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[LOL] 2021년 12월 게임플레이에 대한 단상 - 1: 이벤트 임무 점수 [2]



https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/dev/quick-gameplay-thoughts-12-3-event-mission-points/




이벤트 임무의 점수 체계가 바뀝니다. 플레이하면서 계속 보상을 받으려면 어떻게 해야 하는지 알려드립니다!


참고: 이번 글은 게임플레이를 직접적으로 다루지 않지만, 플레이 시간에 따른 보상과 이벤트 동안 어느 게임 모드를 플레이할지에 영향을 주는 내용을 다룹니다!

플레이어 여러분 안녕하세요, Riot Rovient입니다. 12월 10일에 시작하는 연미복 이벤트부터 리그 오브 레전드 임무의 점수 체계가 변경된다는 소식을 전해드리고자 합니다. 새로운 체계는 현 체계와 최대한 비슷하게 기획했으니 플레이어 여러분의 경험이 크게 바뀌지는 않을 겁니다. 또한 ‘미니언 600마리 처치’와 같이 구체적인 목표가 있는 임무는 변경되지 않습니다.



그러면 정확히 무엇이 바뀌나요?
앞으로 모든 리그 오브 레전드 이벤트에서 점수는 플레이한 게임의 수가 아니라 플레이한 시간을 기준으로 획득하게 됩니다. 평균 30분 걸리는 PVP 소환사의 협곡 게임을 기준으로 하는 일부 포괄적 임무의 목표를 변환했습니다.

● 주간 승리 임무: 40점 획득, 승리 = 5점 | 패배 = 2점 ⇒ 게임 플레이 시간 및 승리로 1,650점을 획득하세요. 플레이한 분당 4점, 승리하면 분당 6점을 획득합니다. (보상: 토큰 250개)
● 이벤트 구 임무: 게임 30회 플레이 ⇒ 4,500점 획득 (보상: 이벤트 구 1개 + 토큰 40개)
● 토큰 누적 임무: 게임 1회 플레이 (보상: 게임 모드 및 승패에 따라 토큰 2~10개) ⇒ 400점 획득 (보상: 토큰 20개)


동시에 아래와 같은 변경사항이 적용됩니다.

● 무작위 총력전과 이벤트 게임 모드에서는 플레이한 분당 4점, 승리하면 분당 6점을 획득합니다. 여기에는 U.R.F. 모드, 단일 챔피언 모드, 궁극기 주문서와 같은 게임 모드가 포함됩니다. 다시 말해 이러한 게임 모드는 소환사의 협곡 PVP 게임과 분당 획득 점수가 같습니다.
● 전략적 팀 전투 게임에서는 플레이한 분당 2점, 1~4위를 기록하면 분당 3점을 획득합니다. 전략적 팀 전투를 플레이한 시간이 여전히 고려되기는 하지만, 리그 오브 레전드 이벤트 점수를 획득하기에 가장 효율적인 수단이 되지 않도록 모든 전략적 팀 전투 게임에서는 50%의 점수를 획득합니다. 또한 리그 오브 레전드 이벤트 임무와 관련해 전략적 팀 전투에 자리 비움 감지 기능을 추가했습니다.
● 전략적 팀 전투 초고속 모드와 더블 업도 이제 리그 오브 레전드 임무 진척도에 기여합니다! 두 게임 모드에서도 위와 같이 50%의 점수를 획득합니다.
● AI 상대 대전에서는 플레이한 분당 1점, 승리하면 분당 2점을 획득합니다. 이는 소환사의 협곡 PVP 게임에서 획득하는 점수의 33%입니다. AI 상대 대전은 현행대로 토큰 누적 임무에 기여하지 않습니다.








변경사항의 이유는 무엇인가요?
기존에는 플레이어가 투자한 시간을 무색하게 하거나 게임을 최대한 빨리 끝내거나 최대한 짧은 게임 모드를 플레이하는 행동을 장려하는 임무가 일부 있었습니다.

예를 들어 기존의 (승리 시 5점씩, 패배 시 2점씩 쌓이는) ‘30점 획득’ 임무에서는 게임에 투자한 시간이 전혀 고려되지 않았습니다. 소환사의 협곡 랭크 게임에서 치열한 45분 끝에 패배했다고요? 2점입니다. 적 미드 라이너가 완전히 압도당해 0킬 12데스를 기록한 덕분에 상대 팀의 15분 조기 항복을 받아냈다고요? 5점입니다. 달리 말해 각 게임에서 획득하는 점수가 투자한 시간과 노력에 비례하지 않는 듯할 때가 있었습니다.

점수를 빠르게 획득하기 위해 가장 짧거나 쉬운 게임 모드를 찾도록 장려하는 임무도 있었습니다. ‘게임 5회 플레이’ 임무는 토큰을 최대한 빠르게 모으기 위해 전략적 팀 전투 또는 무작위 총력전을 악착같이 플레이하는 행동을 장려했습니다. 이벤트 보상을 효율적으로 얻으려면 게임 모드 취향을 희생해야 한다고 느끼게 하는 체계는 바람직하지 않다고 생각합니다.

하지만 전략적 팀 전투 플레이어 여러분의 목소리도 고려하고자 합니다. 전략적 팀 전투는 여전히 리그 오브 레전드 임무에 기여하지만, 플레이했을 때 획득하는 점수가 줄어듭니다. 이로써 리그 오브 레전드 이벤트 보상의 중점은 이름대로 리그 오브 레전드를 플레이하도록 장려하는 기능이 됩니다. (전략적 팀 전투에도 멋진 이벤트와 배틀패스가 있다는 점을 잊지 마세요!)



변경사항의 목표는 리그 오브 레전드 임무를 더 즐겁고 리그 오브 레전드 중심적으로 바꿔서 좋아하는 게임을 플레이했을 때 보상이 따르도록 하는 것입니다. 연미복 이벤트 동안 상황을 면밀히 검토하고 필요하면 향후 이벤트에서는 조정을 가할 계획입니다. 언제나처럼 플레이어 여러분의 피드백에 귀를 기울이고 있으니 생각을 알려주시기 바랍니다!

오늘은 여기까지입니다. 이벤트 임무 경험이 향상되도록 변경사항이 어서 적용되었으면 합니다. 그럼 행운을 빕니다!







 
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  • 댓글 | 2
    1


    봇전 잠수를 줄이려는건가
    21.12.04 08:15
    이거 하려고 맨날 봇전만 했는데, 이젠 안 그래도 되는건가?
    21.12.06 10:48


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