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오늘(7일) 액티비전 블리자드가 신기록의 매출을 달성했고, 블리자드 역시 다양한 프랜차이즈의 부활 덕에 가장 높은 분기별 순매출을 달성했다는 내용의 2022년 4분기 실적을 보고하는 시간을 가졌습니다.
현재 진행 중인 블리자드와 마이크로소프트의 합병 건에 따라 이런 실적 내용은 일반적인 실적 관련 회의 없이 공개되었으나, 액티비전 블리자드 CEO 바비 코틱(Bobby Kotick)은 이번 분기의 성공을 축하하며 마이크로소프트와의 합병이 계속해서 성공적으로 진행될 것이라 예상한다고 밝혔습니다.
※ 액티비전 블리자드 하이라이트
이번 분기에 액티비전 블리자드는 실적 수치의 신기록을 달성했으며, 그 성공을 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II와 역사상 가장 높은 분기별 순매출을 달성한 블리자드 엔터테인먼트에게 돌렸습니다. 블리자드는 워크래프트 프랜차이즈의 강력한 성공과, 오버워치 및 디아블로 같은 프랜차이즈의 재활성화를 그 이유로 꼽았으며, 그 외에도 킹의 캔디 크러시 같은 모바일 게임 역시 계속해서 상승세를 그렸습니다.
액티비전 블리자드는 2022년에 걸쳐 게임 개발진의 수가 약 25%만큼 증가했음을 강조하며, 회사 인력의 다양성을 늘리겠다는 약속을 이행하고 있다고도 주장했습니다. 2022년 동안 액티비전 블리자드에서 일하는 여성 또는 논바이너리 직원의 수가 작년에 비해 24%에서 26%로 증가했으며, 북미에서 소수 민족으로 분류되는 직원들 역시 36%에서 38%로 증가했습니다.
※ 게임별 주요 하이라이트
■ 액티비전
- 액티비전의 경우 콜 오브 듀티 역사상 가장 빠르게 많이 팔린 게임인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 상승세를 계속해서 이어나가고 있으며, 프랜차이즈 역사상 최초로 판매랴잉 10억 달러를 넘어서는 기염을 토했습니다.
- 11월에 출시된 워존 2.0 역시 신규 모드 같은 지원을 통해 플레이어들을 꾸준히 끌어들이고 있고, 올해는 이에 이어 콜 오브 듀티: 워존 모바일이 출시될 예정입니다.
■ 킹
- 킹은 모바일 게임이 요즘 보이고 있는 약세에도 불구하고 22분기 연속으로 미국 앱 스토어 1위를 차지한 캔디 크러시의 성공을 꾸준히 이어가고 있으며, 작년에 비해 순이익이 46%나 상승하는 기세를 보여줬습니다.
- 캔디 크러시 시리즈 중 가장 강력한 캔디 크러시 사가는 11월에 10주년을 맞이했으며, 2022년의 모든 분기에서 작년에 비해 약 20%씩 그 수익이 상승했습니다.
■ 블리자드
- 이번 분기에 월간 사용자 수가 1천 4백만명이나 증가한 블리자드는 역사상 가장 높은 분기별 순매출을 달성했으며, 이번 분기에만 각각 1억 달러 이상씩 벌어들인 워크래프트, 오버워치 및 디아블로 같은 프랜차이즈를 그 이유로 꼽았습니다.
- 월드 오브 워크래프트: 용군단의 초기 매출은 어둠땅의 매출에 미치진 못했으나, 커뮤니티 피드백은 대체적으로 긍정적이며 출시 이후 월간 사용자 유지력은 지난 확장팩들에 비해 훨씬 더 높은 수치를 보여주고 있습니다.
- 워크래프트 프랜차이즈의 첫 모바일 게임인 아크라이트 럼블의 경우 계속해서 지역 테스팅을 통해 출시에 꾸준히 가까워지고 있습니다.
- 오버워치 2는 4분기에 오버워치 역사상 가장 많은 매출을 달성하며 큰 상승세를 보이고 있습니다.
- 디아블로 이모탈 역시 계속해서 그 인기를 구가하고 있습니다.
- 6월에는 디아블로 4가 PC와 콘솔에서 출시될 예정인 만큼 더 많은 플레이어들을 끌어모을 것으로 생각됩니다.
- 1월에 넷이즈와의 계약이 종료되며 블리자드 게임 서비스를 중국에서 임시 중지해야 했으나 다양한 게임과 신규 출시 등을 감안하면 2023년에도 상승세를 유지하는 것을 예상하고 있다고 합니다.
