저도 직접 7/7(화) 펄어비스 간담회 참석하여 붉은사막 스토리 개선 관련 문의한 내용 및 경영진 답변은 아래와 같습니다. 아래 내용은 제가 직접 작성하였습니다.
질문 1. 스토리 개선을 예고하였는데 어느 수준인가? 초반부뿐만 아니라 엔딩까지도 내러티브가 문제인걸 회사에서 인지하고 있나?
ㄴ 답변 : 완전 다 갈아엎는 수준이라고는 말할수 없지만 초반 몰입부에 문제 있는것을 잘 알고 있고 연출까지 추가하는 등 총체적으로 개선하는 중이다. 후반부 또한 포함하여 개선중으로 추후 스토리 개편 관련 안내가 있을 것이다. 그 결과물을 보고 부디 유저분들이 스토리에 대한 걱정을 더실 수준으로 개선해보고자 한다.
질문 2. 발매 전 게임쇼 등에서 조작감에 대한 피드백이 많이 있었음에도 개선되지 않은채로 발매되어 초반 악평의 빌미를 주게 된 이유는 무엇인가? 또한 스토리 내러티브가 부실한 부분에 대하여 차기작 개발 시 어떻게 재발하지 않도록 할 것인가? 차기작에 대한 스토리 총괄하는 직책같은건 없는가?
ㄴ 답변 : 많은 피드백이 있었지만 출시 직전까지 최적화와 버그를 개선하는데 리소스를 많이 써서 조작감을 개선하지 못한 부분은 사과드리고 본인들도 그러한 판단을 내리지 못한부분이 지금와서 많이 아쉽다. 기존 검은사막은 마우스와 키보드를 활용하는 게임이다보니 패드 등 조작체계 관련하여 애로사항이 있었다. 다음 차기작에는 이번 경험을 통해 조작편의성을 개선하도록 하겠다.
스토리 관련해서도 유저분들의 불만사항을 잘 인지하고 있으며 차기작 개발 프로세스에도 반영하고자 한다. 스토리/내러티브 총괄이라는 별도 직책은 현재 없지만 검토중에 있다.
질문 3. 오픈월드 게임의 대명사인 스카이림이 6천만장 판매한 이유중 하나는 모드가 활성화 된 부분이다. 회사차원에서 모드 활성화 지원검토하는건 없는가?
ㄴ 답변 : 모드 커뮤니티는 출시전부터 유의주시하고 있다. 크레이터들과 모드 지원 관련 여러 방향으로 검토중이다.

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모두가 눈물흘린 엔딩도 개선좀
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전체적으로 퀘스트들도 전부 손봐줬으면 좋겠음 어디 마을에서 씨앗 가져와라, 열매 가져와라, 칼 좀 사다줘라 이런 MMORPG 저렙 구간에서 뺑이 칠때나 시킬법한 퀄리티 떨어지는 퀘스트들 밖에 없어서 개선 좀 해주면 좋겠음
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진정 눈물 나게 하는 그 엔딩
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너무 고맙긴한데 이 정도면 얼리엑세스아닌가 싶네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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스토리 개선 판 뜨면 처음부터 다시 해야지
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스토리 개선 판 뜨면 처음부터 다시 해야지
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차라리 단순한 권선징악 스토리로 갔더라면 스토리 문제로 욕 먹을 일은 없겠지... | 26.07.08 17:19 | | |
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모두가 눈물흘린 엔딩도 개선좀
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Pro.pariah
진정 눈물 나게 하는 그 엔딩 | 26.07.08 15:43 | | |
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모든 스트리머가 마른 세수를 하게 만들고 오열을 하게 만든 그 엔딩... | 26.07.08 17:34 | | |
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전체적으로 퀘스트들도 전부 손봐줬으면 좋겠음 어디 마을에서 씨앗 가져와라, 열매 가져와라, 칼 좀 사다줘라 이런 MMORPG 저렙 구간에서 뺑이 칠때나 시킬법한 퀄리티 떨어지는 퀘스트들 밖에 없어서 개선 좀 해주면 좋겠음
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마른세수 한다는 그 엔딩 | 26.07.08 16:10 | | |
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너무 고맙긴한데 이 정도면 얼리엑세스아닌가 싶네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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얼액겜을 정출겜으로 둔갑하고 풀 프라이스로 파는건 이제 관행화 되었네... | 26.07.08 17:18 | | |
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원래 한국게임들이 수십년전부터 해오던 양아치짓임 알파버전으로 오베하고 클로즈 베타버전가지고 정식버전으로 출시해서 정액제 돈빨아먹은다음에 컨텐츠 코딱지만큼 찔끔찔끔 풀면서 게임 한반쯤 완성한다음에 수틀리면 서버닫고 튀는거 그짓거리 수십년 해온역사 | 26.07.08 18:35 | | |
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