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[정보] Lossless Scaling 4배 프레임 생성 및 G-Sync 지원 [25]
추천 2 조회 3039 댓글수 25
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인풋렉은 방법이 없습니다. 이 프로그램은 싱글 게임에선 효과가 좋을 수 있으나 멀티 FPS나 경쟁 게임에선 사용하지 않는것을 추천합니다. 막 발표된 버전이라 정확한 벤치도 없고 저도 인풋렉 측정 장비가 없어서 4배 모드의 인풋렉이 얼마나 될지 모르겠으나 아마 비슷한 인풋렉이 발생할 것으로 보이네요.
(IP보기클릭)118.131.***.***
허.. 가장 잘샀다 생각하는프로그램.. 헬다2프레임좀 안나올때 이거키니 엄청잘나와서 놀랬던 프로그램..
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Gpu 꽤나 잡아먹습니다. 네이티브 120fps랑 60fps x lsfg 2배 전력소모량 비교해보면 차이 크게 안나는거 같더라고요. 60fps락 걸린 게임(격겜, 다크소울)이나 와룡같이 60fps 넘어가면 프레임타임 불규칙해지는 게임에 60fps고정걸고 lsfg키는 방식으로 활용하면 돈값하고도 남음
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ㄹㅇ 가성비 킹 소프트웨어
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허.. 가장 잘샀다 생각하는프로그램.. 헬다2프레임좀 안나올때 이거키니 엄청잘나와서 놀랬던 프로그램..
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ㄹㅇ 가성비 킹 소프트웨어
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이거 격겜같은 순간반응중요한게임에선 힘들지않을까요? 가끔 조금씩 입력 밀리는게 발생하는데 알피지겜이나 액션겜이면그냥 그러려니 하면 할수있을거같은데 반응속도 중요한 pvp겜에선 가끔 반응 밀리거나하면 힘들거같은데 ㄷ | 24.08.13 17:43 | | |
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rinaks
인풋렉은 방법이 없습니다. 이 프로그램은 싱글 게임에선 효과가 좋을 수 있으나 멀티 FPS나 경쟁 게임에선 사용하지 않는것을 추천합니다. 막 발표된 버전이라 정확한 벤치도 없고 저도 인풋렉 측정 장비가 없어서 4배 모드의 인풋렉이 얼마나 될지 모르겠으나 아마 비슷한 인풋렉이 발생할 것으로 보이네요. | 24.08.13 17:45 | | |
(IP보기클릭)121.146.***.***
역시 격겜에선 안쓰는게 맞는군요 | 24.08.13 17:45 | | |
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근데 실체감은 제가 둔감한건지 별로 모르겠음. 전 걍 철권할때 켜요. 동작 부드러워지는게 훨씬 보기 편해서 | 24.08.13 18:26 | | |
(IP보기클릭)115.93.***.***
고프레임이 주는 시각적 안정감이 체감오지긴합니다 | 24.08.15 08:28 | | |
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첫번째 영상이 실제 30프레임인데 120프레임으로 보인다는거죠? 굉장하네요 ㄷㄷㄷ
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(IP보기클릭)125.133.***.***
Gpu 꽤나 잡아먹습니다. 네이티브 120fps랑 60fps x lsfg 2배 전력소모량 비교해보면 차이 크게 안나는거 같더라고요. 60fps락 걸린 게임(격겜, 다크소울)이나 와룡같이 60fps 넘어가면 프레임타임 불규칙해지는 게임에 60fps고정걸고 lsfg키는 방식으로 활용하면 돈값하고도 남음
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Gpu에 부하걸리고 cpu는 딱히 | 24.08.13 18:31 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
이게 중옵에 60fps는 실행할 정도의 cpu가 있어야 빛을 발한다고 하더군요. 실제로 amd 프레임 생성 적용해보니 i5 6600 cpu가 4코어 4스레드의 한계 때문에 프레임 향상이 있긴 했는데 한계가 있었습니다. | 24.08.13 18:46 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
좀 더 검색히 보니 이야기하신게 맞았네요. 다른 프레임 생성 프로그램 보다 글카 더 갈궈서 성능 끌어내네요. 저한테 딱 필요한 프로그램 입니다. 중옵으로 그래픽 카드 돌리니 그래픽 점유율 70프로 이하여서 사용에 문제 없을 듯 하네요. 답변 감사합니다. | 24.08.14 07:26 | | |
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제가 둔해서 인풋렉 못느낀다 이런댓글은 고이 마음속에 넣어두시구요. 이프로그램을 6개월동안 연구해왔고 적어도 160프레임이랑 200프레임은 구분가능 할 정도로 민감합니다. | 24.08.13 21:57 | | |
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