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218.144.***.***
매출,영업이익 전부 액티비전이 제일 높은데 뭐 아는척은 ㅋㅋㅋㅋ
118.38.***.***
액블은 애초에 중국시장 매출이 큰편이 아님
211.197.***.***
저 분기에 콜옵, 오버워치, 와우가 다 나왔으니 뭐 당연한 결과긴 하지....
118.235.***.***
여기서 댓글달시간에 망하라고 고사라도 지내시는게...? 그게 더 확률이 높을거 같거든요!
180.68.***.***
액티비전 영업이익: 10억 1,700만 달러 킹 영업이익: 10억 2,100만 달러
121.137.***.***
218.144.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
얼방먹은용암광전사
매출,영업이익 전부 액티비전이 제일 높은데 뭐 아는척은 ㅋㅋㅋㅋ | 23.02.07 17:19 | | |
221.138.***.***
킹이 본체라는 소리 하도 들어서 그런가 하고 넘어갔었는데 액티비전이 제일 크네요? 역시 댓글 호들갑은 참고만 해야겠.. | 23.02.07 17:38 | | |
118.235.***.***
유저수는 압도적으로 킹이 많은데 캔디크러시 자체가 돈나올 구석이 많은 게임이 아니라서 그런듯 | 23.02.07 17:57 | | |
180.68.***.***
RouletteDice
액티비전 영업이익: 10억 1,700만 달러 킹 영업이익: 10억 2,100만 달러 | 23.02.07 18:22 | | |
180.64.***.***
호들갑이 아니라 실제로 킹이 더 높았던 적이 있음 1,2분기만 봐도 킹이 더 높았음 | 23.02.07 18:27 | | |
211.234.***.***
CLCP72
아 이건 내가 잘못본게 맞네 저 가운데 표 매출인줄 알았음 유저수네 | 23.02.07 19:32 | | |
211.234.***.***
제가 근데 둘이 합쳐서 킹한테 안된다 했으니 설령 그래도 잘못 말한게 맞음. 애초부터 중간에 표 잘못 보고 한 소리고 | 23.02.07 19:33 | | |
59.16.***.***
킹이 본체라고 생각하셔도 됩니다. 그 이유가 액블은 새로운 신작 나왔을때 반짝하고 매출이 나와주는데 킹은 그런것과 상관없이 매년 꾸준히 30~40%대의 미친 영업이익률을 찍어줍니다. 그래서 액블에서 실질적인 캐시카우는 킹이라는 얘기가 나온거고 그런 얘기가 나온지 정말 오래됐습니다. 단순히 저 지표만 보고 판단하는건 겉핥기식으로 보는거고 액블킹의 이익구조에서 킹이 돈줄 역할로 꾸준히 먹여살리는게 팩트입니다. 개다가 2억이 넘넌 무시무시한 MAU까지 보유하고 있죠. | 23.02.07 20:43 | | |
211.36.***.***
킹이 국밥같은 포지션이라 든든한 돈줄인건 맞습니다. 액티비전은 신작나올때 바짝 땡겨먹는 포지션이고요 | 23.02.08 08:20 | | |
180.68.***.***
이번 영업 이익에서 킹의 영업이익이 전년 대비 엄청 크게 낮아져서 그렇지 액티비전의 2배 정도 되었었고 한 때 킹이 둘을 합쳐도 안될정도로 컸던 것도 사실이긴 합니다. | 23.02.08 18:38 | | |
59.17.***.***
118.38.***.***
겨울의 아이기스
액블은 애초에 중국시장 매출이 큰편이 아님 | 23.02.07 17:29 | | |
118.235.***.***
겨울의 아이기스
여기서 댓글달시간에 망하라고 고사라도 지내시는게...? 그게 더 확률이 높을거 같거든요! | 23.02.07 17:40 | | |
59.17.***.***
그건 액블 전체 기준이고 블리자드 기준으로는 큰거 맞음 | 23.02.07 21:51 | | |
118.38.***.***
멍청아 액블 매출에서 중국시장 5%정도 잡히는거 그게 블쟈라고 ㅋㅋ 예전부터 블쟈 매출 50% 북미에서 나왔는데 뭔 개소리냐 ㅋㅋ | 23.02.08 10:20 | | |
59.17.***.***
액블 전체 매출에서 블쟈가 차지하는 비중이 낮으니까 당연히 중국 비중도 낮은거임 액티랑 킹은 중국에서 장사 안하니까 근데 올해 1분기부터는 중수 철수라 블쟈만 매출 타격 존나 클거라는거 | 23.02.08 11:01 | | |
203.247.***.***
223.33.***.***
중국비중 5%도 안되는걸로 아는데 | 23.02.07 17:21 | | |
118.235.***.***
211.197.***.***
저 분기에 콜옵, 오버워치, 와우가 다 나왔으니 뭐 당연한 결과긴 하지....
223.33.***.***
49.167.***.***
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