디아블로 4의 하드코어 모드 레이스는 이미 육체와 영혼을 파괴하고 있습니다 (딥엘 번역기 사용)
디아블로 4 하드코어 플레이어들은 100레벨을 달성하기 위해 경쟁하고 있으며, 초기 결과는 이 경쟁이 얼마나 잔인할 수 있는지 보여주고 있습니다.
디아블로 4의 하드코어 모드는 매우 단순한 개념입니다. 평소와 같이 디아블로 4 캐릭터를 생성하고, 평소와 같이 레벨을 올리고, 평소와 같이 최고의 전리품을 얻기 위해 노력하는 것입니다.
차이점은 하드코어 모드에서 사망하면 캐릭터가 서버에서 삭제된다는 점입니다. 얼마나 열심히 노력했는지, 얼마나 멀리 왔는지는 중요하지 않습니다.
한 번 죽으면 모든 것을 잃게 됩니다. 디아블로 4에서 죽음은 의외로 쉽게 찾아옵니다.
하드코어 모드는 디아블로 2부터 디아블로의 필수 요소였습니다. 어떤 이들은 오랫동안 이 모드를 게임을 플레이하는 최고의 방법, 심지어 유일한 방법이라고 여겨왔습니다.
하지만 현실적으로 하드코어 모드는 역사적으로 디아블로 시리즈의 가장... 하드코어한 플레이어들 사이에서 가장 인기가 많았던 기능입니다.
하지만 블리자드는 디아블로 4의 하드코어 모드를 좀 더 매력적으로 만들기 위해 아주 특별한 대회를 개최하기로 결정했습니다.
디아블로 4의 최고 레벨인 100레벨을 달성한 플레이어 중 선착순 1,000명이 트위터를 통해 자신의 이름을 제출해야 합니다. 정당한 자격 증명이 확인되면,
디아블로 4 개발팀은 플레이어의 사용자 이름을 게임의 주요 악당인 릴리스의 실제 동상에 새겨드립니다.
엄밀히 말하면, 플레이어는 9월 1일까지 이 도전을 완료해야 합니다. 하지만 일부 팬들은 기회를 놓치지 않고 가능한 한 빨리 이 도전을 완료하겠다고 결심하고 있습니다.
아직 초기 단계이지만, 이미 그 결정의 극단적인 결과를 보고 있습니다.
참고로 디아블로 4 개발팀은 대부분의 플레이어가 단일 캐릭터로 최고 레벨에 도달하는 데 약 150시간이 소요될 것으로 예상합니다. 레벨을 빠르게 올리고 그 시간을 줄일 수 있는 몇 가지 방법이 있지만,
이 수치는 상당히 정확한 추정치인 것 같습니다. 최소한 100시간 이상의 여정이 필요할 것입니다.
이 중 약 20~30시간은 비교적 안전한 범위의 게임 캠페인에서 보내게 됩니다. 하지만 거기서부터 레벨을 올리려면 디아블로 4의 매우 까다로운 최종 콘텐츠에 뛰어들어야 합니다.
더 중요한 것은, 남은 여정에 필요한 경험치/아이템 버프를 얻기 위해 그 시점에서 게임의 난이도를 높여야 한다는 것입니다.
이 부분이 전작과 비교했을 때 얼마나 어려운지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 게임을 플레이하는 동안 10레벨부터 50레벨까지 단 한 번도 죽지 않았습니다.
오히려 캠페인이 끝날 무렵에는 거의 피해를 입지 않았습니다.
하지만 월드 티어를 달성하자마자 처음 들어간 던전에서 죽었습니다.
흥미롭게도 인기 트위치 스트리머 Shroud에게도 비슷한 일이 일어났습니다. 친구들과 밤새 디아블로 4를 플레이하고
캠페인을 완수한 후, 슈라우드는 게임 종료 콘텐츠의 첫 번째 부분에서 거의 바로 사망했습니다. 그의 반응이 모든 것을 말해줍니다:
이는 더 높은 레벨에서 하드코어 레이스에서 패배한 사례 중 가장 주목받는 사례 중 하나이지만, 고립된 사건은 아닙니다.
