전 LPL 스타 미드라이너 아이콘은 한동안 DOTA 2를 집중적으로 플레이한 후
솔직하게 "LOL이 제 주 수입원이지만, DOTA 2는 확실히 더 높은 재플레이 가치를 제공합니다."라고 말했습니다.
한편, 시즌 9 리그 오브 레전드 챔피언 미드라이너였던 도인비는 DOTA 2로 전향한 후 아이템 조합을 연구하고 원하는 아이템에 아낌없이 투자하며 빠르게 초보자에서 전문가로 성장했습니다.
그는 또한 DOTA 2의 "스킨"이 리그 오브 레전드의 "스킨"과 다르다는 점을 지적했습니다.
DOTA 2 아이템은 자유롭게 사고팔 수 있다는 것입니다.
즉, 처음에는 약간의 손해를 보더라도 언제든 질리면 팔 수 있다는 뜻입니다.
하지만 인기 있는 영웅의 아이템을 인기 있을 때 팔면 수익을 두 배로 늘릴 수도 있습니다. 마치 투자 상품과 같은 효과를 기대할 수 있는 것입니다.
리그 오브 레전드 스트리머들의 "실제로 꽤 괜찮다"는 반응은 드문 일이 아닙니다.
많은 LOL 플레이어들이 DOTA2를 접한 후 복잡한 맵 메커니즘, 디나이 시스템, 액티브 아이템 스킬에 매료되어 DOTA2에 빠져들었습니다.
몇 년 전에는 55kai나 PDD 같은 LOL 정상급 선수들도 DOTA2에 심취했었습니다.
과거에는 게임 디자인과 커뮤니티 문화의 차이로 LOL과 DOTA2 플레이어들 간의 갈등이 잦았지만,
지금은 전례 없이 화합하는 모습을 보이고 있습니다.
최근 분석에 따르면 LOL과 DOTA2의 화합은 LOL이 월드 챔피언십에서 연이은 패배를 겪으면서 많은 핵심 플레이어들이 게임을 접었고, 주요 스폰서들도 성과를 내지 못해 철수했기 때문이라는 분석이 있습니다.
예를 들어, 과거 스폰서는 메르세데스벤츠였지만 이제는 LOL 플레이어들이 KPL(킹 프로 리그)에서 경멸했던 전기 오토바이 브랜드가 스폰서가 되었습니다.
게다가 리그 오브 레전드 개발자들이 끊임없이 "플레이어에게 게임 방법을 가르쳐야 한다"는 압박감 때문에 모든 경기와 게임이 지나치게 정형화되어 시청 경험은 물론 스트리밍 품질까지 저하되었습니다. 반면 도타 2는 매 게임 예측 불가능성을 제공합니다.
연막, 바이스의 낫, 블랙 킹 바 같은 핵심 아이템을 활용하면 세 라인 모두 불리한 상황에서도 역전승을 거둘 수 있습니다.
이러한 예측 불가능성은 게임의 재미와 플레이 경험을 크게 향상시킵니다.
또한 커뮤니티 활동도 매우 활발하여 "항마사는 심판도를 갈까요, 아니면 혼동의망치를 갈까요?"와 같은 간단한 논쟁조차 몇 달 동안 열띤 토론을 불러일으킵니다.
"그림자마귀와 허스카 솔로 대결에서 누가 이길까요?" 또는 "초보자는 원소술사를 할까요, 아니면 미포를 할까요?"와
같은 오래된 주제와 밈들이 여전히 열띤 토론의 대상이 되고 있습니다.
리그 오브 레전드 최고의 기량을 자랑하는 프로 선수들이 도타 2로 전향한다는 사실 자체가 흥미로운 볼거리이며,
이는 본질적으로 플레이어들이 게임의 깊이와 참신함을 추구하는 모습을 보여줍니다.
처음 접했을 때부터 현재의 중독에 이르기까지, 도타 2는 특유의 게임 메커니즘과 자유로운 플레이로 수많은 게이머들을 매료시켜 왔으며,
이것이 바로 이 고전 게임이 10년 넘게 꾸준히 사랑받는 이유입니다.







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도인비 그냥 롤의 아스몬골드같이 된거 같은데 ㅋㅋ
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요즘 보면 눈돌아서 가챠 스킨 개많이 뽑긴함
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도인비 최근 방송에 따르면 최근 롤 스트리밍에 시청자가 좀 줄어들어서 이런저런 moba게임들 다돌려봤는데 롤 대비 도타 스트리밍할때 시청자가 2배정도 되서 한동안 도타 스트리밍 해본다 하면서 시작되었다고하네요 | 26.01.24 11:08 | | |
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뭐 넥슨이 운영을 못하긴 했지만 도타2 자체가 한국인 입맛에 안맞는게 더 클거 같은데. 챔프 디자인부터 너무 양키틱하고, 디나이 개념도 진입장벽을 확 올려서... | 26.01.24 12:25 | | |
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예? 넥슨이 운영을 못해요? 베타키 븅신짓하고 리본 븅신짓한 밸브가 아니라? | 26.01.24 13:01 | | |
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요즘은 도타가 더 쉬워진거 같음. 디나이야 초반 이후엔 거의 신경쓰지도 않고, 게임의 딥한 부분도 많이 완화돼서. | 26.01.24 13:16 | | |
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