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[정보] 사일런트 힐 2 리메이크 레이트레이싱 반사 ON / OFF [22]
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출석일수 : 90일 LV.8
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작성일 2024.10.06 (19:54:16)
IP : (IP보기클릭)219.240.***.***
2024.10.06 (19:54:16)
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(IP보기클릭)121.173.***.***
사견이긴한데 뭔가 레이트레이싱이 나오면서 부터 원래 기존에 신경쓰던 광원 반사들 신경 덜쓰고 나오는 느낌이 드는 다른 게임들도 그렇게 보이는게 많아서...
(IP보기클릭)118.220.***.***
이정도면 성능포기하고 킬만하군
(IP보기클릭)118.235.***.***
역시 이런 AA 급 타이틀을 가장 최고의 화질과 프레임으로 즐기려면 고사양 PC가 답이군요.
(IP보기클릭)121.189.***.***
배경이 딱 레이트레이싱 최적의 조건이긴 함 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)61.101.***.***
과도기엔 어쩔 수 없을듯 개발자들도 수동 광원 신경쓰기 매우 귀찮으니까 동적 광원은 사실감도 주지만 개발 편의성도 매우 높아서...
(IP보기클릭)118.220.***.***
이정도면 성능포기하고 킬만하군
(IP보기클릭)211.185.***.***
(IP보기클릭)121.189.***.***
배경이 딱 레이트레이싱 최적의 조건이긴 함 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)211.112.***.***
(IP보기클릭)121.173.***.***
사견이긴한데 뭔가 레이트레이싱이 나오면서 부터 원래 기존에 신경쓰던 광원 반사들 신경 덜쓰고 나오는 느낌이 드는 다른 게임들도 그렇게 보이는게 많아서...
(IP보기클릭)61.101.***.***
Homo Nightcus
과도기엔 어쩔 수 없을듯 개발자들도 수동 광원 신경쓰기 매우 귀찮으니까 동적 광원은 사실감도 주지만 개발 편의성도 매우 높아서... | 24.10.06 20:40 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
실시간 GI는 할 수 있는 개인 컴퓨터가 없고 레이트레이싱 효과는 보여줘야되고 걍 예전엔 잘만 비쳤던 반사표면들 수치 조절함 ㅋ | 24.10.06 23:03 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
예전 같으면 택스쳐 꼼수로 했을 법한데 말이죠. ㅋㅋ | 24.10.07 02:43 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
역시 이런 AA 급 타이틀을 가장 최고의 화질과 프레임으로 즐기려면 고사양 PC가 답이군요.
(IP보기클릭)39.115.***.***
(IP보기클릭)39.115.***.***
전역조명이 아닌 물 그림자 반사만 RT 적용이면 안키는게 낫죠. 콜옵 같은 겜도 그림자에만 RT 적용해서 하나도 킬 이유가 없었는데 스샷만 보면 댓글 반응이 이걸로만 킬만하다는 반응은 잘 모르겠네요. | 24.10.06 21:03 | | |
(IP보기클릭)114.202.***.***
물 그림자 반사만인지 전역조명인지는 잘 모르겠는데 (일단 전역같아 보이긴 했음) 게임 자체가 여기저기 물광이 많아서 키는거랑 끄는거랑 차이 어마어마합니다 막눈이라 사펑 패스트레이싱도 이 사양차이를 감수해야하나? 갸우뚱했었는데 이번 사힐은 아예 겜 때깔이 다름 ㅇㅇ | 24.10.07 04:53 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
(IP보기클릭)14.39.***.***
(IP보기클릭)160.238.***.***
FSR 3.0 으로 꼼수로 키는 방법이 있지만 프레임이 널뛰기 한다고 하네요. | 24.10.06 22:13 | | |
(IP보기클릭)60.253.***.***
(IP보기클릭)119.203.***.***
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