개발자 교체로 근간부터 뜯어고치고 있는 배틀필드 2042의 패치 브리핑이 공개되었습니다.
자세한 사항은 출처에서 영문으로 확인 가능합니다.
1.맵
현재까지 출시 된 맵들의 플레이 경험 개선을 위한 작업.
공식 발표된 맵은 칼레이도스코프 / 부활 맵이며
시즌1에 바로 도입될 개선맵은 칼레이도스코프 입니다.
칼레이도 스코프
평판했던 B거점을 기지화
거점 외에도 여러 평판했던 구역에 장애물, 엄폐물 배치, 고저차가 크게 생겼으며
거점 배치도 변화가 생겼습니다.
기존의 조용한 전쟁터에서 개발진이 의도한 전투구역에서 전투가 이루어지도록 디자인이 새로 되었다고 합니다.
시즌 1에 업데이트 예정.
부활
거점 변경, 삭제 등으로 기존맵을 일자화로 변경
부활 맵 거점 기지화
부활맵도 마찬가지로 거의 전 맵 구간에 장애물 추가, 거점 조정 등이 이루어질 예정입니다.
그 외에 전장분위기가 나지 않던 맵 디자인들을 전체적으로 전쟁터에 가깝게 다시 디자인되었다고 합니다.
2.경험 및 모드
기존의 마라톤 필드, 드물게 일어나는 교전 등의 경험을 최대한 줄일 방향을 잡고있다고 합니다.
그 중 하나가 0.4.1 패치로 이루어진 브레이크 쓰루 128인 모드와 맵의 삭제 등으로,
더 자주 점령하고, 더 자주 교전하게 만들어
기존 배틀필드 시리즈가 가졌던 전투경험을 가져오는 것을 목표로 하고 있다고 합니다.
그리고 포탈모드로만 즐길 수 있던 러시 모드 32인이 공식 모드로 합류되며
포탈의 몇몇 맵, 장비등도 공식으로 넘어오게 된다고 합니다.
이 부분에 집중하기위해 헤저드존은 사후지원이 종료되었습니다.
3. 핵심 게임 플레이 변경
아포칼립스 시대에 걸맞지않게 긍정적이고 밝았던 캐릭터들 때문에 게임의 몰입이 깬다는 사람들이 많았습니다.
(엔젤~ 더짖 어게인~)
보이스 변경, 삭제 등을 통해 기존 배틀필드 시리즈의 군사적인 무게감을 다시 돌려놓는 작업중에 있다고 합니다.
그 외에 스페셜리스트에 대한 커다란 밸런스 조정도 작업중에 있지만, 이번 패치에는 포함되지 않는다고 합니다.
(최근 패치로 보리스 포탑 너프, 백지수와 라오의 패시브 변경 패치가 있었습니다.)
최근 0.4.0 패치로 각 부착물 마다 성능이 더 다양해졌었습니다.
이러한 패치로 지속적인 밸런스를 잡고, 새로운 비쥬얼 리코일 또한 작업중에 있다고 합니다.
캐릭터 애니메이션 또한 다시 작업되고 있다고 합니다.
기존 마네킹 같던 캐릭터 움직임에서 더 자연스러운 움직임으로 교체된 프리뷰를 확인할 수 있습니다.
4.새로운 컨텐츠
배틀필드 시즌1의 샌규 컨텐츠로는
위 발표된 사항들 중 애니메이션, 컨셉변경, 칼레이도스코프 변경이 포함되어있으며
새로운 맵, 새로운 무기, 새로운 차량, 새로운 스페셜리스트 등이 있다고 합니다.
2042에 대한 개발진의 지속적인 노력을 보여주는 새로운 수정 및 개선 사항을 제공하는 대규모 업데이트라고 합니다.
작년 11월에 런칭했을 때 많은 분들이 상처받았던 신뢰를 회복하는 것이 목표라고 합니다.
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변경 방향성 자체는 시리즈팬들이 원하는 모습들을 잘 잡아내긴 했네. 그정도의 능력도 없을 거라 예상했었는데. 그래도 여전히 고쳐야하는 맵이 많이 남은데다 컨텐츠가 너무 적어서 갈 길이 먼 듯...
