많은 고민 끝에 10월 8일로 예정된 킹메이커즈 출시가 더 이상 불가능하다는 사실을 알게 되었습니다.
이 게임을 간절히 기대하셨던 모든 팬 여러분께 사과의 말씀을 드립니다. 실망시켜 드려 죄송합니다.
킹메이커즈 출시가 연기되는 이유는 무엇인가요? 간단히 말해서 이 게임은 매우 야심차고 타협하지 않는 게임이며,
더 빨리 출시하기 위해 계획된 기능을 축소하고 싶지 않습니다. 처음부터 저희의 목표는 게임플레이, 규모, 범위,
상호작용성 측면에서 시중에 나와 있는 그 어떤 것과도 비교할 수 없는 게임을 만드는 것이었습니다.
킹메이커스를 통해 언리얼 엔진 4 코드베이스를 극한의 한계까지 끌어올리면서도 가짜 프레임 없이도 중급형 PC에서 초당 60프레임을
제공하는 것을 목표로 삼았습니다. 저희는 80%가 엔지니어링 팀으로 구성되어 있으며, 기술 장벽을 뛰어넘기 위해 이 사업에 뛰어들었습니다.
현재 수만 명의 병사가 각각 AAA급 3인칭 슈팅 게임에서 기대할 수 있는 수준의 AI와 경로 탐색 기능을 갖추고 있습니다.
전투에서 벗어나도 전투는 계속 진행됩니다. 가짜는 없습니다. 모든 방에 들어갈 수 있고 모든 벽, 바닥, 천장을 파괴할 수 있는
6층짜리 거대한 성이 있습니다. 제재소를 건설하면 실제 장소로 들어가거나 적이 침입하면 전투 경기장으로 바꿀 수 있습니다.
자동차를 운전해 나무에 부딪히면 앞유리를 뚫고 튕겨져 나가고, 나무는 그루터기에서 부러진 다음 경로에 있는 모든 불운한 병사들을 덮칩니다.
모든 미션은 서버의 모든 플레이어가 수천 명의 개인 군대를 동반하거나 동반하지 않고 자유롭게 탐험할 수 있는 거대한 맵에서 진행됩니다.
저희는 드롭인/드롭아웃 및 플레이어 멀티플레이어 지원을 통해 이 모든 것을 구현하고자 했고, 실제로 구현했습니다.
다만 콘텐츠의 완성도를 높이는 데 시간이 좀 더 필요할 뿐입니다.
이것이 바로 지금 우리가 하고 있는 일입니다. 저희는 게임을 구매하는 모든 사람이 게임에 몰입하고 돈을 잘 썼다고 느낄 수 있도록 하고 있습니다.
최고급 장비를 사용하든, 구형 PC를 사용하든 상관없이 누구나 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다.
여러분의 모든 사랑과 성원에 감사드립니다. 저희도 최선을 다해 보답하겠습니다. 조만간 킹메이커즈 게임플레이에 대한 심층 분석과
함께 저희가 작업해온 모든 것을 포괄적으로 살펴볼 수 있는 30분 분량의 영상을 공개할 예정입니다.
-리뎀션 로드 게임

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