
■ 이용 제한 적용일 : 2020년 9월 17일(목)
■ 이용 제한 사유 : [5-1-3] 시스템(버그) 악용 및 어뷰징 [바로가기]
※ 이용 제한 조치는 계정 단위로 진행됩니다.
(IP보기클릭)114.199.***.***
가장 쏀 처벌이 90일정지에서 웃음
(IP보기클릭)14.39.***.***
저 리스트의 의미 : 여러분이 생각한대로 정말 비싼 도안들은 저 버그로 얻은거 아님 진짜 아님 그러니 0채널 버그는 큰 의미 있는 버그 아니니깐 신경스지마.. 알았지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니들이 생각해도 웃기지 않냐? 계정 5개만 만들어서 리젠된 보스 잡기만 해도 얻을수 잇는 도안량이 상상을 초월할텐데 믿으라고? ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)14.39.***.***
저넘들 사람을 바보로 아는건가.. 애초에 0번채널 버그 자체가 전수조사 자체가 불가능한 버근데 뭔소리인지 전수조사가 되려면 모든 드랍아이템에 고유번호 먹여서 드랍된 위치부터 이동까지 모든걸 디비화 하던 로그로 남기던 해야 하는데 게임 규모 특성상 그정도의 데이터를 관리하려면 구글 데이터센터 정도 운영하는게 아닌이상 불가능하기에 그정도 디비화는 하지 않고 개발하는거 뻔히 알고있는데 ㅋㅋㅋㅋ 긴급 수정 전후로 급하게 로그 추가해서 테스트 하듯 잠간 써본애들만 잡아낸게 뻔히 보이는데 ㅋㅋㅋㅋ 사실대로 말하고 용서 받는게 좋았을텐데 누가봐도 거짓인걸 씨부리는 능력이 참 아름답네..
(IP보기클릭)125.133.***.***
신뢰가 안가는 전수조사 및 현재도 0채널 입장이 문파레이드를 통해 가능한점... 애넨 능력부족인듯.
(IP보기클릭)110.70.***.***
댓글 퍼왔는데 사실이면 퀵키급임 ㅋㅋㅋㅋ 써도 못잡는다는거
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가장 쏀 처벌이 90일정지에서 웃음
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저 리스트의 의미 : 여러분이 생각한대로 정말 비싼 도안들은 저 버그로 얻은거 아님 진짜 아님 그러니 0채널 버그는 큰 의미 있는 버그 아니니깐 신경스지마.. 알았지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니들이 생각해도 웃기지 않냐? 계정 5개만 만들어서 리젠된 보스 잡기만 해도 얻을수 잇는 도안량이 상상을 초월할텐데 믿으라고? ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)14.39.***.***
천사리아
저넘들 사람을 바보로 아는건가.. 애초에 0번채널 버그 자체가 전수조사 자체가 불가능한 버근데 뭔소리인지 전수조사가 되려면 모든 드랍아이템에 고유번호 먹여서 드랍된 위치부터 이동까지 모든걸 디비화 하던 로그로 남기던 해야 하는데 게임 규모 특성상 그정도의 데이터를 관리하려면 구글 데이터센터 정도 운영하는게 아닌이상 불가능하기에 그정도 디비화는 하지 않고 개발하는거 뻔히 알고있는데 ㅋㅋㅋㅋ 긴급 수정 전후로 급하게 로그 추가해서 테스트 하듯 잠간 써본애들만 잡아낸게 뻔히 보이는데 ㅋㅋㅋㅋ 사실대로 말하고 용서 받는게 좋았을텐데 누가봐도 거짓인걸 씨부리는 능력이 참 아름답네.. | 20.09.17 07:50 | | |
(IP보기클릭)133.106.***.***
일반적인 mmo장르는 님이 말하신 모든 아이템 고유번호에 이동(거래) 관련 로그가 남는게 기본이에요. 그정도도 안하고 있다면 개발사(개발자 포함) 그냥 허접한거죠. 생각하는 것보다 회사는 많은 것을 알고 있어요. 물론 로그에서 필요한 정보를 얼마나 효율적으로 얻을수 있는지는 별개의 이야기입니다. | 20.09.17 08:57 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
말씀하신대로의 정보가 다 쌓이면 사용자 인벤토리 무결성 검사할때마다 서버 터져요. 이런 문제가 생길껄 미리 대비하고 준비한게 아닌이상 해당 로그는 보통은 안남깁니다. 특히 이번처럼 개발자가 인지 하지 못한 버그류는 사실상 준비하고 있었다고 하더라도 정상적인 로그가 남을수가 없어요. 게임상에 존재할수 없는 존에서의 드랍인데 정상 로그가 있다면 그건 또 그거나름대로 알면서도 대처 못했다고 봐야죠. | 20.09.17 09:43 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
단순 로그던 디비에 남기던 해당 정보를 전부 남긴다면.. 햐.. 서버 읽기 쓰기 io 얼마나 많이 잡아 먹는데.. 그러면 서버당 400~500명도 감당 못할가능성이 커요. 내가 개발자라면 최대한 io 소모 줄이는 내에서 개발하다가 저 로그는 보통 off 시키거나 안넣을 가능성 커요. 저 로그는 보통 현금 구매 관련 아이템에만 추적로그 박아 놓긴 하죠.. | 20.09.17 09:49 | | |
(IP보기클릭)27.142.***.***
지금까지 아이템에 추적용 태그(유니크) 없는 mmo 개발하는 회사는 본적이 없네요. 서버당 400-500명이라니 대체 어떻게 만들면 그런 서버가 될수가 있을까요;; 멀쩡한 개발자면 보수적으로 만들어도 필수 로그들(아이템 획득, 판매, 거래 등) 남기면서 프로세스당 수천명은 처리하는게 어려운게 아니에요. 거기다 요즘은 컨텐츠 관련 분석을 위한 로그도 꽤 많이 수집합니다. 대학 갓졸업한 애들 대리고 만드는 것도 아니고 그냥 눈가리고 얼렁뚱땅 넘어가려고 생생내니까 결과가 저런거지 안되는게 아니라고 알려드리고 싶습니다. | 20.09.17 21:52 | | |
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대부분이 고액결제자인가봐요 | 20.09.17 08:07 | | |
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댓글 퍼왔는데 사실이면 퀵키급임 ㅋㅋㅋㅋ 써도 못잡는다는거
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은장삼 이런거 몇시간만 자사 돌려도 수십개 쌓인다. 아이템 저정도 먹은 거면 들어갔다 그냥 나온 수준인데 제재가 오히려 말이 안됨.
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