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[인터뷰] CDPR이 현지화에 진심인 이유
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2291098 | ETC | PC 정보 | 사쿠라모리 카오리P | 637 | 16:40 | ||
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2291094 | 정보 | PC 게임 정보 | 베르세리아2 | 5 | 6289 | 15:08 | |
2291093 | S/W | PC 정보 | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 1 | 3573 | 15:00 | |
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2291090 | 정보 | PC 게임 정보 | 사쿠라모리 카오리P | 19 | 8303 | 13:55 | |
2291089 | 정보 | PC 게임 정보 | 롭스 | 1 | 848 | 12:53 |
(IP보기클릭)121.154.***.***
가장 인상깊은 문구는 ‘다른 회사들은 안팔려서 현지화를 안하지만 우리는 현지화를 해야 팔린다고 생각한다.’ 네요. 물론 사업인 만큼 전자의 의견도 맞다고 생각합니다만 게이머로서는 후자의 말이 너무 고마운 것도 사실입니다 ㅎ 잎으로도 CDPR처럼 현지화에 진심인 회사가 더 늘어났으면 좋겠네요.
(IP보기클릭)125.136.***.***
진짜 마인드부터가 다른 위대한 게임회사네요. 협업 현지화 회사인 우리나라 무사이도 대단
(IP보기클릭)211.198.***.***
솔직히 사펑 출시 직후에 말아먹은거 보고 CDPR 얘네도 끝났구나 싶었는데.. 이렇게까지 긴 시간 계속 케어해주는거 보면 그래도 끝까지 책임은 지는구나.
(IP보기클릭)106.101.***.***
그래도 끝까지 책임지고 출시 당시 전설급인 사펑을 다시 살려놓았고 현지화 등에 많은 노력 기울이는거보니 사라졌던 신뢰가 다시 생기는 중이네요 응원합니다
(IP보기클릭)1.233.***.***
그래서 그래서 cdpr겜은 차곡 차곡 내 라이브러리에 ~쌓이고 있지.
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진짜 마인드부터가 다른 위대한 게임회사네요. 협업 현지화 회사인 우리나라 무사이도 대단
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가장 인상깊은 문구는 ‘다른 회사들은 안팔려서 현지화를 안하지만 우리는 현지화를 해야 팔린다고 생각한다.’ 네요. 물론 사업인 만큼 전자의 의견도 맞다고 생각합니다만 게이머로서는 후자의 말이 너무 고마운 것도 사실입니다 ㅎ 잎으로도 CDPR처럼 현지화에 진심인 회사가 더 늘어났으면 좋겠네요.
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저는 사업인 만큼 후자가 맞다고 봅니다. 예를들면 아이폰이 잘만들어서 인기가 있다고 해서 애플이 각 나라 언어로 번역/현지화를 안하고 영어 버전으로만 팔아도 인기가 있었을까요? 당연히 아니라고 봅니다. 영어가 공용어인 국가에선 팔리겠지만, 많은 나라가 영어와 다른 모국어가 있기 때문에 아이폰을 따라 만든 자국 스마트폰이 더 많이 팔렸겠죠. 소니 플레이스테이션이 국내 시장에서 점유율 늘린것도 먼저 많이 팔려서 한국어를 출시 해준게 아니라 한국어를 출시해서 점점 판매량을 늘려나간거죠. 결국 시장을 개척하고, 판매량을 늘리려면 현지화가 중요하죠. 다만, 이러한 투자가 단번에 효과를 본다고 장담하지 못하는것 뿐이죠. | 23.09.26 14:10 | | |
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그래도 끝까지 책임지고 출시 당시 전설급인 사펑을 다시 살려놓았고 현지화 등에 많은 노력 기울이는거보니 사라졌던 신뢰가 다시 생기는 중이네요 응원합니다
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그래서 그래서 cdpr겜은 차곡 차곡 내 라이브러리에 ~쌓이고 있지.
(IP보기클릭)211.198.***.***
솔직히 사펑 출시 직후에 말아먹은거 보고 CDPR 얘네도 끝났구나 싶었는데.. 이렇게까지 긴 시간 계속 케어해주는거 보면 그래도 끝까지 책임은 지는구나.
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블리자드 현지화는 이제 당연한것이 되어버려서 당연한것에 감사함을 느끼는 사람은 없쥬.. | 23.09.26 10:16 | | |
(IP보기클릭)218.232.***.***
솔직히 그만큼 많이 사주긴 했잖아요 ㅋㅋㅋ | 23.09.26 10:51 | | |
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논점은 그게 아닐텐데? 한글화'만' 잘 해놓고 ㅈ같은 행보가 자꾸 나오니까 욕을 먹지. | 23.09.26 16:31 | | |
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