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[기타] 게임이 학습에 효과적일까? [10]


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추천 | 조회 5316 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)223.62.***.***

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유저가 스맛폰 들고 다니면서 정보접근성이 압도적으로 좋아진 뒤로는 학습게임류에서 단순 퀴즈식 구성이 더이상 흥미를 못끌게된거 같음
22.11.30 17:01

(IP보기클릭)183.105.***.***

BEST
요약: 일시적으론 효과를 줄 수 있다 장기적으로는 자신이 흥미를 계속 잡고 있지 않는한 효과가 떨어지거나 없는편이다
22.11.30 17:31

(IP보기클릭)49.163.***.***

BEST
교육용 게임은 일단 노잼이라는 게 문제
22.11.30 17:11

(IP보기클릭)112.151.***.***

게임은 게임일뿐
22.11.30 16:30

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
유저가 스맛폰 들고 다니면서 정보접근성이 압도적으로 좋아진 뒤로는 학습게임류에서 단순 퀴즈식 구성이 더이상 흥미를 못끌게된거 같음
22.11.30 17:01

(IP보기클릭)61.74.***.***

게임이랑다른얘기인데.. 사행성(?)이나 경쟁 가챠(?)의 특징을 살려서 아이들 교육하는데에는 효과적이다라는걸 느낀적은있음. 태권도장에서 하는방식인데 부모님에게 효도혹은 친구한테 잘하거나 운동을 열심해해서 스티커를받아오면 그 스티커를 10개모으면 메달로바꿔줌. 근데 그 메달을 5개모으면 트로피로 바꿔주고 트로피를 3개모으면 더큰 트로피를줌 거기에 맞는 도복형식도 바뀌고 주변에서 탑티어찍는애들을 밑에 어린애들이 부러워하고 그런식으로 하니까 애들이 미친듯이 예의발라지고 미친듯이 효도하고 하는걸 보게되더라 .. 자연스레 그게 몸에 배게되고 ㅋㅋㅋ특히어릴수록 보상이따르는 룰을통한 교육은 꽤 효과있는거같음
22.11.30 17:04

(IP보기클릭)116.35.***.***

하허호허하
스티커 안주는 일엔 관심 없음. | 22.11.30 23:57 | | |

(IP보기클릭)49.163.***.***

BEST
교육용 게임은 일단 노잼이라는 게 문제
22.11.30 17:11

(IP보기클릭)183.105.***.***

BEST
요약: 일시적으론 효과를 줄 수 있다 장기적으로는 자신이 흥미를 계속 잡고 있지 않는한 효과가 떨어지거나 없는편이다
22.11.30 17:31

(IP보기클릭)211.36.***.***

두뇌발달 게임 관련해서 연구한것도 비슷한 결론이었죠. 포탈 제외하면 효과 없었다고... 그와중에 유일하게 효과있는 포탈이 신기함 ㅋㅋ
22.11.30 18:11

(IP보기클릭)14.63.***.***

유저에게 반복을 자연스럽게 유도하듯이 교육의 반복을 게임을 통해 반복적으로 할 수 있게 만들수 있으면 좋을거 같긴한데
22.11.30 18:26

(IP보기클릭)211.193.***.***

진짜 게임도 재미없으면 찍먹하고 바로 관두고 재미있던 게임도 금방 질리거나 엔드 컨텐츠 찍으면 그만 하기도해서 인기 있는 게임들은 지속적으로 업데이트하고 컨텐츠를 확장해서 유저들을 잡아두고 있는데, 공부나 운동에 단순히 게임화 요소 몇개 넣었다고 그게 흥미를 지속시킬리가 있나. 비슷한 연구들이 있는데 사용된 방법을 보면 게임이라고 부르기도 민망한 저퀄 노잼 만들어놓고 해봐야 별로 효과 없다고 하는 경우가 많은데 순수 게임으로 만들어진 것도 흥미 유발을 하는 것이 그렇게 많지 않다는 것을 이해못하거나 알고도 모른 척하는 연구들이 많습니다.
22.11.30 19:45

(IP보기클릭)110.76.***.***

페독겜을 하면 유럽역사는 쓸데없이 자세하게 알게되긴 함
22.11.30 23:55


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