원제: 다크앤다커 분쟁, 넥슨 "넥슨에서 R&D한 성과"vs 아이언메이스 "일부 아닌 전체로 판단해야"
판결 선고는 10월 24일 오후 2시 진행될 예정
원제: 다크앤다커 분쟁, 넥슨 "넥슨에서 R&D한 성과"vs 아이언메이스 "일부 아닌 전체로 판단해야"
판결 선고는 10월 24일 오후 2시 진행될 예정
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소스코드 도용보다 더 큰 문제가 바로 저거 넥슨에서 R&D한 성과라는 거지. 이번에 블아 퇴사자들이 한 짓도 저거였고
(IP보기클릭)116.122.***.***
크래프톤도 괘씸하다
(IP보기클릭)211.234.***.***
일부가 형성되어 전체가 되는건디 뭔소리여
(IP보기클릭)220.90.***.***
혹시라도 넥슨이 재판에서 지면 앞으로 게임계 파쿠리 아주 볼만할듯
(IP보기클릭)27.35.***.***
일부가 침해됐으니 일부에 대한 책임을 져야지 뭔 개소리냐. 변명이 개소리인거 보니 법리적으로 답이 없나보구만
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일부가 형성되어 전체가 되는건디 뭔소리여
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소스코드 도용보다 더 큰 문제가 바로 저거 넥슨에서 R&D한 성과라는 거지. 이번에 블아 퇴사자들이 한 짓도 저거였고
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이번 퇴사자들은 게임 틀도 없고 그냥 그림이랑 스작의 자가복제 스토리 글만 있는 상태 아니었음? | 24.09.10 20:20 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
R&D 과정에서 여러 클래스를 만들고, 세부 표현을 넣었다. 각 게이머가 게임을 즐기며 다른 몬스터와 게이머의 관계에서 에너지가 줄어들 수 있는데 빛으로 인한 노출을 감수하고 캠프파이어를 사용하는 요소도 있다. 문을 여는 요소 또한 단순히 열지 않고 캐스팅을 통해 시간이 지연되는 방식, 바바리안이 문을 부수는 방식, 붕대와 물약, 캠프파이어로 회복하는 방식도 유사하다. 이 모든 부분을 가진 게임을 피고측에선 제시하지 못하고 있어 창작성이 인정되고, 이런 것들이 다크앤다크에 포함되어 있다고 주장한다. R&D언급된 부분의 서술인데 병림시치랑 그놈들은 프로토타입은 커녕 인게임 관련 컨셉아트조차 없었잖아 | 24.09.10 20:25 | | |
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혹시라도 넥슨이 재판에서 지면 앞으로 게임계 파쿠리 아주 볼만할듯
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게임업계 좀먹기가 대놓고 시작되는거죠 | 24.09.10 17:57 | | |
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크래프톤도 괘씸하다
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받아주 십색기들도 저거 손해배상금 낼때 같이 존나 크게 물려야 됨 | 24.09.10 17:30 | | |
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일부가 침해됐으니 일부에 대한 책임을 져야지 뭔 개소리냐. 변명이 개소리인거 보니 법리적으로 답이 없나보구만
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