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에펙 개발팀이 와서 사령탑잡고 고생하네 자기들이 잘못만든것도 아닌데 ㅋㅋ
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본편 서버 브라우저 넣으라고!! 유저수 없는게 들킬거 같아서 안 넣는거냐!!!!
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5000원
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어이구..급해라 모던2 10월에 출시 하는데 긴장빨아야겠네 2042ㅋㅋ
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긍정적으로 보면 더욱 아포칼립스에 어울리도록 볼살이 빠지지 않을까.........요....? | 22.05.25 10:54 | | |
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잔짜잔 | 22.05.25 13:19 | | |
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눈화장 립스틱 추가+ 광대를 위장으로 가리기만해도 달라지는 외모 | 22.05.25 13:25 | | |
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변경 방향성 자체는 시리즈팬들이 원하는 모습들을 잘 잡아내긴 했네. 그정도의 능력도 없을 거라 예상했었는데. 그래도 여전히 고쳐야하는 맵이 많이 남은데다 컨텐츠가 너무 적어서 갈 길이 먼 듯...
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배틀필드 1942 에서부터 배틀필드5, 배틀필드온라인까지 재밌게 했지만 2042는 아주 쓰레기 중의 쓰레기였다. 그냥 회사 자체가 파탄남. 아주 개같이 버려지고 파멸해서 게임역사의 대표적 사기꾼 사례로 남아 머물러야 한다. 헬렛루즈 라는 게임은 아주 재밌어 보이던데 | 22.05.25 12:13 | | |
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본편 서버 브라우저 넣으라고!! 유저수 없는게 들킬거 같아서 안 넣는거냐!!!!
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스팀 통계에서 최대 동접 천명도 안나온다던데 오리진은 좀 다름? | 22.05.25 12:02 | | |
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오리진은 스팀처럼 동접 볼 수가 없어요. 파악하려면 서버 브라우저에서나마 대략 파악가능할텐데 그것조차 없으니... | 22.05.25 12:23 | | |
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어이구..급해라 모던2 10월에 출시 하는데 긴장빨아야겠네 2042ㅋㅋ
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이게 긍정으로 보이신다면 뭔가 기준이 잘못 설정되신것 같으시네요. | 22.05.25 12:14 | | |
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에펙 개발팀이 와서 사령탑잡고 고생하네 자기들이 잘못만든것도 아닌데 ㅋㅋ
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브쑤는 64인이 더 좋았습니다. 적절한 전선? 그것도 초창기고 나중에는 공헬 정헬의 보병 뷔페였죠. 64인으로 줄고 맵 디자인이 64인버전으로 줄어들면서 현재 브쓰가 최적화나 전투빈도 등 모든면에서 플레이환경이 더 쾌적한 편입니다. 128인의 전선형성은 그냥 초창기 겉만 좋았던 모드였다는게 대부분 의견입니다. | 22.05.25 13:54 | | |
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출처가서 개발진들의 말을 들어보면 128인 브쑤는 실패로 판정했는지 배필1/5의 경험을 가져오는 것을 목표로 한다고 합니다. 그리고 실제로도 어제부터 64인으로 해본 결과 기존 128인브쑤보다 전선고착이 덜되서 재밌고요. 아마 128인은 엄폐물이 잔뜩 추가되고 점령지가 밀집되게 바뀔 컨퀘에 도입되지 않을까 싶습니다. 그리고 개인적인 추측이지만 최적화 문제가 가장 크지 않았을까 싶습니다. 한 전선에 128인이 거의 뭉쳐있으니 생겼던 최적화 문제점이 64인으로 바뀌면서부터 또 싹 사라졌거든요. 컨퀘는 어차피 128인으로 해도 여러곳에서 전선이 생길태니 이러한 이유가 있지 않을까 추측해봅니다. | 22.05.25 14:05 | | |
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믿을 만한 개발진이 아니구요, 128브쑤가 없으면 더 할 이유가 없어지는거지요. 10만원팩 구매자이지만 이 게임은 90% 할인을 해도 안하는걸 추천할겁니다. | 22.05.25 16:08 | | |
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넵 그건 자유니까여. 그 믿지못할 개발진들은 지금 2042에서 퇴출당하고, 다이스 LA와 리스폰 사장이 2042를 담당중입니다. | 22.05.25 16:33 | | |
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지금 만들고있는건 리스폰일탠데? | 22.05.25 16:47 | | |
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