많은 플레이어가 초기 레벨에서 사망하고 있지만, 50레벨 이상에 도달한 소수의 참가자들은 현재 다소 곤란한 상황에 처해 있습니다. 다른 플레이어의 진행 상황과 앞으로 펼쳐질 도전의 성격에 대해 알 수 없는 것이 너무 많기 때문에,
어떤 플레이어는 이 도전을 시간 내에 완료하기 위해 얼마나 열심히 노력해야 하는지 확신하지 못하고 있습니다. 현실적으로 모든 자리가 채워지려면 상당한 시간이 걸릴 것입니다. 하지만 두려움 때문인지, 아니면 첫 번째 플레이어로 기록되고
싶은 욕구 때문인지, 일부 플레이어는 게임 출시 이후 100레벨을 향한 도전을 멈추지 않고 있습니다.
예를 들어, 스트리머 우디조(이 글을 쓰는 시점에 59레벨)는 20시간 연속으로 게임을 플레이하고 있습니다.
솔직히 현재 트위치의 디아블로 4 섹션에는 죽은 눈을 한 이들이 많이 있습니다. 100시간에 도달하기 전에 잠을 자야 하는 것은 분명하지만,
일부 참가자는 가능한 한 오랫동안 잠을 자지 않으려고 노력하는 것이 분명합니다.
피로도가 높아지면 실수할 확률도 함께 높아질 수밖에 없습니다.
무작위 도살자 생성으로 대부분의 플레이어가 죽는 게임에서는 최고의 하드코어 러닝도 순식간에 무너질 수 있습니다. 이 도전은 완벽에 가까운 무언가를 요구합니다.
따라서 100레벨을 향한 레이스는 일종의 사회적 실험이 되고 있습니다. 제대로 된 순위표 시스템이 없기 때문에 플레이어는 다른 플레이어의 순위를 확인하기 위해 입소문에 의존해야 합니다.
한 트위치 채널이 알려진 경쟁자들을 따라잡고 있지만, 그 순위조차도 실제로 참가하는 모든 사람들에 대한 느슨한 정보를 기반으로 합니다.
다시 말하지만, 많은 최고의 플레이어들은 도전을 완료할 시간이 충분할 것입니다. 그러나 그 작은 의심은 사람들이 터무니없는 한계에 도전하도록 설득하기에 충분했습니다.
다른 대회와 마찬가지로 이 대회 역시 논란의 대상이 되었습니다. 일부 플레이어는 이미 디아블로 4의 앞서 해보기 기간 동안 일부 플레이어가 불공정한 이점을 누렸다고 느끼고 있습니다.
또 다른 플레이어들은 특정 플레이어가 죽음을 '속일 수 있는' 특정 아이템과 주문이 경쟁의 정신을 파괴하는 요소라고 주장하고 있습니다. 또한, 일부 충돌로 인해 하드코어 러닝이 제대로 시작되기도 전에 이미 종료된 경우도 있습니다.
어쨌든 지금까지 이 대회를 지켜보는 것은 매우 흥미로웠습니다. 디아블로 4의 최고이자 가장 헌신적인 플레이어들은 상위 1,000위 안에 드는 것뿐만 아니라 다른 누구보다 먼저 이 도전을 완수하기 위해
스스로를 놀라운 한계까지 밀어붙이고 있습니다. 이들이 어디까지 자신을 밀어붙일지는 아직 미지수입니다.
분명한 것은 이러한 플레이어 중 일부는 순식간에 끝날 수 있는 도전에 수십 시간을 잠 못 이루는 시간을 투자하고 있다는 사실입니다.
그렇다면 70레벨, 80레벨, 90레벨 이상의 플레이어가 마지막 피로의 순간에 이 도전에 실패하면 어떻게 될까요?
다시 시작할 수 있을까요? 다시 시작하는 것이 의미가 있을까요? 그들의 정신은 좌절에서 살아남을 수 있을까요? 단순히 제시간에 이름을 제출하지 않았다는 이유로 명단에서 누락되지는 않을까요?
저희가 보장할 수 있는 유일한 것은 이번 주말과 그 다음 날들이 인상적인 성취와 참담한 패배가 빠른 속도로 일어나는 것을 보고 싶은 분들에게 매우 흥미로울 것이라는 점입니다.