어쌔신 크리드 섀도우즈는 4년 동안 개발되어 왔으며, 현재 업계의 상황을 고려하면 일반적으로 보일 수 있지만, 실제로는 어쌔신 크리드 역사상 가장 긴 개발 기간입니다.
오딧세이나 발할라보다 11월에 출시될 섀도우즈는 25프로 더 긴 개발기간을 거쳤습니다.
Gamesindustry.biz와의 인터뷰에서 게임의 수석 프로듀서인 칼 오네에 따르면 어쌔신 크리드 섀도우즈의 긴 개발 기간은 게임을 가능한 현실처럼 만드는걸 목적으로 달려왔다고 합니다. 어쌔신 크리드는 오랫동안 역사 고증을 놀라울 정도로 지켜왔기 때문에 어떤 면에선 교육 게임으로 보여왔기도 했습니다. 오네는 그렇기 때문에 그 정도 수준의 평가를 받기 위해 시간이 오래 걸렸다고 설명합니다.
"우리는 가능한 현실같은 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 우리가 자랑스러워하는 부분입니다. 그리고 그 과정은 매우 긴 시간을 필요로합니다. 봉건 일본의 일본식 주택을 짓는것은 프랑스 중세 주택이나 영국 주택을 짓는것과 매우 다릅니다. 그래서 예술가로서 봉건 일본식 주택 내부에 어떤 물건이 들어가는지 배워야 했습니다. 아마도 음식은 포함되지 않았을 수도 있지만. 알아야 할 모든 것을 얻고 배우는 과정을 거쳤습니다. 그리고 그 과정은 매우 길었죠."
이전 시리즈의 다른 어쌔신 크리드보다 섀도우즈의 역사고증은 온라인에서 끊임없이 논의되었으며, 이는 주인공 야스케를 둘러싼 악의에서 비롯되었을 가능성이 큽니다. 게임 주인공 야스케가 사무라이가 아니라는 주장이 밝혀진 이후 제기되었는데, 일본 역사가가 야스케는 사무라이가 맞다고 반박했고, 시리즈의 팬들은 그 이후 어쌔신 크리드의 고증을 현미경으로 보듯 파헤치고 있습니다.
물론, 유비소프트가 지난 몇 달 동안 실제로 큰 실수를 저질렀다는 것을 인정합니다. 가장 주목할 만한 것은 어쌔신 크리드 섀도우즈의 컨셉 아트에 일본 역사 재연 그룹의 깃발을 도용하고 야스케의 검을 원피스의 롤로노아 조로의 검을 카피했었습니다. 그래도 유비소프트는 최선을 다하고 있으며, 진위성에 대한 우려를 나타냈던 공개 성명은 약간 문제가 있었지만 개발자들이 작업물에 대한 사랑은 긴 개발기간으로 분명히 밝혀졌습니다.
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[정보] 어쌔신 크리드 섀도우즈는 가능한 현실처럼 만들고 싶었다 [16]
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현실은 일본에서 흑인이 암살자면 당일 바로 잡혀서 참수 당하겠죠
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오~ 서양인들이 노예무역으로 화약과 조총값으로 다이묘들이 팔아치운 자기백성들을 노예들을 사들이는 역사적 사실까지 나오는건가?
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혓바닥이 기네
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하지만 동양인 남자 현실은 고려안함
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현실적으로 칼 잘드나 시험한다고 민간인 츠지기리 하는거 막는 장면 나오냐?
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혓바닥이 기네
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현실은 일본에서 흑인이 암살자면 당일 바로 잡혀서 참수 당하겠죠
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흑인 암살자면 어둠속에서 안보이는 이점도 있을 수 있긴한데 저건 너무 잘보이는데.... | 24.08.13 09:47 | | |
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문제는 금빛나는 갑옷입고 흑인 + 큰키에.. 인파속으로 사라져도 더 눈에 띄임 ㅋ | 24.08.13 13:02 | | |
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하지만 동양인 남자 현실은 고려안함
(IP보기클릭)211.208.***.***
오~ 서양인들이 노예무역으로 화약과 조총값으로 다이묘들이 팔아치운 자기백성들을 노예들을 사들이는 역사적 사실까지 나오는건가?
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딱히 안나올것 같은데 | 24.08.13 12:54 | | |
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현실적으로 칼 잘드나 시험한다고 민간인 츠지기리 하는거 막는 장면 나오냐?
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한국역사가 어떻든 게임만 재미잇으면 되죵~ 우리나라 역사면 모르겠는데... 에라이 | 24.08.13 12:05 | | |
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그래도 니들은 훨씬 낫네 그냥 인종만 바뀐거잖아 ㅋㅋㅋ | 24.08.13 14:16 | | |
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